Nakon rekordnog uspjeha Battlefielda 6, Electronic Arts developerima podijelio niz otkaza
Neodređeni broj developera u četiri studija koja su radila na Battlefieldu 6 dobio je otkaz, doznaje IGN.
U normalnoj industriji bilo bi normalno da ti radno mjesto bude sigurno nakon dobro obavljenog posla. Ne i u industriji videoigara, čini se.
Dva mjeseca nakon što je Battlefield serijal prvi put u povijesti uspio nadmašiti Call of Duty te je Battlefield 6 bio najprodavanija igra 2025. godine, Electronic Arts je najavio val otpuštanja developera te igre.
Premda nije jasno koliko je ljudi otpušteno, IGN prenosi kako su otkazi podijeljeni u sva četiri studija koja su sudjelovala u razvoju Battlefielda 6 (DICE, Criterion, Motive i Ripple Effect). Iz Electronic Artsa se još nisu oglasili s odgovorom što će ovi otkazi značiti za budućnost igre.
Iako je Battlefield 6 bio komercijalno uspješan, sama igra je brzo izgubila na popularnosti. Igrači se nisu dugo zadržali uz tu igru, što pokazuju i statistike aktivnosti na Steamu. Dok je u početku Battlefield 6 privlačio više stotina tisuća PC igrača istovremeno, sada ih okuplja ispod stotinu tisuća.
Za većinu izdavača to bi i dalje bio uspjeh, ali sjetimo se da je Electronic Arts prethodno lansiranju igre (i free-to-play verzije Battlefield Redsec) ciljao na privlačenje mnogima nerealnog broja od stotinu milijuna igrača.
Battlefield je također imao nesreću da mu je krajem prošle godine tragično stradao glavni odgovorni kreativac, Vince Zampella.


































































Akull
09.03.2026 - 17:39Ah taj free enterprise……
Solokow
09.03.2026 - 17:46Moglo bi se očekivati da će idući Battlefield kleknut, kad ljude već nagrađuju otkazom. Jbn EA…
Razor
09.03.2026 - 17:48Zbilja su svinje. Vince Zampella ih digne iz pepela i oni njemu posthumno vraćaju ovako, dajući otkaze njegovoj ekipi.
Darcoolio
@Razor, 09.03.2026 - 17:52Sačekali malo da ne vaskrsne, pa onda otkazi.
Chimichangas
09.03.2026 - 19:01Bas je ta Gaming industrija u banani, zao mi ljudi
Toma_HR
09.03.2026 - 19:39Napravili su šta su trebali – pa otkaz, manje plaća – mogu sad menageri pošteno podijeliti bonuse. E vidite – ZATO će propasti zapadna civilizacija i to jako brzo
curkass2
09.03.2026 - 20:17Da podijelim iskustvo. Otprilike sam game dev zadnjih 8-9 godina profesionalno.
Radio sam na igrama koje su bile indie, slabo se prodavale ili propadale… Sada radim za veliku korporaciju, na igri koja ima na stotine tisuća dnevno aktivnih igrača, recimo da je uspješna. Znači raditi na uspješnoj igri je sto put gore nego na neuspješnima, jer jebeno šibamo updejtove svaka dva tjedna u proteklih godinu dana. Meat-grinder samo takav. Ljudi s slabijim performanceom dobivaju otkaz iako nam stalno trebaju ljudi, ali nažalost nema mjesta za chill ili za prosječnost. Nažalost, sada kada pogledam unatrag, doslovno mi je žao što sam uspio ispuniti taj san koji me zapravo udaljava od gaminga, najbitnije mi sporedne stvari.