HCL.HR

Kako izgleda budućnost grafike uz path tracing i ASUS GeForce RTX 5080?

HCL.hr prije 2 sata   •   0 komentara


Resident Evil Requiem uplašit će vas kako god okrenete. Ali, nema nikakve sumnje oko toga da uvjerljivo najbolji doživljaj te horor igre dobivate s PC verzijom uz DLSS 4 with Multi Frame Generation, path tracing i grafičke kartice ASUS GeForce RTX 50 serije.

Može li loša grafika pokvariti doživljaj horora u igrama? Načelno ne može jer nas čak i igre s najjednostavnijom grafikom mogu pošteno preplašiti. Ali zato je odgovor skroz drugačiji kad se zapitamo: Može li dobra grafika poboljšati doživljaj horora u igrama?

Odgovor je – definitivno može!

I jedan od ponajboljih primjera toga je ovogodišnji Resident Evil Requiem u svojoj PC verziji koja podržava path tracing. Uz DLSS 4.5 i sposobnu grafičku karticu kao što je ASUS NVIDIA GeForce RTX 5080, Requiem je s uključenim path tracingom ne samo ljepše nego i kudikamo bogatije horor iskustvo.

No, da bih najbolje prenio poantu te misli, moram se prvo vratiti u prošlost, na jednu potpuno drugu Resident Evil igru.

Proljeće je 2007. godine, a kultni Resident Evil 4 napokon je došao na PC. Ponosno pokazujem igru prijatelju koji je igrao verziju za konzole i njegova me reakcija totalno zbuni. Prasne on u smijeh i pita: “Kakva ti je to grafika, ej?” Meni nije jasno – pa maksimalna rezolucija, tako igra izgleda! Odemo mi do njega da pogledamo PS2 verziju, kad ono šok – to je ta igra, samo totalno drugačija.

Razlika u grafici Resident Evila 4 za PC i konzole bila je – stravična!

Ispostavilo se da je 1.0 verzija Resident Evila 4 za PC bila lišena shadera i drugih efekata iz konzolaške verzije. Nije ju to učinilo lošijom igrom, ali mi je bilo zastrašujuće koliko je ugođaj Resident Evila 4 za PC bio siromašniji upravo zbog izostanka naprednijeg osvjetljenja.

Verzija koju sam igrao izgledala je isprano i beživotno, a ja sam kultnu igru doživio u najlošijem svjetlu.

Kad je trebalo igrati novi Resident Evil Requiem zato mi nije dolazilo u obzir da igram išta drugo osim najljepšeg mogućeg izdanja te igre. A s godinama se situacija s Capcomovim igrama na PC-u promijenila, tako da Requiem nudi najbolji horor ugođaj upravo na PC platformi – kad ga igrate uz upaljen path tracing i NVIDIA DLSS 4.5.

Ono kad i razrušeni prostor izgleda predivno uz path tracing osvjetljenje

Vidjeli smo do sada implementacije path tracinga u igrama kao što su Cyberpunk 2077 ili Doom: The Dark Ages, ali baš u Requiemu su ljepote path tracinga najviše došle do izražaja. Igra svjetla i sjene općenito je ključna stavka za horor, a Requiem je baš tip igre u kojoj moramo prolaziti kroz mračne ili slabo osvijetljene prostore koje promatramo iz perspektive prvog lica. Idealna je to podloga za ono što path tracing donosi.

Path tracing u Resident Evil Requiemu doprinosi uvjerljivosti ponajprije kroz realistično ponašanje svjetla i sjene. Primijeti se to i na malim detaljima i na cjelokupnom okruženju. Bez path tracinga sitni objekti mogu izgledati kao da pripadaju drugoj sceni s drugačijim osvjetljenjem. Razlog je taj što u tradicionalnoj rasterizaciji svaka individualna sjena ima utjecaj na hardverske resurse, tako da u kompleksnim scenama developeri često izostave sjene na pojedinim stvarima kako bi izbjegli usporavanja.

Za razliku od klasične rasterizacije, path tracing koristi kompletno drugačiji pristup gdje svaki objekt, koji je u dometu i doticaju sa izvorom svjetlosti, ima pripadajuću sjenu. Time se eliminira taj suptilni dojam kao da su objekti odvojeni od okoliša u kojemu se nalaze. U Resident Evil Requiemu se to najbolje primijeti na 3D modelima dokumenata, uredske opreme i sličnih stvari.

S path tracingom i pravilnim sjenčanjem ti objekti ne izgledaju kao da su odvojeni od površine na koju su postavljeni. Sve izgleda konkretnije i uvjerljivije.

Sitnice čine razliku: uz RTX On tinta ne izgleda kao da lebdi nad podlogom na kojoj se nalazi

Modeli likova također izgledaju realističnije uz path tracing. Jasno se tako primijeti bitna razlika već u tome što im kosa ostavlja sjenu na licu. Mali je to detalj, ali takvih je u Requiemu hrpa. Možda ih ne primijetite odmah, možda čak niste ni svjesni da su dio path tracinga. Ali u svakom slučaju igru čine puno ljepšom nego na drugim platformama.

Drugi grafički adut koji se itekako primijeti kod path tracinga jesu napredniji odrazi na reflektivnim površinama. Kojih u Resident Evil Requiemu, opet, ima dosta. Poboljšane refleksije također doprinose uvjerljivosti horora i zapravo obogaćuju cijelu stvar. Zapravo je fascinantno da, kad Requiem igrate iz prvog lica, jedino uz path tracing tijekom gameplaya možete vidjeti izraz lica svoga lika. Stanete pred ogledalo ili neku staklenu površinu i zapravo vidite stanje svog lika na njegovom izrazu lica.

Uz manje napredni raytracing također dobivate reflektivne površine, ali s path tracingom su odrazi detaljniji i veće rezolucije, što čini itekako značajnu razliku.

Path tracing je napredna tehnika i predstavlja budućnost računalne grafike u igrama. Međutim, uz NVIDIA DLSS 4.5 tehnologije upscalinga i frame generationa, takvo što nije rezervirano za hardver budućnosti. Path tracing grafika se uz DLSS Multi Frame Generation može doživjeti u glatkoj izvedbi i na aktualnim grafičkim karticama iz serije NVIDIA GeForce RTX 50. Na GeForce RTX 5080 karticama uz frame-gen X2 s uključenim path tracingom tako možete očekivati do 150 fps-a u 1080p rezoluciji, do 110 fps-a u 1440p i 60 fps-a u 4K izvedbi.

Od ove godine NVIDIA GeForce RTX 50 kartice imaju mogućnost korištenja još višeg Multi Frame Generation množitelja, čak do 6x. Isto tako se može koristiti Dynamic Multi Frame Generation kojim se framerate nastoji držati u skladu s frekvencijom osvježavanja ekrana. Usput rečeno, s korištenjem DLSS Multi Frame Generationa automatski se pokreće i NVIDIA Reflex tehnologija koja značajno smanjuje latenciju i pomaže u tome da kontrole u igrama budu brzog odaziva.

Najbolju grafiku u Resident Evil Requiemu najbolje ćete izvući kombinacijom ASUS + NVIDIA. Kad već ciljate na iskustvo bez kompromisa, grafičke kartice tvrtke ASUS sadrže posebno dizajniran sustav hlađenja s kojim se ne morate brinuti oko stabilnosti u zahtjevnim path tracing scenarijima. A ne samo da se svaki celzijus prati kod zahtjevnih path tracing scenarija, nego dobro riješeno hlađenje grafičkih kartica ASUS GeForce RTX 50 serije otvara i potencijal za overclocking, što s druge strane povećava framerate, a samim time i responzivnost same igre.

Što se overclockinga tiče, ne morate čak ni tragati za vanjskim alatima – ASUS za tu namjenu ima pripremljen svoj softver GPU Tweak III.

U odabiru ASUS grafičke kartice za path tracing zadaće uz to imate dvije opcije. Grafičke kartice iz serije ROG predstavljaju flagship iskustvo s maksimalnim performansama i premium hlađenjem, kao i dodatnim pogodnostima kad ih se spoji s ROG matičnim pločama. S druge strane se u ponudi nalaze grafičke kartice iz serije TUF koje donose idealan omjer cijene i performansi, s fokusom na stabilnost i dugotrajno igranje pod zahtjevima path tracinga u Resident Evil Requiemu.

Grafičke kartice ASUS TUF i ROG GeForce RTX 50 serije možete pronaći u prodaji u sljedećoj ponudi:

Komentari (0)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?