Developeri epizodne igre Dispatch nikome ne preporučuju epizodni format
Epizodni format igre Dispatch bio je pun pogodak što se tiče privlačenja i zadržavanja publike. Međutim, developeri ga ne bi nikome preporučili.
Dispatch je jedna od najbolje prihvaćenih igara ove godine. Ova narativna avantura bivših developera The Walking Deada i The Wolf Among Us ima skoro 115 tisuća preporuka na Steamu te je privukla više od dva milijuna igrača.
Međutim, uspjeh igre nije došao odjednom.
Dispatch je bio rascjepkan na četiri dijela. Od ukupno osam epizoda, developeri su se odlučili lansirati po dvije epizode svakog tjedna, što znači da su igrači cjelovitu priču Dispatcha doživjeli kroz raspon od tri tjedna. U tom periodu interes je za igrom postupno rastao zahvaljujući streamerima, među kojima su neki i sami glumili u igri.
Ukratko, moglo bi se reći da je rascjepkano lansiranje koristilo Dispatchu te joj je zadržalo popularnost igre na duži period. Međutim, developeri AdHoc Studiosa kažu kako taj model ne treba oponašati i da ga zapravo nitko ne bi trebao primjenjivati samo zato što je njima bio uspješan.
“Iz produkcijske perspektive, nitko to ne bi trebao raditi. Ako mislite da će vam epizodni format sam po sebi diktirati uspjeh, sretno vam bilo. Okosnica cijele stvari je kreativnost. Ako vam je kreativna strana snažna, možete rascjepkati igru kako god želite i bit će uspješna čak i ako je to pogrešna odluka… Ako nemate dobru priču i idete s epizodnim formatom, lovite publiku koja ionako nije zainteresirana za vašu igru. Neće vas epizodni format spasiti. Možda će zapravo biti još i gore. Ali, ako drugi budu slijedili naš primjer i to im upali, bit će nam drago zbog toga.” – poručili su iz AdHoca.
Epizodni format u svijetu videoigara imao je svoje uspone i padove. Čak je i slavni Half-Life 2 naknadno koristio epizode, no znamo kako je to prošlo. Najslavnije dane taj je format imao u doba Telltaleovih avantura, no čekanje po nekoliko mjeseci na nastavak priče u konačnici se pokazalo kao nešto što ljudi ne preferiraju.
U novije je doba stoga epizodni pristup igara pomalo drugačiji. Igre kao što su Tell Me Why ili ovogodišnji Lost Records: Bloom & Rage obično su podijeljene na dva ili tri dijela koja se lansiraju u određenom razmaku, ali su oba dijela u suštini dovršena i spremna za lansiranje, tj. developer nakon lansiranja ne radi hitno na dovršavanju priče.






























































Akull
29.11.2025 - 23:31Igretina…..
Ps1 King
@Akull, 30.11.2025 - 12:28Vise kao gigant mislim da ta igra ima dusu da bi i raziel bio sit kolko je dobra jedva čekam drugu sezonu iso sam sa invisagal romance path jer je ona mislim fizički oba dvije su zgodne ali ona ima stvarne osjećaje sa mandy sam dobio dojam da joj je samo do one stvari i da sam joj rebound nije imala prave osjećaje plus kako igra ide sve više sam razumio invisagal njezina priča je grounded vise po meni
Ps1 King
30.11.2025 - 12:18Jebes mi sve ako nisam uzivo strimajuc ovo koji je to gigant od igre cak i planiraju moguću drugu sezonu naravno igro sam bez cenzure mislim da nebi bilo isto sa cenzurom tako da topla preporuka svima koji nisu igrali ovo je po meni must play
SenkeM
30.11.2025 - 21:57Ne razumijem ovaj clanak nikako, ko da fali pola teksta. Zasto ne preporucuju? Na koje pitanje su dali odgovor originalno? Ako ne preporucuju, zasto su oni to uradili?
Ne bi cudno bilo od nekog novog novinara, ali od glavnog urednika?