HCL.HR

Igrali smo Immortals: Fenyx Rising, šareno dijete Assassina i Zelde

Zoran Žalac 10.09.2020.   •   28 komentara


Ubisoft će ove jeseni osim Watch Dogsa i Assassin’s Creeda lansirati jednu potpuno novu igru – Immortals: Fenyx Rising. No, je li to doista nova igra ili je Ubisoft prepisao zadaću od Nintenda?

Ekipu tvrtke Ubisoft često se optužuje da za svoje igre kopiraju ideje, strukture i mehanike iz drugih igara vlastite produkcije. I to je neosporno jer Far Cry posuđuje neke ideje Assassin’s Creedu, a The Division je inspiracija Ghost Reconu. I tako to ide u krug, širi ili uži – nebitno. Njihova nova igra, nekad znana kao Gods & Monsters, a sada pod nazivom Immortals: Fenyx Rising proizašla je iz Assassin’s Creed Odysseyja te je još jedna potvrda te Ubisoftove prakse. No, s njom je Ubisoft napravio i nešto novo – kopirao je Nintendovu uspješnicu The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

A kad kažem da su kopirali, mislim da su s Immortals preuzeli praktički cijeli kostur zadnje Zelde. Igra je to u kojoj morate proći nekoliko različitih regija i poraziti njihove boss protivnike, a usput skupljate resurse za crafting napitaka i rješavate poligone s različitim preprekama i zagonetkama. Pritom morate paziti na izdržljivost lika (staminu) jer penjanje/plivanje/sprintanje/itd. troši tu izdržljivost. Eh da, možete i letjeti kad skočite s visokog terena, jednako kao što u Zeldi imate Paraglider. Kroćenje divljih konja je isto tu, kao i moć levitiranja objektima koje možete bacati na protivnike… ma kažem vam, besramna kopija Zelde!

I obožavam što jest!

Iskreno rečeno, većini igrača to imitiranje neće ni smetati jer Zelda ionako nije dostupna izvan Switch platforme (emulatore nećemo računati). Immortals: Fenyx Rising stoga je najbliže iskustvu Zelde bez Linka i ostatka ekipe. Srećom, ima tu i nekih Ubisoftovih ideja, nisu ipak sve prepisali od Nintenda.

U Immortals: Fenyx Rising igrač mora osloboditi bogove grčkog panteona koje je prokleo glavni negativac Typhon. Protagonist igre je naslovni Fenyx koji može biti muško ili žensko prema želji igrača. Naoružan je mačem Ahileja i krilima Dedala, a sa sobom za svaki slučaj nosi četiri vrste napitaka: crveni za zdravlje, plavi za izdržljivost, ljubičasti za pojačavanje napada i žuti za obranu. U borbi koristi kontrolnu shemu Alexiosa ili Kassandre iz AC Odysseyja, što znači da ima dva standardna napada (brži/slabiji te sporiji/jači), četiri aktivne vještine + luk i strijelu s daljinskim upravljanjem, također viđenim u Assassin’s Creedu.

Igra ima sustav glavnih i sporednih zadataka/izazova, otključavanje dodatnih vještina lika te pronalaženja bolje opreme. No, za razliku od iste strukture u Assassin’s Creed igrama, ovdje oprema nema vrijednost u obliku jednog broja ili ranga kvalitete nego samo bonus – npr. postotak izdržljivosti na štetu od vatre. Ni questovi ne funkcioniraju tako da morate ići do lika koji bi vam dao određeni zadatak nego se priča prezentira uz pomoć dvojice „komentatora“: Zeusa i Prometeja. Njihovo komentiranje prepuno je šala i probijanja četvrtog zida, što mi je bilo totalno neočekivano i savršeno je odgovaralo općenitom tonu igre koja samu sebe ne shvaća ozbiljno. Na primjer, u uvodnoj animaciji igre imamo sljedeći dijalog dvojice komentatora:

Prometej: Stavljaj naslov.
Zeus: Ubisoft vam predstavlja: Immortals: Fenyx Rising!
Prometej: Zapravo se izgovara Eh-bi-soft.
Zeus: Ugh, ti Francuzi…

Možda će nekome njihove šale biti djetinjaste, no meni su bile odlične. I to je definitivno jedna stvar koja je originalna u Immortalsu, tj. nije pokupljena ni od Assassina ni od Zelde.

Borba dijeli kontrolnu shemu s AC Odysseyjem te koristi iste trikove, npr. odbijanje napada protivnika, usporavanje vremena prilikom savršenog izmicanja i sl. No, osjećaj borbe daleko je bliže arkadnom, što je u kontekstu ove igre dobra stvar. Kamera je prilikom borbe znatno udaljena od lika, napade prati hrpa vizualnih efekata i cijela stvar je dosta brža od borbe u AC Odysseyju. Ako bih je s ičim išao uspoređivati bio bi to Kingdoms of Amalur, igrom slučaja aktualan baš ovih dana zbog remastera, te možda Devil May Cry serijal.

Drugi stup igre su zagonetke i prostorni izazovi. Tu sam ostao ugodno iznenađen jer Immortals u tom pogledu ima daleko kreativnije i raznovrsnije zadatke nego AC serijal. Postoje tako letovi u kojima se utrkuje s vremenom, izazovi preciznosti upravljanja daljinskom strijelom, a potom i potraga za kuglama koje treba posložiti u određeno zviježđe. Naspram Shrine zagonetki iz Zelde ovdje je to manje maštovito, ali svejedno ima svojih trenutaka. Na primjer, jedna od zagonetki uključuje ogromni fliper koji morate igrati tako da svojim likom trčite od jedne kontrole za jednu palicu do druge kontrole za drugu palicu.

Rješavanje zagonetki je većinom opcionalno, ali je i jedini način da otključate nove vještine svome liku. Naime, Immortals nema sustav levela ni skupljanja bodova iskustava nego samo osvajanje nagrada u obliku Charonovih novčića i Zeusovih munja. Opet, slično Zeldi. Ono po čemu se Immortals razlikuje od Zelde jest što oružja u igri nisu potrošna roba koja se uništi nakon nekog vremena, a to je dobra stvar jer je neke igrače to živciralo kod BOTW-a.

Druga stvar jest brzina kretanja po okolišu, tj. brzina kojom se dolazi od jedne točke do druge. Svijet je ovdje više zgusnut nego u Zeldi (a pogotovo u odnosu na AC Odyssey) pa u roku od minute, možda čak i manje, možete doći s jednog kraja regije na drugi. Dakle, nema onog samotnog trčkaranja kao u Zeldi, gdje se minutu ili dvije praktički ništa ne događa. Sad, je li to dobro ili loše – morate procijeniti sami za sebe. Neće ovo biti kratka igra, ali isto tako ne očekujte od nje stotinu sati materijala kao u AC-u. Ja sam u dva sata igranja u potpunosti očistio jednu od ukupno osam regija igre, što znači za kompletan prelazak možda bude trebalo 15-20 sati.

Još jedan aspekt u kojemu je Immortals kopirao Zeldu jest vizualni stil. Grafika je tako cartoony verzija Assassina, kao pojednostavljena verzija s manje detalja. Ipak, izgleda sasvim pristojno, ali ne očekujte razinu kvalitete kao u prvom traileru kojim je igra najavljena 2019. godine. Zeldin štih osjeti se specifično na neprijateljima, npr. kad porazite veće neprijatelje oni u maniri crtanih filmova odlete u zrak, kao da ste ih vi spucali sto kilometara u daljinu.

I to mi se isto sviđa. Ne taj dio što su kopirali Zeldu do sitnih detalja, uvijek bih radije vidio nešto originalno, ali ton igre mi je baš odgovarao. I mogu reći da sam se dosta zabavio igrajući Immortals, toliko da mi je dva sata doslovno proletjelo i htio sam igrati još. Igra nije nimalo revolucionarna jer tu nema puno originalnosti, ali je dobro posložena i ne vuče igrača za rukav svako malo kao Assassin’s Creed.

Ima nešto oslobađajuće u toj jednostavnosti Immortalsa, nešto što me držalo fokusiranim na koji god zadatak da sam si postavio. I mislim da bi se igrači koji nisu igrali zadnju Zeldu mogli ugodno iznenaditi s ovim. Oni koji su igrali Breath of the Wild ovdje vjerojatno neće naći njegovu dubinu i fleksibilnost koja omogućuje raznorazna eksperimentiranja. No, možda nađu simpatičan humor i dobroćudnu zabavu za zimske dane. Immortals: Fenyx Rising izlazi 3. 12. 2020. za PC i sve aktualne konzole, uključujući i PS5 te XSX.

Označeno sa: ,

Komentari (28)

  • Dajsikeks

    10.09.2020 - 22:24

    Iako sam igrao BOTW, svejedno iškejum ovu igru

  • antemartic

    10.09.2020 - 22:46

    pa di ste igrali di je video?

    • personauser

      @antemartic, 10.09.2020 - 23:12

      Sutra ce objaviti

    • KPsrna

      @antemartic, 10.09.2020 - 23:33

      ante marticev, zelis reci da se bez videa ne računa? ispričano ti je šta je igrano 😛

  • KPsrna

    10.09.2020 - 23:04

    Danas me jako nabrijalo, svakakoo se uzimaaa, pogotovo vidim da je i Zokiju fino legla igra, a znam da ju i on s nestrpljenjem čeka, tako da show 😀

  • razer1234559

    10.09.2020 - 23:13

    Već me privlači grafički izgled ove igre. Igra stvarno lijepo i šareno izgleda. Obavezno igram kada izađe naravno.

  • Darcoolio

    10.09.2020 - 23:50

    Koliko mi fali ovako neka igra, samo da ne zabrljaju nešto do izlaska.

    • Tony77

      @Darcoolio, 11.09.2020 - 02:24

      Nadajmo se 😁

  • Tony77

    10.09.2020 - 23:51

    Privukla me od prvog dana sa svojom tematikom … Sad me zadržala za dalje sa gameplayom i ostalim … Drago mi je da možemo pravit svog lika da nije fiksno ženski lik mislio sam da su promijenili naziv i sve pod utjecajem feminista hahahah

  • funky0308

    11.09.2020 - 07:13

    Ja taman kupujem Zeldu ali nema veze, vjerujem da ce ovo vizualno ipak biti bolje i promjene postoje… ako je uspjelo – genijalno. Ja sam se bas poradovao kada je ovo najavljeno i navijam da igra uspije. Ako Zoki kaze da valja i da su kopirali i uspjeli napraviti nesto dobro, a ne samo kopiju

    • funky0308

      @funky0308, 11.09.2020 - 07:17

      …ode poruka a ne zavrsena – uglavnom – ja ne mogu docekati da izadje igra 🙂

  • Jelena1205

    11.09.2020 - 07:23

    ovo sam čekala! igra izgleda fenomenalno i totalno po mojem guštu. Sva sreća da nisu iskopirali dio s uništavanjem oružja. Jedina zamjerka viđena na njihovom gameplay videu mi je prikazivanje hit pointova kod svakog udarca, totalan deal breaker 🙁

    • nemessis

      @Jelena1205, 11.09.2020 - 08:27

      Ne kenjaj

    • Jelena1205

      @nemessis, 11.09.2020 - 11:54

      Ovaj komentar ti je kolega iz 5.b rekao da napišeš? 🙂

    • nemessis

      @Jelena1205, 11.09.2020 - 12:43

      Iz 5 x

    • Zoran Žalac

      @Jelena1205, 11.09.2020 - 09:02

      I meni je to zasmetalo, pogotovo zato što samo oružje nema statistiku koliko štete nanosi, pa onda… čemu? Tražio sam u postavkama imaju li opciju za isključiti to, ali nije je bilo. Ostaje nada da će do izlaska igre uvrstiti i to.

    • Darcoolio

      @Jelena1205, 11.09.2020 - 09:02

      Da li je realno da je to neko uopšte i pomenuo, hit points ni ne vidim posle nekog vremena.

    • Jelena1205

      @Darcoolio, 11.09.2020 - 11:55

      Vjerujem da nekima ne smeta, al ja nisam na to naviknuta. Ako ne bude opcije za isključiti nadam se da se budem naviknula 😀

    • funky0308

      @Jelena1205, 11.09.2020 - 17:29

      Ja vjerujem da ce se dati iskljuciti, inace se u takvim igrama da gasiti. To je jedna od prvih stvari koje gasim kada igram ovakve igre. Biti ce ovo super i vjerujem da ce se i ovo dodati ako vec nije u menijima

    • Demon90

      @Jelena1205, 11.09.2020 - 23:08

      Vjerovatno je opcionalan prikaz

    • SonOfZeus

      @Jelena1205, 13.09.2020 - 16:26

      Hitpoints su prva stvar koju sam isključio u AC:Oddisey.

  • Fenner

    11.09.2020 - 08:28

    Dobro, taman mi u tom periodu sjeda Božićnica.

  • moordrak

    11.09.2020 - 09:06

    Yummi! I like this shit! Budemo probali…

  • Lazy

    11.09.2020 - 09:45

    Niiiice, obecavajuce vijesti, bas treba jedna ovakva igra u moru “ozbiljnjača”.

  • Wildchild

    11.09.2020 - 12:16

    Odlična kopija Zelda i vjerojatno će bit lakša za igranje jer u Zeldi kojiput ne znaš gdje je koji objective pa te igra tjera na samostalno istraživanje.

    Isto tako neki segmenti u borbi maaaalo bacaju na stare Gof of war igre…

    Sve u svemu zadovoljan sam viđenim. \m/

  • cikastojca

    11.09.2020 - 12:53

    Samo da bude optimizovan i ja ga uzimam

  • funky0308

    11.09.2020 - 22:28

    Konacno sam pogledao specijal video i ja se zapravo divim Zokiju.. ja bi na guzicu propricao da sam igrao ovako nesto sto je odjednom izronilo i o cemu se prica. Pazi, prosli cetvrtak je igrao..uff. Meni se ovo strasno svidja i kao sto sam rekao, cekam tu igru od kada je najavljena i ne mogu docekati da izadje. Drago mi je vidjeti i nove ideje, ne samo kopije svojih igara i dosadne side questove. Super mi je ova ideja s leveliranjem (njihova ili ne, nebitno). Postoji razlog zasto ici na zagonetke, zagonetke djeluju zanimljivo i nadam se da ce biti raznovrsne. Dogadja se upravo ono o cemu smo pricali prije par tjedana – nikakav problem nije uzeti od nekoga ideje i implementirati ih u nekakav svoj projekt ako si ih iskoristio na inteligentan i drugaciji nacin. Puno igara uzima nesto iz drugih igara sto uopce ne mora biti lose. Ako joj Zoki sada, na jako malo vidjenog daje 80 ocjenu, moglo bi to biti dobro i zabavno, drugacije i novo. Ne bojim se optimizacije u ovakvoj igri, to nece biti problem. Zelda je Zelda i tko god moze i ima na cemu treba je odigrati, nece ovako nesto ugroziti takvu igretinu ali super je da je konacno netko iskoristio te genijalne ideje koje je Breath of the Wild odlicna. Nadam se da su naucili nesto i da Fenyx nije iznimka, da ce valjati i Valhalla. Za WD me zivo zaboli pa necu ni komentirati… 😛

  • MightyAloy

    12.09.2020 - 08:43

    Nakon posljednjeg prikaza nisam nešto bio zagrijan, no nakon ovog osvrta baš sam se zainteresirao. Hvala HCL. Bez obzira na neke nedostatke i prenatrpanost mape, uživao sam u AC: Odysseyu te mi se sviđa što igra vuče korijene iz njega. Breath of the Wild nisam igrao jer mi Link nikad nije bio baš toliko napet kao neki drugi serijali, a ne želim kupovati Switch samo zbog nekolicine igara koje me interesiraju (a i nisam zagrijan za handheld igranje). S toga mi je super što je Fenyx ajmo reć u neku ruku kopija Zelde. Definitivno mi je na radaru.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?