HCL.HR

Studio Double Fine, s Timom Schaferom na čelu, već godinama izdaje naslove koji su kreativniji od većine konkurencije. Sjetite se, primjerice, samo nadrealnih Psychonautsa ili akcijskog heavy metal spektakla Brütal Legend. Ne čudi stoga da im je najnoviji eksperiment u nizu multiplayer igra u kojoj su igrači glinene posude. Pa dok bi premisa za PvP naslov u kojem se timski borite glinenim posudama kod drugih developera bila odbačena uz glasno smijanje, u Kilnu je ideja razrađena tako da ćete svoje posude sami izraditi na lončarskom kolu.

Početna cijena Recenzirana verzija Recenzentski primjerak
20€ PC Ustupio izdavač

Unikatno je to povezivanje estetike i gameplayja: već ćete samim izborom oblika posude pri lončarenju znatno utjecati na njezino ponašanje u areni. Osim što će, kao što bi se i očekivalo, veće posude u borbi biti jače i izdržljivije (ali zato sporije) od malih, npr. vaze će se po unikatnim sposobnostima znatno razlikovati od lonaca, kao što će se i lonci razlikovati od ćupova, vrčeva, zdjela, tegli i tako dalje. U načelu je moguće prilagoditi gotovo svaki element posude, a na raspolaganju imate niz alata kojima se možete poslužiti da izradite točno onakvu posudu kakvu zamislite.

Među izrađenim posudama trebat ćete odabrati tri posude koje će vam biti na raspolaganju tijekom meča, tako da ih možete (ali i ne morate) promijeniti kada vas nokautira neki protivnik. Inače, sama je igra u areni simpatično koncipirana kao svojevrsni taktički brawler s dva tima od četiri igrača u kojem je cilj tri puta ugasiti suparnički plamen – prije nego što to suparnici učine vama. Da biste u tome uspjeli, morat ćete pak skupljati vodu raštrkanu po mapama te se pritom “šamarati” s protivnicima, odnosno bježati od njih.

Različiti tipovi posuda očekivano imaju različite prednosti i mane, pa su neke od tako prilagođenije borbi prsa o prsa, druge su defanzivno orijentirane, treće igraju na kartu partizanskih prepada itd.

Teško je pronaći ozbiljnije zamjerke osnovnom gameplayju Kilna: premisa je dobra, kao i temeljne mehanike, dok su kontrole relativno responzivne i intuitivne. Svaka od pet dostupnih arena je unikatna i zahtijeva da adekvatno prilagodite stil igre. Primjerice, jedna od njih ima katapulte koje možete koristiti za lansiranje na drugi kraj mape, druga koristi pokretne brodove, treća se nalazi usred lave itd.

Sve je to skupa inicijalno jako zabavno, no situacija se ipak mijenja nakon nekoliko sati igre jer se Kiln suočava s ozbiljnim problemima u trenutku kada njegov osnovni gameplay treba nadograditi, bilo produbljivanjem postojećih mehanika ili dodavanjem novog sadržaja. Slično propalom Highguardu, Kiln istovremeno pokušava biti kompetitivan i casual naslov, a nije sjajan ni kao jedno ni kao drugo.

U trenutačnom obliku Kiln jednostavno ne nudi dovoljno da bi zadovoljio ijedan od ta dva tabora igrača. Gameplayju nedostaje stvarne taktičke dubine za ozbiljniju igru, dok je broj mapa, vještina i klasa premalen za kaotičnu zezanciju nakon napornog dana. Ujedno taj naslov nema ni podršku za lokalnu igru s više igrača, što je podosta čudna odluka s obzirom na sam koncept. Pa ako (ili kad) serveri zamru, gotovo je i sa samom igrom.

Teško mi je biti u potpunosti objektivan s naslovom poput Kilna. S jedne strane, veselilo bi me da on ostvari značajniji uspjeh: na današnjem tržištu teško je pronaći unikatne i kreativne igre poput ove. Istovremeno pak ne mogu ignorirati ozbiljne nedostatke koji se tiču manjka dubine, odnosno količine sadržaja. Ovo je tip igre koja kao da nije razrađena dalje od inicijalne zamisli.

Kako HCL ocjenjuje igre?

Kako stvari stoje, od moje želje za uspjehom ipak vjerojatno neće biti ništa jer je broj aktivnih igrača na Steamu u stalnom padu još od izlaska igre. I tu govorimo o padu na jednoznamenkasti broj. Iako se situacija uz kvalitetniju zakrpu može preokrenuti u nekom trenutku, sve je to tek puko nagađanje. Stoga Kiln trenutačno vrijedi zaigrati tek ako već imate Game Pass pretplatu, u sklopu koje ju možete preuzeti bez plaćanja.

Kiln je kreativni naslov s unikatnim temeljima kojemu u trenutačnom obliku ipak nedostaje sadržaja i dubine za privlačenje većeg broja igrača na dulje staze.

69 Naša ocjena
  • unikatna ideja za multiplayer igru
  • lončarenje kreativno povezuje estetiku i gameplay
  • gameplayju nedostaje dubine
  • siromašna količina sadržaja
  • upitna trajnost

Matija Kodba

Redakcijski potrčko. Dok ne kuha kavu, igra što mu se dodijeli. Ne voli skakavce.

Komentari (0)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?