Nakon rekordnog uspjeha Battlefielda 6, Electronic Arts developerima podijelio niz otkaza
Neodređeni broj developera u četiri studija koja su radila na Battlefieldu 6 dobio je otkaz, doznaje IGN.
U normalnoj industriji bilo bi normalno da ti radno mjesto bude sigurno nakon dobro obavljenog posla. Ne i u industriji videoigara, čini se.
Dva mjeseca nakon što je Battlefield serijal prvi put u povijesti uspio nadmašiti Call of Duty te je Battlefield 6 bio najprodavanija igra 2025. godine, Electronic Arts je najavio val otpuštanja developera te igre.
Premda nije jasno koliko je ljudi otpušteno, IGN prenosi kako su otkazi podijeljeni u sva četiri studija koja su sudjelovala u razvoju Battlefielda 6 (DICE, Criterion, Motive i Ripple Effect). Iz Electronic Artsa se još nisu oglasili s odgovorom što će ovi otkazi značiti za budućnost igre.
Iako je Battlefield 6 bio komercijalno uspješan, sama igra je brzo izgubila na popularnosti. Igrači se nisu dugo zadržali uz tu igru, što pokazuju i statistike aktivnosti na Steamu. Dok je u početku Battlefield 6 privlačio više stotina tisuća PC igrača istovremeno, sada ih okuplja ispod stotinu tisuća.
Za većinu izdavača to bi i dalje bio uspjeh, ali sjetimo se da je Electronic Arts prethodno lansiranju igre (i free-to-play verzije Battlefield Redsec) ciljao na privlačenje mnogima nerealnog broja od stotinu milijuna igrača.
Battlefield je također imao nesreću da mu je krajem prošle godine tragično stradao glavni odgovorni kreativac, Vince Zampella.






























































Akull
09.03.2026 - 17:39Ah taj free enterprise……
Solokow
09.03.2026 - 17:46Moglo bi se očekivati da će idući Battlefield kleknut, kad ljude već nagrađuju otkazom. Jbn EA…
Razor
09.03.2026 - 17:48Zbilja su svinje. Vince Zampella ih digne iz pepela i oni njemu posthumno vraćaju ovako, dajući otkaze njegovoj ekipi.
Darcoolio
@Razor, 09.03.2026 - 17:52Sačekali malo da ne vaskrsne, pa onda otkazi.
Chimichangas
09.03.2026 - 19:01Bas je ta Gaming industrija u banani, zao mi ljudi
Toma_HR
09.03.2026 - 19:39Napravili su šta su trebali – pa otkaz, manje plaća – mogu sad menageri pošteno podijeliti bonuse. E vidite – ZATO će propasti zapadna civilizacija i to jako brzo
movie
@Toma_HR, 09.03.2026 - 22:33Teško.
curkass2
09.03.2026 - 20:17Da podijelim iskustvo. Otprilike sam game dev zadnjih 8-9 godina profesionalno.
Radio sam na igrama koje su bile indie, slabo se prodavale ili propadale… Sada radim za veliku korporaciju, na igri koja ima na stotine tisuća dnevno aktivnih igrača, recimo da je uspješna. Znači raditi na uspješnoj igri je sto put gore nego na neuspješnima, jer jebeno šibamo updejtove svaka dva tjedna u proteklih godinu dana. Meat-grinder samo takav. Ljudi s slabijim performanceom dobivaju otkaz iako nam stalno trebaju ljudi, ali nažalost nema mjesta za chill ili za prosječnost. Nažalost, sada kada pogledam unatrag, doslovno mi je žao što sam uspio ispuniti taj san koji me zapravo udaljava od gaminga, najbitnije mi sporedne stvari.
Riad
@curkass2, 09.03.2026 - 23:08Za koju korporaciju radiš ako nije tajna?
curkass2
@Riad, 10.03.2026 - 00:10Hvala na interesu, ali nebih to spominjao. Da nadodam na poruku od prije, ugovori pod kojima se radi na takvim mjestima, a ujedno i moj ugovor imaju klauzule o odgovornosti prema kompaniji, zbog kojih nesmiješ negativno govoriti o kompaniji. Ako ih spomenem u kontekstu prethodnog komentara, to sam najvjerojatnije prekršio. Iako je šansa mala da se bilo što desi na hcl portalu, pod gamer nick nameom, svejedno se nebih dovodio u tu situaciju.
Chimichangas
@curkass2, 10.03.2026 - 07:59jel se bar isplati trpit tako što radi plaće, te imate li ikakav glas oko toga što valja što ne valja u igri?
curkass2
@Chimichangas, 10.03.2026 - 08:42Isplati li se? Nije sad to neki life changing novac u pitanju, ali zaradi se.
Imaš glas i svi mogu podijeliti ideju, ali ideja će ti proći samo ako se radi o zaradi. Podijeliti tipa da bi bilo dobro početi popravljati code jer se nagomilalo smeća, to se naprimjer baca pod tepih tako dugo dok igra ne počne gubiti zaradu. I tako u krug.
Blackbeard
@curkass2, 10.03.2026 - 01:05Izdržao si dugo,ako pogledamo okolnosti,uspješna igra etc,i usporedimo sa EA, vjerojatno radiš odličan posao,jer ispod odličnog bi bio vani. A ako se smije pitati,pošto si već napisao da ne smiješ reći koja kompanija,što je i ok,ali jesi li više u grafičkom dizajnu,gameplay,Story, bubam ne zamjeri 😂 i posto sam neko tko voli Story u igri,Lore,a manje pažnju dajem grafici,možda si upućeniji, jeli se dovodi u pitanje priča, Storytelling,kolika je važnost tome okrenuta?
curkass2
@Blackbeard, 10.03.2026 - 08:31Ja sam osobno gameplay programmer, a u igri se najviše pridodaje važnosti baš gameplayu, grafici ali i monetizaciji. Nažalost, fućka se svima za priču. Najbitnije je pridobiti playera na x dana i staviti ga u situacije gdje će potrošiti novce in game.
IgorBiH
10.03.2026 - 02:34Pa dobro, igra je dovršena, završen je i post-launch period i sad BF6 ulazi u mirne vode. S obzirom da je na igri radio masivan broj ljudi a sigurno neće se odmah prebaciti na razvoj sljedećeg BF ili slično, šta će sa svim tim ljudima? S obzirom kolika je cijena rada, skupa bi to bila sinekura. Opet, kao iz navike ljudi vole da mlate po EA-u jer je popularno. Btw. igra je fantastična, igrača ima koliko hoćeš. Uvođenje gasa na mape u novoj sezoni je pun pogodak, novi nivo haosa.
DjokaBA
@IgorBiH, 10.03.2026 - 10:45Kakav gas, nisam ispratio ? Ma i istrenirali su AI da odradi posao nekih ljudi i otkazi.
IgorBiH
@DjokaBA, 10.03.2026 - 13:59Halucinirajući gusti gas koji prekrije čitavu zonu/tačku. Vrlo loša vidljivost i ako ne nosiš gas-masku koja se troši počneš halucinirati tj. viđati neprijatelje gdje ih nema, čuti stupanja nepr. vojnika kao da su ti iza leđa i na mini-mapi su isto posvuda. Vrlo uvjerljivo.
DjokaBA
@IgorBiH, 11.03.2026 - 09:40Hahahah dobra fora.
GAMEmaher
10.03.2026 - 10:04Znači čeka se i ovaj battlefield na Ps Plus kao i battlefield V i 2042 🙂
TheCaptainCrash
10.03.2026 - 15:13pa ti budi game dev za korporacije mrtve. Ovo samo ide sve gore i gore i gore.
tryon
10.03.2026 - 16:26haha očekivali 100 milijuna za kopiju warzone-a. i jos druga sezona apsolutno 0 promjena. sve korporacije su danas takve, nije samo gaming. evo sada i ovog ai mjehurica…
Nightyx
10.03.2026 - 19:11to je tek pocetak, AI lagano upada svuda, na kraju ce biti samo direktori