HCL.HR

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • 760 Odgovora
  • 196480 Hitova

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #196 : 19. Studeni, 2013., 02:26 »
http://www.youtube.com/watch?v=R0fQeiYGxrw#t=728

Lijepo izgleda, ali ne mogu reći da sam nešto posebno oduševljen. Ni gejmplejom ni izgledom.
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

progabbeing-jadran

  • ******
  • 5293
  • abrah cadabrah
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #197 : 19. Studeni, 2013., 02:30 »
nez, grafika izgleda odlično, gejmplej izgleda MGSičan, očekivano. čime bi ti bio iznenađen, ovo je neka rendom misija.
Bowie je definitivno najveći umjetnik svih vremena.

Support your local gamers >>> Pro GABBEing Klan

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #198 : 19. Studeni, 2013., 09:47 »
Izgleda mi fantastičan koncept, ali gameplay izgleda jako loše.
Jako ukočeno zapravo, iako sve je dobro osmišljeno realizacija je nezgrapna skroz. Npr. u zadnjem Splinter Cellu sve nekako organskije djeluje.
Ovaj sekundarni način završavanja misije, rula jako doduše.

*

progabbeing-jadran

  • ******
  • 5293
  • abrah cadabrah
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #199 : 19. Studeni, 2013., 09:56 »
Daj mi konkretan primjer iz videa,,
Bowie je definitivno najveći umjetnik svih vremena.

Support your local gamers >>> Pro GABBEing Klan

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #200 : 19. Studeni, 2013., 10:11 »
Pogledao sam trailer, svidjelo mi se viđeno. Koji ku*ac se ljudi žale, ja neznam niti me briga.

Samo neka igra ima trajnost k'o Peace Walker i ja prezadovoljan (83 sata nakupio i još nisam prešao sve misije).

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #201 : 19. Studeni, 2013., 10:58 »
Daj mi konkretan primjer iz videa,,

Konkretno motion capture mi je poprilično loš.
U onom prvom videu koji smo vidjeli kada je igra najavljena mi je izgledalo odlično, ali tamo nisam vidio preskaknje ograde, takedown i cover sistem.
Neznam ima igara koje su to puno bolje izvele. Po tom pitanju sam očekivao pravu next gen igru.

Plus ova tagiranja su mi užasna u igrama.
To me smetalo u FC3, to me smeta u novom AC-u, to me smeta i ovdje.

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #202 : 19. Studeni, 2013., 12:28 »
Kad se sjetim kako je Kojima prije desetak godina govorio [karikiram] kako Splinter Cell nikad neće biti kao MGS jer MGS-u nije poanta da igrač ubija neprijatelje nego da se prošulja pokraj njih bez da ga primijete.

Ironično onda koliko su stvari sada obrnute.

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #203 : 19. Studeni, 2013., 12:31 »
Nije mi se dalo gledati cijelo pa sam samo rendom ispreskakao par scena. :hiha:

Nez, nisam baš fan tog pustinjskog/savanskog/derp settinga. ;_;

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #204 : 19. Studeni, 2013., 13:21 »
Kad se sjetim kako je Kojima prije desetak godina govorio [karikiram] kako Splinter Cell nikad neće biti kao MGS jer MGS-u nije poanta da igrač ubija neprijatelje nego da se prošulja pokraj njih bez da ga primijete.

Ironično onda koliko su stvari sada obrnute.

Pa MGS je s četvorkom već omogućio da se puškaranjem može probiti do kraja igre. Ono, prilagođavanje tržištu, stelth je i dalje bio pristuan.

Nego ovaj video, meni prezabavno izgleda. Pretpostavljam da je ovdje u pitanju nekakav polu god mod s obzirom koliko je metaka popio ili da je postavljeno na easy, ali def najbolji dio  kada protivnik promaši s AT i uništi stražarsku kućicu. :ave:

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #205 : 19. Studeni, 2013., 13:38 »
Da, a rula jako i kraj s C3 i liticom. Nez, meni jako rula iako mi je malo zasmetalo ovo što je snowblind spomenuo, tip kao da je od titana pa prima metke :hiha2: Ali da, vjerojatno će se na težoj razini moći prelaziti samo u stealth načinu, ono jedan metak i gotov si, pa ti glumi Ramba

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #206 : 19. Studeni, 2013., 14:48 »
Zapravo je idealno European Extreme težina (ako te vide - Game Over), ali da u boss borbama izdržiš k'o T-1000. :ementaler:

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #207 : 19. Studeni, 2013., 15:26 »
Baš pogledao extended deža vu trailer.

Jebote, kako je Kiferov "Kept you waiting, huh?" loš i nesnejkovski. :wildboy:

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #208 : 19. Studeni, 2013., 16:02 »
Nezz, ni meni se ne sviđa glas. Osim u onom zadnjem razgovoru sa Kazom (kad pričaju o osveti) onog bijednog E3 trailera.
To mi je bio baš savršen FEELS trenutak. :hiha: :(
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #209 : 13. Veljača, 2014., 17:14 »
Power Unlimited Editor Samuel Casado was definitely impressed by the game’s story:

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Just saw the ending. Goosebumps. Disbelief. Shock. *reboots game* I’m going back in.

    It’s lovely to see how intense @HIDEO_KOJIMA_EN’s passion is for proper, epic, emotionally driven, high-end productions.



The VG Resource’s Dazz Brown mentioned his impressions on the engine, gameplay, and about the “two hours long” controversy:

    I’d like to point out that this game is not a 2 hour game… Ground Zeroes is a great demonstration of the FOX Engine.

    The game now really requires you to look at your surroundings. Objects make noise and get knocked around. Nice on @Konami.

    Every soldier in Ground Zeroes has a unique appearance. Their faces, taken from real photos, appear only once per game.


Play Magazine’s Sam Smith was more precise on what kind of completion percentage you’re going to by finishing the game in 90 minutes. He also mentioned that there are less cutscenes and a lot is narrated via audio tapes and gameplay:

    Finished GZ for the first time in about 90 minutes. Total game completion? 9%. I think that tells you all you need to know.

    A lot of exposition that would have been in cutscenes before is now on audio tapes. Don’t have to pause to listen, thankfully

    The whole thing feels faster paced as a result, less reliant on cutscenes with more storytelling through gameplay. It’s great.


Sergio Pennacchini commented on the length of the game as well:

    To finish mgsv in 2 hours is like going out for dinner with charlize theron and take her to mcdonalds.

    After completing the main mission and a side mission in 4 hours the game says I’m at 10% completion. Sounds good to me


@DouglasNerd added more to the debate about gameplay time, and talked about controls and the PS4 version of the game:

    So yeah, the main mission of Ground Zeroes is short. BUT, you really are not going to find and discover everything in 2 hours.

    Controls are much, much better than in MGS4. Really easy to do all the stuff you want, easier to interrogate enemies etc.

    Btw, the frame rate is butter smooth on PS4.

    I’m only playing on PS4, but I think Mr Kojima has already said that the PS4 version is smoother than the One version.

    They have PS4 and Xbox One here, I don’t think I’ve seen a last gen version.

    Get Ground Zeroes on PS4, not XB1. Way better visuals, frame rate, everything… I believe @HIDEO_KOJIMA_EN said so himself.


Finally, Giacomo Vaccari praised the stealth gameplay and facial animation:

    Completed a full-stealth run of MGSV:GZ. Stealth is the best it’s been yet. Controls are more fluid while staying true to MGS.

    I’m finding 3-5 distinct ways of achieving every objective using only stealth. Going for gun-down run next.

    Fox Engine’s facial animations are the best in the industry. Ending to MGSV:GZ is extremely impressive and emotional.

--------

Izgleda da bude ipak odličan.
Na svim onim prezentacijama nije mi to toliko dobro djelovalo.
Iako trebat će izvdojit 300-njak kuna za nešto što traje svega 2 sata ili malo više.
« Zadnja izmjena: 13. Veljača, 2014., 17:16 Cole »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9