HCL.HR

The Order: 1886

  • 251 Odgovora
  • 83247 Hitova
*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #165 : 21. Veljača, 2015., 13:40 »
1. Rešić je debil.
2. Da Masteru, jebeno odugovlačiš. Kako drugačije nazvati hodanje na najsporijoj brzini i rotiranje jebene kamere da vidiš potpuno nebitne stvari? Predmeti koje skupiš ti neće dati nikakvu prednost u igri, a čini se da Boga mi nećeš naći ni nikakvu alternativnu rutu kojom ćeš izbjeći još jednu glorificiranu sekvencu pucanja glinenih golubova...
3. Problem nije u činjenici da igra nema dodatnih sadržaja, ruta ili pristupa, nego u tome što prema svemu viđenom uopće ne iskorištava osnovne mehanike koje su postavljene u žanru cover-based TPS-ova.
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

PS2MASTE®

  • Gost
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #166 : 21. Veljača, 2015., 13:55 »
1. Rešić je debil.
2. Da Masteru, jebeno odugovlačiš. Kako drugačije nazvati hodanje na najsporijoj brzini i rotiranje jebene kamere da vidiš potpuno nebitne stvari? Predmeti koje skupiš ti neće dati nikakvu prednost u igri, a čini se da Boga mi nećeš naći ni nikakvu alternativnu rutu kojom ćeš izbjeći još jednu glorificiranu sekvencu pucanja glinenih golubova...
3. Problem nije u činjenici da igra nema dodatnih sadržaja, ruta ili pristupa, nego u tome što prema svemu viđenom uopće ne iskorištava osnovne mehanike koje su postavljene u žanru cover-based TPS-ova.

A zaš nebi provjeril druge prostorije u podzemnoj? Ono sa slikom bicikla, hvatao sam screenshot na preko capture kartice, pa se to odužilo na na, pazi sad - 10-ak sek. Jel moram jurit kroz podzemnu? Ne moram, jel. Znači, pronađem novine i čitam il čitam poster neki poster na zidu. Tvoja "optužba" bi bila da odugovlačim. Go figure.=D>

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #167 : 21. Veljača, 2015., 14:02 »
To nije optužba nego konstatacija. Odugovlačiš. Ne na jebenom biciklu, nego na apsolutno svakom jebenom koraku.
I nemam ja ništa protiv toga - znaš kako kažu, svaka budala ima svoje veselje.
Problem je što neigranjem takvim stilom ti optužujuće nazivaš brzanjem, a radi se apsolutno normalnim načinom igranja.
Da se ovakvim principom igraju druge igre svakoj bih mogao barem udvostručiti tijek trajanja, a oni open-world naslovi bi se mogli odužiti i na četveroznamenkaste brojke.

Blek, nema potrebe za takvim izražavanjem.
« Zadnja izmjena: 21. Veljača, 2015., 15:26 snowblind »
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

PS2MASTE®

  • Gost
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #168 : 21. Veljača, 2015., 14:10 »

Problem je što neigranjem takvim stilom ti optužujuće nazivaš brzanjem, a radi se apsolutno normalnim načinom igranja.


A dobro. Znači, trčiš uokolo kolko ide, umjesto da baciš pogled u onaj ćošak sobe il u drugoj prostoriji i to je normalan način igranja. Ja na koji način igram sem debil.:clap:

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #169 : 21. Veljača, 2015., 14:12 »
Da.
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #170 : 21. Veljača, 2015., 14:44 »
Ma nema ti se smisla s njim raspravljat oko ičega, pa je sam jedno 300 puta rekao da će on sada stajati na mjestu 200 sati da dokaže svima da su debili, a da je njegov presveti Sony napravio igru koju nitko ne zna igrat osim njega. Činjenica je da je igra prelinearna, i da jednostavno nema istraživanja. Nemoraš niti igrat da se to vidi. Pročitajte Ementalerov post, nemožete čak niti sagnut se kada želiš, znači igra jednostavno ne dopušta nikakvo smišljanje taktike ili nešto. Zašto ja sada ne bi probao ići na stealth način? I da ima collectiblesa- ima neke novine koliko čujem, al sumnjam da ako se nekome ne svidi priča da će to tražiti. Ljudi iz Ready At Downa su zaboravili da je ovo prije svega igra, i da nemogu zanemariti gameplay. Ok je to što pokušavaju stvoriti "filmično" iskustvo, ali zbog toga nesmije patiti gameplay. 

*

PS2MASTE®

  • Gost
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #171 : 21. Veljača, 2015., 14:50 »
Ma nema ti se smisla s njim raspravljat oko ičega, pa je sam jedno 300 puta rekao da će on sada stajati na mjestu 200 sati da dokaže svima da su debili,

Ja ne pokusavam nikom dokazivat svojim nacinom igranja da ljudi ispadnu debili zbog drugog nacina igranja. To ti velis i ne izvrci mi rijeci.

Vostalom :


*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #172 : 22. Veljača, 2015., 13:43 »
Sada mi ekran 21:9 formata ima nekako više smisla

The greatest teacher, failure is.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #173 : 22. Veljača, 2015., 14:05 »
Ae, savršeno nešto.
Ali koliko je to iskoristivo u svijetu igara pitaj boga.

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #174 : 22. Veljača, 2015., 14:09 »
Meni je za oko više zapela lampa sa strane.

*

virty

  • ***
  • 812
  • Xbox: Muskarcina
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #175 : 22. Veljača, 2015., 20:15 »
Dušu dalo! :)

*

PS2MASTE®

  • Gost
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #176 : 28. Veljača, 2015., 16:06 »
Završil i platiniral The Order.


Ako neko misli da je igra baš tak kratka, pa baš i nije. Naravno, sve ovisi kako ko igra. Krenul sem igrat na hard, trebalo mi je nekih 10-ak sati ( znam po tome jer sem snimil sve i jedan chapter dok sem igral pa kad se zbroji ispadne tolka satnica https://www.youtube.com/user/imt558delux/videos ) da završim igru s tim da nesem ni našel sve predmete. Neke igre jednostavno ne isplati se preć na Normal, pa onda posle igrači govore kako je igra kratka ( khm...GOW igre ). Ima i ljudi koji su ovu igru igrali 10-ak sati na Normal, pa bi na Hard verovatno i više igrali. Al eto, nije Hard izgovor samo zato da se produli trajanje igre, nek zbog boleg gameplay iskustva.
Al eto, najdu se neki koji pređu igru ke brže, pa misle da imaju dostojan argument za to da vele da je igra kratka! NE!


Al eto, najdu se neki koji pređu igru ke brže, pa misle da imaju dostojan argument za to da vele da je igra kratka! NE!

Naravno, prvo ke upadne v oko kad se krene igrat je maestralna audio-vizualna prezentacija igre. Nema joj ravne zasad. Od kvalitete tekstura, animacija do zvuka sve je pa skoro top notch ( minus za dinamične refleksije ). Kapa dolje RAD-u na tome.

Gameplay mi je jako solidan. Gušt je pucati sa nekim oružjima, slušat njihove zvukove i gledat kak oružje realno trza pri opaljenju i recoil je veoma dobar, ( obavezno isklučit aim-assist ) npr :


Essex M82 Selfloader Carbine - Poluatomatska puška malog spremnika i dugačke cijevi, no zato iznimno precizna za brze headshotove na nekoj umjerenoj udaljenosti. Meni bolja alternativa od snajpera. Al kakav zvuk ima i meni najdraže oružje u igri.


M4 Dragoon Revolver : aka Magnum. Mrak pištolj. Dobro oružje za shotgunnere.


'Three Crown' Coach Gun - trocevna sačmarica. Ovo stvara velik boom kad je gužva na uskim prostorima. Najbolje oružje za okloplene shotgunnere. A lepo je vidjet i predmete kak lete ak se nađu u blizini. I ostavlja za sobom fine komade mesa :)



RA-5 Repeating Shotgun - Također dobra za čišenje gužve. Za shotgunnere dobra.

Najviše sem ginul na Chapteru 3, 5 i 15. Na hard jenostavno se ne može srljati na neprijatela. Napravili budu od vas sirče. Treba se čuvat shotgunnera, najgori su, a i prilično su otporni. Oklopljeni još gori. Neprijateli dobro koriste zaklone, prebacivaju se. Pokušavaju vas flankat. Naravno, na normal težini nesu baš tak agilni, a i manje metaka im treba da popiju. Ima 2 tipa neprijatela - Lycani i ljudi, no više varijacija potonjih - Shotgunneri, oklopljeni shotgunneri, bombaši, snajperisti, oklopljeni Termite strijelci i vojnici United India kompanije Zauzimanje zaklona je solidno napravleno. Minus je kad je borba napeta pa treba pobjeć u neku prostoriju da se oporavite, pa kut kamere zna nekad zbuniti pri bežanju. Različitih neprijatela nema puno. Lycani i par vrsta pobunjenika i to je to. Nemam zamjerku na dijelove igre de se šulja. Treba u pravo vrijeme pritisnut tipku da se neprijatela ubije. Ima tu i tam neko pentranje u igri u maniri Drakea. Nikad nije dosadno i uvek neke nove lokacije. Zbila ih ima različitih. Nekome bu morti zasmetalo na nekim lokacijama ke se jednostavno nemre trčkarati, nek samo hoda. Meni ne. Al eto, RAD je tako zamislil da to tako bude na tim lokacijama. Smeta mi ke se cut-scene nemreju prekinut i to ponajviše mislim kod 2. prelaska. Ko je taj koji prekida cut-scene pri prvom prelasku? :ne: Trebali su uvest i brojanje za pronalazak predmete, tj. kolko ih je još ostalo za pronajti.

Priča je jedna od najbitnijih stavki u igri i gameplay se striktno bazira na njenom sleđenju. Budući da sem igral igru na hard i na nekim lokacijama me zbušili ko sirče i nakon pređene sekcije, dobro mi je došel odmor od napucavanja i sa užitkom gledal cut-scene ili film, ke god. Stvarno sem zavolel Galahada i sjajan je protagonista. Neki likovi se me iznenadili ko su i ke su. Nadam se da se igra dobro prodala i želno očekujem nastavke. Kakva bu priča kad je Galahad A Knight No More, ostaje za videti.

Ne mi žal utrošenih novaca. Ak neki misle da je igra tako "kratka" i da ne vredi 60$ il 70€, nek promisle 3-put na koje igre su plunuli pare, a da nesu ni zucnuli o njenoj "kratkoći" il nečem sličnom. Oni koji se "boje" potrošiti pare za ovu igru, tj. platit punu cenu, nek pričekaju da joj padne cena il da je posude od nekog il da je kupe rablenu po povolnoj ceni. Igra je vredna igranja.

Za mene 9/10!
« Zadnja izmjena: 01. Ožujak, 2015., 11:12 PS2MASTE® »

Odg: The Order: 1886
« Odgovori #177 : 28. Veljača, 2015., 16:50 »
Ovo da se igra na hard i produzi igranje mi ne stoji, jer to se moze rec za skoro svaku igru.

*

PS2MASTE®

  • Gost
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #178 : 28. Veljača, 2015., 17:03 »
Ovo da se igra na hard i produzi igranje mi ne stoji, jer to se moze rec za skoro svaku igru.

U svakoj igri težina utječe na duljinu igre i to je tako i to stoji. Neko je i na Normal igral 10-ak sati igru, na hard bi je igral par sati više. Dosta igara sem počel igrat na hard jer vidim da nema smisla neke igrati na Normal pa onda neki počnu govoriti o njenoj kratkoći ( khm. GOW igre ).
« Zadnja izmjena: 28. Veljača, 2015., 17:13 PS2MASTE® »

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: The Order: 1886
« Odgovori #179 : 28. Veljača, 2015., 18:32 »
Aha, znači ako više puta umreš tijekom igre jer je teža, onda kao i igra ima veću trajnost?

Jer, to je blesavo.

Kad pričamo o okvirnom trajanju igre onda se priča u kontekstu količine sadržaja. Ne o težini ili brzini prelaska, zapravo. Postoje određene stvari koje uspore igranje na većim težinama, tjeraju te da budeš oprezniji, da više istražuješ i sl. Ali to nema veze s količinom sadržaja u igri. To je praktički isto kao da ideš igrati Skyrim bez da trčiš ili sprintaš tijekom cijele igre. Možda čak i ima takav achievement, uostalom. U tom pogledu trajat će ti oko 500 sati, pretpostavljam, naspram 60-ak koliko bi inače trajalo da igraš normalno, neovisno o postavci težine.
« Zadnja izmjena: 28. Veljača, 2015., 18:37 wyzard »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9