Realistična grafika stvara probleme za stealth igre, kaže redatelj Splinter Cell: Chaos Theoryja
Bivši kreativac Splinter Cell serijala izjavio je kako je napredak grafike stvorio nove probleme u izradi igara stealth žanra.
Ne čuje se baš svaki dan da se proizvođači igara tuže kako je današnja grafika previše realistična. No, upravo smo takvu izjavu čuli od redatelja nekadašnje igre Splinter Cell: Chaos Theory te bivšeg kreativnog redatelja Assassin’s Creed Hexe.
U intervjuu za FRVR, bivši Ubisoftov kreativac Clint Hocking objasnio je svoje viđenje kako je napredak grafike zapravo otežao razvoj igara stealth žanra.
“Mislim da je jedan od problema modernih stealth igara to što je napredak u renderiranju učinio osvjetljenje puno realističnijim nego prije. Kad razmišljamo o starim stealth igrama, zbog njihovog usađenog osvjetljenja sve je bilo vrlo čisto, čitko i lako razumljivo za igrača. Ali kad u igru uđu difuzno svjetlo, ambijentalna okluzija i sve ostalo što dolazi s modernom grafikom, postaje jako teško razaznati što je svjetlo, što je sjena, što je mračno, što je sigurno, što je opasno i sve te stvari.” – objašnjava Hocking.
Hockingovo stajalište podupire i činjenica da se stealth igre u zadnjih 15-ak godina sve više odmiču od ideje skrivanja u sjenama. Hitman svoje mete najčešće vreba na dnevnom svjetlu, Assassini češće koriste vertikalni stealth, a Snake se skriva u kartonskoj kutiji.
Doduše, upravo bi se prerada originalnog Splinter Cella trebala vratiti izvornom skrivanju u mraku. Ako se ikada dogodi – jer od potvrde da je igra u razvoju, zadnjih pet godina o tom projektu nismo čuli ni vidjeli baš ništa.
































































Tommy Vercetti
23.05.2026 - 11:20Kakva hrpa gluposti. Svi dobro znamo da Sam koristi prepoznatljive trident, multi vision eksperimentalne naočale koje imaju 4 moda: night vision, thermal vision, EMF (electromagnetic) vision i EEV (electronically enhanced) vision. Najkorisniji uređaj u cijelom serijalu praktički rješava njihov problem s realističnom grafikom. S prva dva moda možeš praktički riješiti sve, ali čovjek očito nije razmišljao svojom glavom kada je javno izvalio ovakvu glupost. Svaka novija stealth igra ili remake starijeg naslova trebali bi imati napredni prikaz night i thermal visiona. Bez toga neka ne puštaju igru na tržište.
Mark_x_X_x
@Tommy Vercetti, 23.05.2026 - 14:38Mislim da više priča o tome da jednostavno nema prave tame u igrama koje su realistično osvjetljene, ako dodaš bounce svijetla posvuda odjednom se jako teško sakrit u tami a bez da si skriven iza nečega, to dovodi to toga da se više ne možeš npr prošetat par metara od lampe koja baca svijetlost sa stropa priljubljen uz zid zato što jednostavno nisi u sjeni nego se svijetlost odbija posvuda i definitvno se vidi lik odjeven u crno koji se pokušava prošuljat uz zid.
Mogu ili napravit AI glupim pa se igraci smiju kako je glup i slijep ili moraju na jednostavno drugi nacin dizajnirat levele pošto tipa chaos theory ne bi funkcionirao sa realisticnim svijetlom zato što bi vecina tame iz igre nestala, ili bi morali srezat izvore svijetlosti i tako potamnit sve.
Samo iskreno malo mi je nepotreban njegov komentar i nadam se da nije nekakva priprema na iznenađenje da su remake više okrenuli prema akciji umjesto stealthu ili tako nešto. Definitivno postoje načini za napravit moderni Splinter cell koji zadržava stealth prethodnika i nadam se da to upravo i rade.
Cygarone
@Mark_x_X_x, 25.05.2026 - 08:55Iz tvojih usta u developerske uši za izradu novog Splinter Cell. Ali zar nije Splinter Cell franšiza od Ubisofta? Ne znam gdje sam gledao/čitao ali izgleda da im ova godina nije baš bajna po pitanju kreiranja igara… Jedino pozitivno mogli bi reći da dolazi u obliku ovog AC Black Flag Resynced. Apsolutno se slažem i iskreno se nadam da ne zafrknu remake tako da ga okrenu prema akciji kako si rekao. Vrijeme će pokazati…
Skif
@Tommy Vercetti, 23.05.2026 - 19:15Jesi ti neki novi na portalu zadužen da piše romane
PppPP
@Skif, 24.05.2026 - 03:14Lik soli pamet u svakom komentaru. Ne znam jel trola ili je samo nepodnošljiv. Doduše, kad uzmem u obzir da lik ima Vice City avatar i username, a tvrdi da nije pogledao ni jedan GTA6 trailer u sveukupnom trajanju od 3 minute, mora biti troler.
Cygarone
@Skif, 25.05.2026 - 08:47Oi! Nemoj tako. To je moja titula na portalu. Dežurni esejist reporting for duty!
Zweihänder
23.05.2026 - 11:37Nije problem što danas imamo više alata, problem je što ih danas svi koriste na iste načine: “Part of it is also just lighting direction,” Hocking said, explaining that even realistic lighting systems can be properly tuned for stealth gameplay. “When you go and see a play on a stage, the lighting is often super dramatic. So, you can do it with real lights. It’s just that, you know, these places are often lit to be very realistic and not lit to be aesthetic to purpose for stealth gameplay.” AAA igre se sve rade na isti kalup, a za dobar stealth taj kalup ne važi: “I think there would be some learning if we wanted to really use these modern lighting techniques to have a really pure stealth experience,” the Splinter Cell designer said. “And, you know, people who go ahead and make that game, I think need to do some really deep thinking.” I svi znamo da se to neće dogoditi s ovim Ubisoft remakeom. Jedino što me čudi je da nema nek indie scene za stealth igre. Lakše štancati roguelik/te #284, valjda.
sallaD
@Zweihänder, 23.05.2026 - 15:10Mislim, ima tu neki dovoljan broj stealth igara koje su izašle na indie ili AA razini u zadnjih par godina. No ako pričamo da li postoji igra koja prati slijed samog Splinter Cell-a, onda je teško naći odgovor na to pitanje. Jedinu igru s kojom najbliže upoznat jest top-down stealth serijal zvani Intravenous čije konce vuče iz ranijih Splinter Cell i Metal Gear igara što se tiče stealth mehanika, al ne mogu ti na to garantirati budući da nisam ju još igrao već pročitao sa recenzija.
Zweihänder
@sallaD, 23.05.2026 - 22:47Intravenous se čini fora i na popisu mi je, ali koliko god mehanike možda bile slične, kao top-down pixel art igra, tu se radi o nečem potpuno drugačijem od onoga što bi itko u potrazi za još SC-a ili MGS-a tražio.
IgorBiH
24.05.2026 - 16:14Sve stealth igre (ili segmenti iste) u modernom dobu sa modernom grafikom zahtjevaju imbecilni AI da bi to bilo igrivo. Kao npr. da niko od retarda ne baci pogled ka pflafonu da spazi teror koji ih tamani k’o zečeve (Spiderman ili ranije Batman igre).