Kako misliš da postoje collectibelsi? Kao što? Kao oni audio fileovi? Što još? Ozbiljno me zanima, nisam još sve prešao. E i jel pod easter eggovima smatraš primjerice onu LTB lutku? Jer slabi su mi to malo collectibelsi i easter eggovi :) Mislim, lutku ne možeš promašiti koliko ti se gura pod nos, a i općenito su premali i prezatvoreni leveli u igri da collectibelsi/istraživanje ima smisla. Osim toga, igra ima sučelje koje jasno ističe valjda sve s čime možeš interaktirati, pa ne možeš to nazvat baš ni pravim "istraživanjem". Ali da, dobro - istina je da postoje NEKAKVI collectibelsi pa je pretjerano reći da ih baš nema.
U svakom slučaju jasno je čim kreneš igrati da igri nije ni na kraju pameti da te potakne na istraživanje lokacija da nađeš takve stvari - nije uopće tako dizajnirana ni zamišljena, ni po pitanju levela ni gameplaya... igra ne želi da staješ i gubiš vrijeme. Čak i kad želi da malo staneš, da se smiri tempo i postavi neki temelj za priču, kao kad prvi put posjetiš Teslin lab, možeš u cijelom laboratoriju interaktirat s valjda dvije stvari (novinski članci ili što već).
Najvećim djelom te samo vuče za ruku da ideš od lokacije do lokacije jer ti uvijek iz nekog razloga gori pod petama. Znači, kao Call of Duty. Ljudi iz nekog razloga vole hejtat CoD kampanje, ali ja osobno nikad nisam imao ništa protiv njih jer su uvijek gotovo perfektno režirani visokobudžetni glupi akcijski film u kojem rado sudjeluješ (ako voliš takav tip gameplaya naravno), dok npr. BF3 i BF4 kao direktna konkurencija u takvoj vrsti SP kampanja nemaju tu razinu finese u režiji i znaju biti naporni u svom hand-holdingu.
Ali opet - CoD ima jako detaljno razrađen multiplayer uz takvu kampanju, pa čak i co-op mode, a često čak i još neki singleplayer mode u stilu onoga što inače igraš u mp-u; tonu sadržaja koji igri dižu vrijednost za cijenu koju traži... to je ono što mi u The Orderu fali. Kad je ovakav tip igre dobro režiran, nemam ništa protiv držanja za ruku tijekom gameplaya i povremenog oduzimanja pune kontrole radi cutscena/QTE. Ali ako je takvo iskustvo SVE što igra nudi, mislim da bi trebala trajati duže i od 8 sati za cijenu koju traži i ponuditi više mehanika/sadržaja unutar tog iskustva, pa makar dio njih bio opcionalan.
Gotovo ništa nije opcionalno u The Orderu - zbog čega nemaš uvijek dojam pune kontrole: ne možeš se ni sagnut kad hoćeš, holsterat oružje kad hoćeš... pristupit nekoj situaciji tiho ili akcijski po želji. Ako je level takav da je fokus na stealthu, lik sam hoda/trči tiše... nemaš kontrole nad time, nema tipke za stealth. Ima u igri nekih fora stvari poput slanja moresovog koda onom cepelinu i obijanja brava, ali uvijek to djeluje kao jednokratna mehanika koju ne možeš koristiti za nešto što ne služi direktnom napredovanju priče. Znači, uopće nema vrata koja možeš otključat lockpickom (ili čak uopće otvoriti) ako to ne služi napretku priče. Nema vrata iza kojih se skriva brdo oružja koja možeš, ali i ne moraš pronaći.
Inače, mislim da nije baš zdravo komentirat/kritizirat igre po onome što nemaju, jer ako igra nešto nema onda treba pretpostavit da dizajneri igre to nisu ni željeli imati jer ciljaju na nešto drugačije iskustvo. Igre bi trebali kritizirati po onome što imaju, a The Order ima svoje grafički prekrasno, filmsko iskustvo s povremenim napucavanjem i dobrom pričom... i pun fokus igre je na tome. I ako gledamo samo po tome, nije to uopće loše izvedeno, dapače. Ali opet, neminovno je da uspoređujemo tu igru s drugima u žanru i kad tako gledaš na stvari... pa, The Orderu neke stvari pomalo fale... ili je pak malo prekratak.
Ali iz nekog razloga bih svejedno preporučio fanovima žanra da ga jednom prilikom odigraju... ne samo jer izgleda dobro, ali ponajviše zbog toga.