HCL.HR

Horor igru Soma sada možete igrati i bez strašnih dijelova

Zoran Žalac 02.12.2017.   •   7 komentara   •   Traileri


Horor naslov SOMA u novom ažuriranju dobio je takozvani Safe Mode u kojemu su uklonjeni svi neprijatelji, a igra postaje istraživačka avantura bez sukoba.

Označeno sa: ,

Komentari (7)

  • delko

    02.12.2017 - 17:45

    Ovakve igre i jesu tu da budu strasne, koja je poanta igrati horor igru koja nije strasna ? 🙂

    • Zoran Žalac

      @delko, 02.12.2017 - 17:51

      Mislim da je soma dobra priča i bez horora.

    • delko

      @Zoran Žalac, 02.12.2017 - 17:55

      Soma je odlican naslov svakako ali taj osjecaj napetosti pridonosi da igra bude zanimljivija i zato je pokupila tako dobre ocjene 🙂 Igre poput Dear Esther-a su odlicne price i bez horora ali SOMA je sama po sebi mracna i stoji joj da bude horor 🙂

    • IvanDado

      @delko, 03.12.2017 - 02:34

      Slazem se s tobom i ne slazem. Slazem se da je ta napetost jako bitna u somi kao hororcu, ali isto tako sam se toliko utuvio u pricu nakon par sati igre da su mi cak neprijatelji bili zamorni i htio sam samo napraviti progress u igri sto se tice price sto prije. Mislim da cu sad jos jednom odigrat da se malo podsjetim odlicnog i dubokog storija. Sto se tice ovog moda, ko da su mene slusali. Kad sam je prvi put presao prije 2 godine reko sam hocu ovo prec jos jednom, ali mi se ne da bakcat s neprijateljima. Ne znam, meni su osobno somini neprijatelji najslabija karika igre, ali sva sreca pa igra ne pretjeruje sa tim sekvencama.

    • nikola65478

      @Zoran Žalac, 03.12.2017 - 16:54

      Sad kad više nema cudo svakako cu igrat.

    • Zvonimir Komar

      @delko, 02.12.2017 - 20:18

      Soma meni primarno funkcionira na razini kao otprilike Gone home. Istraživanje okoline i sabiranje priče iz onoga što se može naći u okolini. To je po meni suština Some.

      No, slažem se da igra dobiva na napetosti i malo “hitnosti” u tom istraživanju kroz tih par sekvenci u igri u kojima se skrivaš i bježiš, tako da definitivno mislim da bi iskustvo bilo slabije bez njih. Ali ne i potpuno besmisleno.

      Zanimljivo je da su, po meni, ti dijelovi skrivanja/bježanja sami po sebi ful iritantni i zapravo banalni te nezanimljivi u gameplay smislu, ali pojačavaju iskustvo ostatka igre izvan njih samih. Zbog toga su po meni opravdani.

  • Artyom

    03.12.2017 - 00:02

    Kao hambuger bez mesa…

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?