Slijepi test kaže: PC igračima igre izgledaju ljepše uz DLSS upscaling nego u nativnoj rezoluciji
Provedeno je zanimljivo testiranje nad više od tisuću gamera koje otkriva iznenađujući rezultat. Većina igrača smatra da igre na DLSS Quality modu izgledaju bolje nego u nativnoj rezoluciji.

Puristi među PC gamerima iskreno rečeno ne preferiraju upscaling metode poput DLSS-a ili FSR-a. Prevladavajući stav je da grafičke kartice nikad nisu bile skuplje, a sve se više oslanjaju na umjetno povećanje rezolucije u igrama.
Međutim, metode upscalinga drastično su napredovale u zadnjih 6-7 godina, do te mjere da većina igrača ne može prepoznati razliku između upscalinga i nativne rezolucije, u određenim scenarijima.
Dokazuje to istraživanje njemačkog Computerbasea, provedeno na uzorku od 1200+ PC igrača. Radilo se tu o slijepom testu gdje je ispitanicima je bilo prikazano šest igara: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory i The Last of Us Part II. Igre su bile prikazane u tri izvedbe: nativnoj 4K rezoluciji uz TAA, zatim uz DLSS 4.5 Quality postavku, te uz AMD FSR 4 Quality mod.
Od ispitanika se tražilo da odrede koja iz izvedba izgleda najljepše, pri čemu nisu bili informirani koja je koja izvedba.
Rezultati su varirali od igre do igre, ali su pokazali određeni trend. U čak 48,2% slučajeva ispitanici su odabrali DLSS izvedbu kao onu koja im izgleda najljepše. Upola manje odabira (24%) imale su izvedbe igara u nativnoj 4K rezoluciji, a tek je u 15% slučajeva izvedba uz AMD FSR 4 bila proglašena najljepšom. U 12,8% slučajeva ispitanici su odgovorili da im sve opcije izgledaju jednako.
DLSS 4.5 je doslovno dominirao u skoro pa svim igrama. Više od 40% ispitanika procijenilo je da DLSS 4.5 izgleda bolje u ukupno pet igara. Jedino je Cyberpunk 2077 bio “sporan”, gdje je nativna 4K izvedba imala tek 2% manje odabira nego ona uz DLSS.
E sad, vrijedi napomenuti jednu bitnu stvar kod ovog testiranja, a to je da ono nije bilo provedeno fizički, već online. Što znači da je svaki od sudionika ovog ispitivanja procjenjivao video snimku igara na vlastitom monitoru. Moglo bi se stoga reći ako je cijelo testiranje bilo neozbiljno – jer kako cijeniti nativnu 4K izvedbu ako ju korisnik ne vidi u nativnoj 4K rezoluciji, a ne možemo pretpostaviti da su svi sudionici ispitivanja imali 4K monitore.





























































darijoman
19.02.2026 - 16:09Nema smisla testirati online takve stvari. To nisu validni rezultati. Druga stvar upscaleri doista jesu napredovali, da gotovo ne možeš više niti primjetiti razliku pogotovo ako još ne znaš šta treba gledati. Pitanje je jesu li ti ispitanici uopće upoznati sa tim. Jedino bi se tu mogla u 4K vidjeti neka uočljiva razlika DLSS transformer i FSR 4 Native AA koji imaju dodatno svoje algoritme koje generiraju sliku drugačije
marko1106
@darijoman, 20.02.2026 - 16:48A da ne pricamo o fps na toliko razlicitih ekrana. Primjera ako je kod korištenja dlss fps bio 120 a kontra 60fps onaj tko ima 1080 120hz monitor on je mogao vidjeti samo razliku u fps i normalno da mu je ljepše ono što je fluidnije. Grafiku uopce nije mogao vidjeti razliku. A da ne pricamo I o jeftinim 4k monitorima na kojim slika izgleda lošije nego na nekom skupom 1080 monitoru
darijoman
@marko1106, 20.02.2026 - 18:18Tako je. Dosta je tu šarenila da bi ovaj eksperiment bio vjerodostojan
DreadZone2010
19.02.2026 - 17:04Jedna od vrrrlo vaznih stvari koje je ovo istrazivanje 100% namjerno zaobislo, je pokret.
U svim videoima kamera ide i sporo i ravno. Naravno da na u sustini statickoj slici bolje izgleda upscalano, ima smisla.
Aj nek snime dok igraju neki brzi fps, pa bu vrlo jasno vidljivi ghosting i ostali artefakti koji su uzasno ociti u ovome trenutnku sa upscalingom.
funky0308
19.02.2026 - 17:16DLSS (pogotovo trenutni 4.5) je odlicna stvarcica, biti ce zanimljivo vidjeti sto nas ceka u buducnosti i sta ce raditi 5.0 i kasnije verzije. Sto se frame gena tice, za to nisam, 2x FG jos koliko toliko, barem u SP igrama ali sve preko toga nije dobro, meni, naravno. Pogotovo kada se pokusava 30fpsa ili manje podizati na 60 ili vise. FG nije namjenjen tome i sve skupa je uzas ako se tako koristi. Bitno je samo da se developeri ne opuste i ne prepuste optimizaciju svojih igara DLSSu. Kada devsi odrade svoj dio kako treba, DLSS je odlican dodatak kada zatreba.
ChungaLunga
19.02.2026 - 17:41Da nema DLSSa i FSR tehnologija, i da proizvođači i dalje pokušavaju gurat HW da podiže performanse iskljucivo nativnih rezolucija, vjerojatno bi u jednom trenutku gameri bili u dilemi da li kupit auto ili grafičku.
Blackbeard
19.02.2026 - 17:43Nope,ne palim ta sranja,to prodavanje magle, generalno ne podržavam sve to,sve bih ja to ukinuo. Plaćaš nikad skuplje,performanse su hajde ok,igre ne optimizirane,i koliki konj trebaš biti paliti to sve na jednoj 4090 ili 5090,čak i 5080. Ok na 5080 ako neko stresna, pa da sve lakše bude,ali to je prodavanje m… pod bubrege bukvalno. Mnogi će me popljuvati zbog ovog,ali to je moje mišljenje ja ta i tom. Jednostavno developeri moraju ispeglati igru,optimizirati.
Medjed90
19.02.2026 - 18:43TAA u igrama daje izgled zamucenosti/blura kao da je netko sve namazao vazelinom pa je mozda i to zavaralo dosta ljudi. Za mene osobno DLSS je odlicna stvar i mogu potvrditi da je u vecini igara jako tesko reci je li nativna 4k ili je upscaleano. Evo moj primjer. Prije par dana sam presao Control igru i igrao sam se s DLSS i opcenito postavkama i mogu reci da prakticki nema razlike izmedu 4k native i DLSS Quality(upscale s 2k na 4k).
Mark_x_X_x
19.02.2026 - 18:52Pa kad su koristili TAA sa 4k rezolucijom, pa doslovno su uništili nativnu rezoluciju i opet dodali iste artefakte koji se dobe sa upscalingom umjesto da su samo koristili kompetetni antialiasing bez temporalnih gluposti
Bojko
19.02.2026 - 19:41Jedno od glupljih ispitivanja, ali evo donekle dokazuje da ni gameri nemaju pojma o dosta stvari.
TomzaCRO
19.02.2026 - 21:42Meni najvise kod DLSS-a smeta sto mi poveca input a artefakte u daljini itd. bi i prožvakao samo da imam sto vecu fluidnost pa cak i u SP igrama a o MP da i ne pricam.
moordrak
20.02.2026 - 00:52Štajaznam. Nemam 4k monitor pa ne mogu sa stopostotnom sigurnošću tvrditi što je bolje ili lošije u toj rezi. Tek kada se video iz svake igre fullscreena i zumira, vidljivi su artefakti, mutljavine, razlike u teksturama. Na “oko” u malom prozorčiću, sve izgleda isto. Mogućnosti manipulacija kod kreiranja ovakvih “istraživačkih” videa su enormne. Bilo ovo istraživanje validno ili ne, činjenica je da su tehnologije “uljepšavanja” aktualne, poprilično napredne i vrlo iskoristive. Očito ćemo morati živjeti sa njima htjeli mi to ili ne.
Skif
20.02.2026 - 02:12Upalio sam Delta Force Black Hawk Down, singl-player, misija prva na zgradi. Sve postavke na ULTRA bez DLSSa, pogled u daljinu grozan, sve trza, treperi, sve isjeckano… Upalio DLSS na Quality, sve kao mlijeko, sve odjednom čišto, bez flikeringa, kao staklo zategnuto. Ko ima igru neka proba, neka se primakne ekranu i jasno će vidjeti koliko je slika u daljini čistija nego u nativnoj rezoluciji. Tako da je ovan tekst 1000% tačan. DLSS je nešto najbolje što je gaming dobio do dana današnjeg
Nikokapovci30
20.02.2026 - 07:37Zadnje tri rečenice pobile smisao cijelog istraživanja…
Daky_13
20.02.2026 - 10:50Ovo testiranje nema smisla bas zbog toga na koji način su to testirali a sa tim proizilazi i to da sam sav ovaj teskt čitao uzalud.Ova vest nije trebala ni biti objavljena
dvuk
20.02.2026 - 16:35Nisam bio fan dlssa fsra, ali ovaj 4 i 4.5 je stvarno podigao ljestvicu vizuala, taa je još uvijek ružan, dok 4x ili 8x aa ni dan danas ne mogu igrati sa visokim fpsom, i dalje izgleda lošije nego sa dlssom. Tako da, ide na bolje, puževim korakom, ali ide. Sad mi rtx 5060 ti od 16gb već ima smisla, a gledao sam rtx 5070.
trulex
20.02.2026 - 21:02taa u igrama je užasan, tako da je i preko online lako zaključiti da dlss uklanja tu mutninu od taa
Smiley_007
21.02.2026 - 08:46Jbg dvoje djece nemam ja para za takav PC, bilo bi jako ljepo imati takav stroj
Cristal_Wolf
22.02.2026 - 20:46idiotizam…beskorisno istrazivanje….