HCL.HR

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • 760 Odgovora
  • 196455 Hitova
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #225 : 21. Lipanj, 2014., 23:04 »
jel bi ovo trebalo doci i na pc ? :piva:

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #226 : 21. Lipanj, 2014., 23:44 »
Još nije najavljeno da igra stiže i na PC.

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #227 : 22. Lipanj, 2014., 01:51 »
jel znam da se nesto kao šuškalo da bi moglo biti, a i Kojima je nesto govorio da bi volio da dojde na pc, al kaj s tim bude ...

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #228 : 22. Lipanj, 2014., 12:23 »
Kužim da nisam baš u serijalu, al ovaj fulton mi je nešto najbesmislenije i najsmješniji fičr ikad.

:hihi:

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #229 : 22. Lipanj, 2014., 12:29 »
Zapravo fulton ima neku svrhu, a to je skupljanje opreme i ljudi koje poslije možemo koristiti. E sad, treba vidjeti kako ćemo to imati priliku iskoristiti, ako bude dobro odrađeno (u što ne sumnjam radi Kojima-same) možda ovi fultoni i neće izgledati glupo :)

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #230 : 22. Lipanj, 2014., 14:44 »
Ono, lete ljudi, kutije, džipovi, padobrani zrakom, a AI ne reagira.. Ma to je to!!

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #231 : 22. Lipanj, 2014., 14:52 »
Al baš ubija imerziju na najjače. :wildboy:

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #232 : 22. Lipanj, 2014., 14:54 »
A dobro, što se tiče reakcija, tu bi se sigurno trebalo poraditi na tome, barem što se tiče okolnih neprijatelja koji bi naprosto morali čuti uzvik stražara koji su poslani u zrak ili vidjeti balon iznad zemlje, no to su sve sitnice koje se lako mogu ispraviti/dodati prije izlaska igre, ništa toliko teško da se ne može srediti.

Ja sam primarno govorio o samoj koristi tog sistema, koji će vjerojatno igrati važnu ulogu poslije tijekom igranja kada budemo mogli koristiti stvari/osobe koje smo prikupili.

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #233 : 22. Lipanj, 2014., 16:23 »
Ovo nije pravi AI neprijatelja, AI je smanjen za potrebe prezentacije.

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #234 : 22. Lipanj, 2014., 16:27 »
Ma da, smanjivanje AI-a, igra u razvoju i slično, očekivano da ovo nije konačni produkt. Iako su mogli pretpostaviti da će zbog ovoga skupiti hate interneta :hiha2:

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #235 : 22. Lipanj, 2014., 16:59 »
Koliko čitam ljudi su uglavnom zadovoljni, samo taj Fulton im malo smeta (jer ga protivnici ne vide), a i sam Konami je rekao da će se to srediti. Ja sam uvjeren da je AI pametan.


Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #237 : 13. Kolovoz, 2014., 18:54 »
Super vijesti, al četvorku još nisam prežalio :hiha2:

*

Adam Jensen

  • *****
  • 2025
  • i didn't ASK fOr this
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #238 : 13. Kolovoz, 2014., 19:42 »
To je najbolja vijest koju sam čuo ove godine :piva:

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #239 : 20. Kolovoz, 2014., 17:54 »
Sutra prikaz multiplayera

Ugl, borba će se očigledno događati na Mother Base od igrača. Tako ćemo moći graditi svoju vlastitu bazu, nadograđivati je, regrutirati nove članove i slično, dok će je drugi igrači moći napadati. Treba to sutra pogledati, ali zvuči zanimljivo

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9