Igramo Uncharted 4 #5: DINAMITOM KROZ VRATA
Igor Belan 21.05.2016. • 16 komentara
Prolazeći kroz osmo poglavlje Uncharteda 4 tražimo jedno groblje i testiramo učinak dinamita na drvena vrata. Kako bi rekli Pokemoni – It’s super effective!
Označeno sa: Uncharted serijal
Links preporuča
Montech kućišta
Poboljšana toplinska izvedba te dobro promišljen cabel mamagement
Kupi
Od 69,99€
empty
EPOCH Gaming G20I
Core i5 13600K, 32GB DDR5, 1TB SSD NVMe, nVidia GeForce RTX 4070 12GB, WiFi
Kupi
1.899,99€
empty
Microsoft Xbox gamepad
Modernizirani dizajn s površinama oblikovanim za veću udobnost
Kupi
74,99€
empty
Komentari (16)
Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!
Info box
Uncharted 4: A Thief's End
- Izdavač Sony Computer Entertainment
- Žanr akcijska avantura, TPS
- Developer Naughty Dog
- Datum izlaska 10.05.2016.
Hcl user
21.05.2016 - 23:02“Pretplati nam se na kanal ako si se igrao sam dinamitom kao mali” hahahahahahahaha
Mr. Booker DeWitt
21.05.2016 - 23:18ne bi bilo loše da prikažete chapter u africi
Hazardous Material
21.05.2016 - 23:24Kaze Igor idemo akcijski pristup taj je najbolji i onda umre hahahaha
Hcl user
@Hazardous Material, 22.05.2016 - 00:02hahaha
Igor Belan
@Hazardous Material, 22.05.2016 - 09:51Al baš tada nisam umro :/
Hazardous Material
@Igor Belan, 23.05.2016 - 00:04Prvi pokusaj akcijskog pristupa kad si dobio sacmu u glavu
Dragon3
22.05.2016 - 00:25Igore hint ti je pokazao da se vratiš pošto nisi istražio prijašnju ruševinu zbog nekih secreta i crteža za Drekov notebook, a što se tiče stelth prelaska probaj koristiti markiranje neprijatelja s R3 nakon što ga naciljaš. poz 🙂
Igor Belan
@Dragon3, 22.05.2016 - 14:12Ima smisla ovo za hint, ali opet – malo je pokvareno, ne misliš? Trebao bi me voditi za ruku naprijed, a ne iza :/
Slim1992
22.05.2016 - 09:54I ovo je naj;jepsa igra trenutno???Da niste malo (malo vise) pretjerali 🙂
Zeldon007
@Slim1992, 22.05.2016 - 10:19Sve ovo izgleda puno ljepše ako se igra uživo 🙂
Slim1992
@Zeldon007, 22.05.2016 - 11:25Naravno, al siguran sam da ima itekako mnogo igara koje takodje na videu izgledaju ljepse, tako da…to i nije neki argument 🙂
Igor Belan
@Slim1992, 22.05.2016 - 14:14Tehnički ne bih rekao da je najnaprednija, taj status je nekako tradicionalno rezerviran za PC naslove, ali kada pričamo o dizajnu i raznolikosti lokacija, odnosno levela, animacijama likova i čistom vizualnom utisku koji sve to zajedno ostavlja – da, definitivno u samom vrhu.
Xpider
22.05.2016 - 10:17http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aQ8L1nz_460sv.mp4
Nissta od ovoga, ahhhh
Omerta
22.05.2016 - 10:30A nekako mi se čini prelagana igra. Odnosno, sve ti govori i vuče te za rukav. Nakon toliko sati igranja, igra i dalje naznači kružićem/kvadratićem gdje baciti onu kuku/špag i slične stvari.
To mi baš smeta u današnjim igrama, kao da su napravljene za djecu do 10 godina.
Slim1992
@Omerta, 22.05.2016 - 12:17Da, i ocito kad te ubiju, neprijatelje koje si prethodno ubio su i dalje mrtvi….nidje veze oci moje lepe sto bi Maca rekao
Igor Belan
@Omerta, 22.05.2016 - 14:17Kada se akcija zakuha, što doduše i nije bilo tako često u ovim poglavljima do sada, nije baš tako lagano. Tj. lagano je umrijeti 🙂 Još ja i ne igram na najtežoj već na srednjoj razini težine. Po pitanju skakanja/pentranja po levelima, istraživanja lokacija itd. definitivno je to dosta lagano i igra te vizualnim naznakama vodi za ruku, ali u takvim situacija se i podrazumjeva da nema izazova (kao ni kod drugih igara). Ali kad krene akcija, definitivno postoje konkretne gameplay mehanike koje treba znati pravilno koristiti ako želiš napredovati, tj. održati živu glavu.