U Crimson Desertu pronađene su AI slike, developer kaže: to se nije trebalo dogoditi
Jedna od kontroverzi nove igre Crimson Desert veže se uz što drugo nego uz upotrebu generativne AI tehnologije te netransparentnog očitovanja o tome.
Akcijska avantura Crimson Desert po izlasku je zabilježila nekoliko kontroverzi. Za recenzije se nisu dijelili primjerci igre za konzole, u PC verziji je Denuvo zaštita bila najavljena svega tjedan dana prije lansiranja, a potom je naknadno otkriveno i kako igra ne radi na Intel ARC grafičkim karticama.
Međutim, potencijalno najglasnija kontroverza je vezana uz poneke crteže i slike unutar igre koje je očito generirala umjetna inteligencija (strojumlje).
Igrači su tako primijetili slike likova i životinja s čudnim udovima, a da je AI imao svoje prste u tome brzo je potvrdila i sama ekipa Pearl Abyssa. Međutim, potvrdili su to tek nakon što je igra izašla, a po pravilima su korištenje AI tehnologije dužni prijaviti na Steamu.

Iz Pearl Abyssa kažu da su gen AI materijale koristili za istraživanje tona i atmosfere u ranijim fazama produkcije Crimson Deserta. Nekako su ti AI materijali na kraju zabunom završili u konačnoj verziji igre, za što se developeri ispričavaju.
“Ovo nije u skladu s našim standardima i uzimamo punu odgovornost za ovo. Iako su ovi materijali korišteni u ranoj produkciji s očekivanjem da će biti zamijenjeni u punoj verziji igre, to ne daje ispriku manjku transparentnosti s naše strane. Iskreno se ispričavamo zbog ovog previda.” – poručili su iz Pearl Abyssa.
Sporni materijali bit će uklonjeni iz igre u narednim ažuriranjima.






























































Marac Marko
23.03.2026 - 12:56Bitno da su izdali zakrpu koja popravlja ono sta iritira druge, mene osobno ne..
Zakrpa 1.00.03 dostupna je od 23.3
Chimichangas
@Marac Marko, 23.03.2026 - 13:12sto je točno popravljeno?
Marac Marko
@Chimichangas, 23.03.2026 - 16:43Grimizna pustinja
Glavni
Obavijesti
Mediji
Prijavi problem
Kupiti
Ažuriranja
Bilješke o zakrpama verzija 1.00.03
23. ožujka 2026., 01:10 (UTC)
Facebook
X
Dragi Greymanes,
pogledajte ispravke i poboljšanja koja su dodana ovom zakrpom u nastavku.
Ažurirati
PlayStation: Zakrpa 1.00.03 dostupna je od 23.3.2026. u 2:15 UTC.
Xbox: Zakrpa 1.00.03 dostupna je od 23.3.2026. u 8:15 UTC.
Velika ažuriranja
U ovoj zakrpi prilagodili smo neke kontrole na gamepadu i tipkovnici/mišu, povećali zdravlje koje se obnavlja iz hrane i predmeta te dodali novo spremište za predmete u kampu Howling Hill.
Sugrađani Sivogrivi
Hvala svima koji su igrali Crimson Desert i podijelili svoje povratne informacije s nama.
Kao što smo spomenuli u prethodnoj obavijesti , pažljivo smo pratili vaša iskustva u izvješćima o problemima, videozapisima, prijenosima uživo i raspravama zajednice. Vaše povratne informacije bile su nam neprocjenjive i cijenimo vrijeme i trud koji ste posvetili da ih podijelite s nama. Ova zakrpa uključuje neka od poboljšanja i ispravaka koje smo uspjeli prvo pripremiti, uključujući promjene temeljene na povratnim informacijama igrača, poput dodavanja skladišta u kampu Howling Hill za pohranu predmeta iz inventara i neka poboljšanja vezana uz kontrole tipkovnicom i mišem. Međutim, ovo nije kraj naših poboljšanja kontrola; nastavit ćemo poboljšavati i kontroler i kontrole tipkovnicom/mišem u budućnosti.
Trenutno pregledavamo različite elemente igranja na temelju vaših povratnih informacija i u sljedećim ažuriranjima ćemo uvesti daljnja poboljšanja i ispravke. Ostajemo predani poboljšanju Crimson Deserta i vašeg iskustva u Pywelu. Još jednom hvala na vašoj kontinuiranoj podršci.
Pojedinosti o rasporedu zakrpa, ispravcima i poboljšanjima možete pronaći u nastavku.
Raspored ažuriranja
Zakrpa 1.00.03 bit će dostupna na Xboxu, Epic Games Storeu i Mac App Storeu kasnije.
Molimo vas da ponovno provjerite ovu obavijest i mi ćemo vas obavijestiti kada sve zakrpe za svaku platformu postanu dostupne.
Bilješke o zakrpama verzija 1.00.03
Zadaci
Ispravljen je problem u zadatku “Ponovni susret” u 2. poglavlju gdje bi mačka ponekad prestala voditi put.
Poboljšan je zadatak u 4. poglavlju “Tajanstveni lonac” tako što se simbol nakratko zaustavi kada dostigne ispravan položaj tijekom popravka drevnog generatora.
Ispravljen je problem u “Turnalijevom zahtjevu” gdje se zadatak ne bi dovršio ako bi se ponovno rafinirao Bekkerov štit koji je već bio rafiniran.
Poboljšana je obavijest koja se pojavljuje kada status kriminala sprječava napredak zadatka.
Sadržaj
Dodano je više Abyss Nexusa diljem kontinenta Pywel kako bi se poboljšalo brzo putovanje teleportacijom.
Dodano je privatno skladište koje se može koristiti za pohranu predmeta iz vašeg inventara.
Privatno skladište nalazi se u početnim privremenim smještajima u Hernandu i u kampu Howling Hill.
Smanjilo se vrijeme potrebno za stjecanje znanja.
Promijenjeno je promatranje vještine tako da je potrebno samo jednom naučiti je prije nego što je moguće koristiti.
Prilagođeno kada se nauči Prisilni dlan kako bi se igračima omogućilo korištenje mnogo ranije u igri.
Smanjen je broj pogodaka potrebnih za bilježenje stabala.
Sječa drveća promijenjena je tako da se drveće siječe osnovnim zamahima bez prethodnog ciljanja.
Smanjena je težina QTE-a u mini-igri Obaranje ruku i kada vas pritisne protivnik (jahač).
Poboljšana je vidljivost stavki koje mogu pružiti znanje dodavanjem ikona i opisa koji prikazuju ukupan broj stečenog znanja.
Promijenjene su rudne žile i kolekcionarski predmeti koji se otkrivaju automatski kada se nalazite u određenoj blizini.
Redovne rude: 8 milijuna
Alati: 2 m
Lomača, Poseban alat za kuhanje, Žrvanj
Poboljšani uređaji za poravnanje nebeskog mosta u Ponoru aktiviraju se odmah kada se postave na ispravnu točku aktivacije.
Poboljšana je vidljivost uređaja za poravnanje Skybridgea unutar Ponora kako bi ih bilo lakše pronaći.
Poboljšana je vidljivost tiskane ploče pričvršćene na Axiom Force kako bi se prikazale njezine linije tijekom pomicanja.
Poboljšano kretanje kamere prilikom ciljanja lukom u žarač i prilagođen domet za paljenje strijela u skladu s tim.
Dodan je neuništivi žarač ispred stražarnice Lioncrest.
Poboljšano je korisničko sučelje trgovačke postaje kako bi se prikazao inventar konja Damianea, Oongke i Kliffa.
Dodani efekti za uništavanje objekata u neprijateljskim uporištima. Efekti uništavanja objekata su sljedeći:
Bolnica: Ranjeni neprijatelji se više ne vraćaju u borbu.
Skladišni objekti: Maksimalno zdravlje neprijatelja -10%.
Objekti u vojarni: Neprijateljski napad -5.
Poboljšan je vizualni prikaz određenih zagonetki radi jasnoće.
Povećano je zdravlje koje se obnavlja sastojcima i hranom, te je dodana nova hrana u konobu Hernand.
Povećan je domet Fenjera za otkrivanje tragova.
Smanjena potrošnja izdržljivosti za Stisak prirode.
Ispravljen je problem gdje kućni ljubimci nisu mogli pljačkati predmete pod određenim uvjetima.
Određeni predmeti u vještičjoj trgovini promijenjeni su da se resetiraju svakodnevno.
Promijenila su svojstva bizmutove rude i način njenog sakupljanja.
Okamenjivanje se sada primjenjuje prema zadanim postavkama kada se približite rudi bizmuta.
Ruda bizmuta sada se može iskopavati uobičajenim metodama poput krampona, umjesto da zahtijeva napade munjom.
Smanjena je težina mini-igara Marksmanship i Archery.
Ispravljen je problem gdje električno polje ćelije Bezdana nije nestajalo.
Poboljšana je vidljivost dijela koji treba uhvatiti s Axiom Force na uređaju za poravnanje Skybridgea.
Visione je promijenjen tako da se automatski oprema i igra nakon čitanja fragmenata memorije pomoću Fenjera.
Ispravljen je problem u Ponoru Ethereal Pathway gdje igrači nisu mogli promatrati Silni dlan ako nisu stali na Nexus Ponora.
Ispravljen je problem gdje se izdržljivost nije trošila nakon određene scene zadatka.
Kontrole
[Općenito] Poboljšana je brzina odziva korisničkog sučelja za interakciju.
[Općenito] Poboljšana je odzivnost ulaza za skok.
[Općenito] Ispravljeno ciljanje u središte ekrana pri korištenju Fenjera ili dok je igrač nenaoružan.
[Općenito] Poboljšan je brzi utor za opremu tako da se ponovnim odabirom trenutne opreme ona sprema.
[Općenito] Poboljšana je responzivnost korisničkog sučelja glavnog izbornika.
[Općenito] Ispravljen je povremeni problem gdje se glavni izbornik nije otvarao.
[Tipkovnica/Miš] Poboljšana je responzivnost kontrola kretanja likova.
[Tipkovnica/Miš] Dodani su sljedeći prečaci za otvaranje i zatvaranje određenih izbornika:
Inventar: [I]
Vještine: [Z]
Časopis: [J]
Karta: [M]
[Tipkovnica/Miš] Ispravljen je problem gdje se vodič za tipke u donjem desnom kutu zaslona nije ažurirao pri korištenju funkcije Gard ili Nišan.
[Tipkovnica/Miš] Dodane su zadane opcije upravljanja za Čuvanje/Ciljanje (Bočna tipka 1) i Izbjegavanje (Bočna tipka 2).
[Tipkovnica/Miš] Promijenjene su kontrole kako bi se održao unos kretanja pri korištenju Axiom Forcea.
[Tipkovnica/Miš] Ispravljen je problem gdje su se duplicirane tipke mogle dodijeliti u Prečacima i Postavkama unosa.
[Tipkovnica/Miš] Ispravljen je problem gdje određeni unosi nisu ispravno funkcionirali nakon promjene prečaca i postavki unosa.
Borbe s bossovima i komande
Smanjeno zdravlje i napad određenih neprijatelja i šefova.
Smanjena potrošnja izdržljivosti za blokiranje napada.
Smanjena je težina susreta iz zasjede koji se aktiviraju prilikom kretanja prema razini šefa Reed Devil.
Prilagođeni su određeni obrasci napada za Kearusha Ubojicu.
Povećano je akumuliranje mjerača omamljivanja na šefovima nakon uspješnog pariranja.
Promijenjeni su učinci slabosti šefa tako da se prikazuju čak i ako igrač nije stekao specifično znanje.
Ispravljen je problem gdje su drugovi ostajali pri ulasku u borbu s šefom.
Ispravljen je problem gdje vatrene strijele nisu uspjele zapaliti neprijatelje pri udaru.
Ispravljen je problem gdje su određeni šefovi padali neprirodno u određenim situacijama.
Ispravljen je problem gdje su određeni šefovi prečesto bježali kada bi bili pogođeni pod određenim okolnostima.
Ispravljen je problem gdje se slabost Zasljepljujući bljesak nije ispravno primjenjivala na određene neprijatelje.
Dijalog NPC-a i NPC-a
Ispravljen je problem gdje se neke engleske audio linije nisu reproducirale.
Snižena je cijena predmeta za obnavljanje koje Carl prodaje u kampu Howling Hill s 10 srebrnjaka na 1 srebrnjak.
Poboljšano ponašanje životinja kako bi izgledalo prirodnije kada su blizu igrača.
Ispravljeno abnormalno ponašanje i položaji za određene NPC-ove.
Ispravljen je problem gdje bi se NPC-ovi međusobno hvatali u varanju tijekom mini-igre Duo.
Ispravci i poboljšanja korisničkog sučelja
Poboljšana automatska registracija prehrambenih artikala na brzi slot nakon prvog akvizicije.
Poboljšano je pozicioniranje prikaza za korisničko sučelje slova Homing Pigeon.
Poboljšano kretanje kamere prilikom promatranja vještina.
Ispravljen je povremeni problem gdje korisničko sučelje nije uspjelo ukloniti odredište u izborniku Karta.
Ispravljen je povremeni problem gdje se kursor nije ispravno prikazivao prilikom navigacije izbornikom Trgovine.
Izbornik Znanje i Obavijesti premješten je s kartice Ostalo na karticu Dnevnik i prilagođen im je redoslijed.
Grafika i postavke
[PlayStation 5, Xbox] Dodan je prekidač za način rada od 120 Hz unutar Postavki.
Ispravljen je problem gdje se postavke nisu ispravno spremale nakon korištenja opcije Zadano u izborniku Postavke.
Ispravljen je problem gdje postavke rezolucije i povećanja razlučivosti nisu bile sačuvane prilikom ponovnog pokretanja igre.
Ispravljen je problem gdje oprema i mačke likova nisu bile vidljive na minimalnoj postavci kvalitete performansi.
Ispravljen je problem gdje se kvaliteta zaslona pojavljivala abnormalno prilikom aktiviranja FSR regeneracije zraka ili DLSS rekonstrukcije zraka.
Ispravljen je problem gdje je veličina monitora bila netočno prepoznata pri određenim rezolucijama, što je uzrokovalo abnormalan prikaz.
Ispravljen je problem gdje se zaslon igre pojavljivao odsječen ili neporavnat u načinima rada Cijeli zaslon, S prozorom i Prozor bez okvira.
[Mac] Ispravljen je problem gdje su zadane postavke grafike bile neispravno postavljene na Cinematic na određenim modelima MacBooka.
[Mac] Ispravljen je problem gdje bi se igra povremeno rušila pod određenim grafičkim postavkama.
(Mac) Ispravljen je problem gdje bi se igra povremeno zamrzavala kada je generiranje okvira bilo onemogućeno.
(Mac) Ispravljen je problem s renderiranjem letterboxa u međuscenama kada je omogućeno generiranje okvira.
Ispravljen je problem gdje je Bezdan ostajao vidljiv u određenim situacijama dok je bio na tlu.
Poboljšani i ispravljeni razni vizualni efekti koji se aktiviraju tijekom određenih NPC animacija.
Poboljšan je izgled vodopada u tutorijalu za Bezdan.
Ispravljene su neugodne animacije koje su se javljale kada bi se lik sudario s vagonom.
Ispravljen je problem gdje se letterbox nije deaktivirao nakon određenih scena.
Performanse, stabilnost, igrivost
[PlayStation 5] Ispravljen problem gdje bi se igra povremeno rušila prilikom otvaranja izbornika karte.
Ispravljen je problem gdje se igra nije pokretala jer namjenske grafičke kartice nisu bile prepoznate u okruženjima koja su koristila i integrirane i namjenske grafičke kartice.
Ispravljen je problem gdje grafičke kartice nisu bile ispravno prepoznate na verzijama sustava Windows 10 starijima od određene verzije (poboljšano otkrivanje verzija grafičkih kartica koje nije bilo moguće pronaći).
Ispravljeno je nekoliko problema sa stabilnošću, optimizacijom performansi i rušenjem igre na PC i konzolnim platformama.
[Xbox] Ispravljen problem gdje igranje nije bilo dostupno dok ste bili izvan mreže.
Lokalizacija
Ispravljene su razne pogreške lokalizacije i poboljšana kvaliteta lokalizacije na svim jezicima.
Drugi
Ispravljen je problem gdje su sekvence smrti i učitavanja bile odgođene.
Poboljšano ponašanje konja prilikom prilaska igraču nakon što je pozvan.
Ispravljen je problem gdje bi lik bio gurnut u stranu pri korištenju Sile dlana ili Uboda dok je bio uza zid.
Ispravljen je problem gdje vibracija DualSense kontrolera nije funkcionirala u određenim Windows okruženjima.
Darac83
@Marac Marko, 23.03.2026 - 21:41Zoki, ovaj si propustio…
Chimichangas
@Marac Marko, 24.03.2026 - 20:02tose nisam nado
SanKa
@Marac Marko, 23.03.2026 - 13:51pa valjda ce gledat sto vecina zeli zar ne ? 🙂
Solokow
23.03.2026 - 16:01Ma koga briga za slike, bitno da AI nije sudjelovao u bitnijim dijelovima razvoja igre.
moordrak
@Solokow, 23.03.2026 - 23:24Ne bih se okladio, znaš. Nisu oni imali vremena za toliko pimplanja. CD je ogroman. Ima tu proceduralne generacije koliko ti srce želi.
fejzer
23.03.2026 - 17:00Nažalost to je budučnost htjeli mi to ili ne Ai bude svugdje.
fejzer
23.03.2026 - 17:03Ha ha toliko o denuvo zaštiti, več je na torentima.
kreos911
@fejzer, 23.03.2026 - 17:46Nije li to hypervisor bypass, a ne crack? Nisam baš proučava, ali na taj način izlažeš svoj pc sigurnosnim pizdarijama.
matrix_4_life
24.03.2026 - 09:05Crimson Desert toliko hajpa, ajmo se malo uozbiljiti igra je malo je reci ali…zesce njesra. Kad zbrojis sve, palac dolje.