Developeri epizodne igre Dispatch nikome ne preporučuju epizodni format
Epizodni format igre Dispatch bio je pun pogodak što se tiče privlačenja i zadržavanja publike. Međutim, developeri ga ne bi nikome preporučili.
Dispatch je jedna od najbolje prihvaćenih igara ove godine. Ova narativna avantura bivših developera The Walking Deada i The Wolf Among Us ima skoro 115 tisuća preporuka na Steamu te je privukla više od dva milijuna igrača.
Međutim, uspjeh igre nije došao odjednom.
Dispatch je bio rascjepkan na četiri dijela. Od ukupno osam epizoda, developeri su se odlučili lansirati po dvije epizode svakog tjedna, što znači da su igrači cjelovitu priču Dispatcha doživjeli kroz raspon od tri tjedna. U tom periodu interes je za igrom postupno rastao zahvaljujući streamerima, među kojima su neki i sami glumili u igri.
Ukratko, moglo bi se reći da je rascjepkano lansiranje koristilo Dispatchu te joj je zadržalo popularnost igre na duži period. Međutim, developeri AdHoc Studiosa kažu kako taj model ne treba oponašati i da ga zapravo nitko ne bi trebao primjenjivati samo zato što je njima bio uspješan.
“Iz produkcijske perspektive, nitko to ne bi trebao raditi. Ako mislite da će vam epizodni format sam po sebi diktirati uspjeh, sretno vam bilo. Okosnica cijele stvari je kreativnost. Ako vam je kreativna strana snažna, možete rascjepkati igru kako god želite i bit će uspješna čak i ako je to pogrešna odluka… Ako nemate dobru priču i idete s epizodnim formatom, lovite publiku koja ionako nije zainteresirana za vašu igru. Neće vas epizodni format spasiti. Možda će zapravo biti još i gore. Ali, ako drugi budu slijedili naš primjer i to im upali, bit će nam drago zbog toga.” – poručili su iz AdHoca.
Epizodni format u svijetu videoigara imao je svoje uspone i padove. Čak je i slavni Half-Life 2 naknadno koristio epizode, no znamo kako je to prošlo. Najslavnije dane taj je format imao u doba Telltaleovih avantura, no čekanje po nekoliko mjeseci na nastavak priče u konačnici se pokazalo kao nešto što ljudi ne preferiraju.
U novije je doba stoga epizodni pristup igara pomalo drugačiji. Igre kao što su Tell Me Why ili ovogodišnji Lost Records: Bloom & Rage obično su podijeljene na dva ili tri dijela koja se lansiraju u određenom razmaku, ali su oba dijela u suštini dovršena i spremna za lansiranje, tj. developer nakon lansiranja ne radi hitno na dovršavanju priče.

































































Komentari (0)
Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!