Remedy odustaje od svoje pucačine FBC: Firebreak, ali serveri ostaju na životu
Prošlogodišnja co-op pucačina FBC: Firebreak ubuduće više neće dobivati nove sadržaje ni ažuriranja. Cijena igre je snižena te je uveden Friend Pass.

Finski studio Remedy nije pronašao uspjeh sa svojom co-op pucačinom FBC: Firebreak. Iako su ju lansirali i na Game Passu i na PS Plusu, igrači jednostavno nisu bili zainteresirani za kooperativno napucavanje u svijetu Controla.
Iz Remedyja su stoga donijeli odluku kako više neće aktivno razvijati tu igru. Danas je tako lansiran zadnji update, zvan Open House. Doduše, ovo ne znači da se igra gasi. Iz Remedyja poručuju kako će servere ostaviti na životu “još godinama”. A svim igračima koji požele isprobati igru izaći će u susret na dva načina.
Kao prvo, cijena FBC: Firebreaka od sada je trajno snižena – prepolovila se s 40 eura na 20 eura. Osim toga, igra sada sadrži takozvani Friend Pass. To znači da kupnjom igre dobivate dvije pozivnice koje možete podijeliti drugima, tako da troje igrača može kooperativno igrati FBC: Firebreak sa samo jednim kupljenim primjerkom.
“Nevjerojatno smo zahvalni svima koji su igrali, podržavali i dijelili povratne informacije o FBC: Firebreaku. Kao prva online multiplayer igra Remedyja i naš prvi samostalno izdani naslov, ovo je za studio bilo pravo putovanje i vrijedno iskustvo učenja za sve uključene.” – poručili su iz Remedyja.
Trenutno Remedy priprema dvije single-player igre: Control Resonant te Max Payne 1&2 Remake.































































sallaD
18.03.2026 - 14:16Left 4 Dead još uvijek potura ovakve igre bez i jednog prolivenog znoja. Čudo da ni Remedy nije skužio kako da repliciraju onu magiju od Valvea koja im je igra još uvijek relevatna, pitam se zašto.
Agent
@sallaD, 18.03.2026 - 15:30L4D2 je jednostavno izašao u pravo vrijeme s dobrom formulom, da je danas izašao ne vjerujem da bi bio toliko popularan i ostao toliko dugo. Isto i sa half life, tada su imali možda nešto i unovativno. Valve je sam kasnije vidio da kasnije ne može toliko navući novu publiku pa Half-Life 3 nije izašao.
Zoran Žalac
@Agent, 18.03.2026 - 16:02Još. Još nije izašao.
sallaD
@Agent, 18.03.2026 - 16:07Mislim osobno da L4D jako pomaže što je jedno od onih “pick-and-play” igara gdje možeš lako u igru ući bez obzira da li ti je to prvi put ili poslije nekog dugog vremena neigranja. A one “leveling/unlock/fomo” stvarčice koje znaju odbiti pojedine igrače iz straha da će izostati iza drugih igrača ako neigraju redovno, toga nema u L4D, samo jednostavno upališ igru i uživaš.
Agent
@sallaD, 18.03.2026 - 19:07Da ali trenutno je community jako toksičan. Ako uđeš u random server i ne radiš ono što oni žele brzo te kikaju ili trollaju.
sallaD
@Agent, 18.03.2026 - 16:49Još bi dodao dobar sastav likova u oba L4D koji im je bio jedan od faktora uspjeha, svaki lik ovdje je imao jednostavan ali zanimljiv personallity i dizajn koji je činilo dosta prepoznatljiv od samog mrzovoljnog Francisa do optimističnog Ellisa. Ljudi obožavaju te likove da i danas pričaju o njima i prave razne fanworke, čak i još privuklo one non-gamere koji su došli radi isključivo likova. Ovo govori zašto su kasnije igre poput Back 4 Blood i Concord su failale jer nisu razumjeli ili odbili filozofiju kako napisati zanimljivog lika da privuče interes igračev njihovoj igri.
Toma_HR
18.03.2026 - 18:01Tko bi to kupio, ne razumijem, imaš 10 takvih igara besplatno – ako te baš zanima co-op napucavanje, mene niti malo
Ravel
@Toma_HR, 18.03.2026 - 19:49Ljudi kojima je do toga da više vremena provedu u svijetu Remedyevih naslova. Probali su, igra je fora ali nije zaživjela, ostavili su je na životu s novim dodacima i idu dalje, i meni je to okej. Da li će više ljudi to probati kada igra ode na neki veći popust, super, ako je, ovo koji trenutno igraju će bit sretni da su dobili proširenja i da i dalje mogu igrati. Moglo je puno gore za sve, srećom pa nije.
raspa7
18.03.2026 - 18:42ja nisam ni znao da igra postoji