Ae.
Adam je u Raptureu imao dosta veliku ulogu. Megalomanija, egocentrizam, svi žele biti brži, ljepši, jači. Uspon i pad Rapturea. Nešto. Bla.
Nisu baš sve stvari imale smisla u kontekstu svijeta igre, al aj, IGRICE. Pa kao okej.
Poanta je da je cijela stvar bila konceptualno vezana uz setting igre.
Ovdje postoje Vigori, genetske modifikacije u obliku malih potiona i samo leže okolo, al eto, nikog baš pretjerano ne zanima, izgleda. To je tu eto tako.
Kao i sve ostalo u igri. Ambiciozno se uvode stvari i mehanike i priča i koncepti, ali na kraju ništa ne dobije neki zadovoljavajući zaključak nego eto, tek toliko.
Elizabeth može otvarati ključanice. Za ključanice koje su bitne za priču nisu potrebni lockpickovi, a za sve ostalo ionako imaš i više nego dovoljno pickova, osim ako baš trčiš kroz igru. Jer ako ih i ne skupiš sam, Elizabeth će ti reći gdje su. Hurrr. Smisao.
Vox Populi ostavljaju kodirane poruke? Hm, kul, možda saznamo nešto o nečemu. Možda saznamo gdje se sastaju, tko i kad. Ili nešto.
Ili čekaj, nećemo. To će se pojaviti triput u igri, codebookovi će uvijek biti dosta blizu na skroz nelogičnim mjestima i dekodiranje poruke će donijeti samo besmislenu poruku. Koja će možda omogućiti da stisnete sklopku koja će otvoriti skrivena vrata u skrivenu prostoriju u kojoj je par novčića i health pack. Jej.
Okej, berem da su to njihova skrovišta il nešto, ali moglo se s tim napraviti puno više.Priča skače s političke situacije na iskupljenje čovjeka na rasizam na putovanje kroz vrijeme na fiziku i sve ostalo što pokupi putem. Samo zato da završi s jeftinim LEL ONA JE TVOJA KĆER twistom.
Bude toliko polusuptilnih i nesuptilnih detalja poput glazbe iz kasnijeg vremena i sličnih anakronizama, priča o tome kako je Elizabeth posebna i kako ŠTO ĆEMO S NJOM NE MOŽEMO JE ZADRŽATI NITKO NE SMIJE ZNATI i pred kraj oni metafizički 3deep8u dijelovi pred kraj da je sam kraj zapravo dosta meh.
A i Comstock je skroz rendom villain. Rendom rasist. Vau. Andrew Ryan je bar bio karizmatičan i nez, inteligentan lel.
Plus, kao i u The Last of Us, iritirao me malo taj princeza u drugom dvorcu sindrom. HEHE IZGLEDA DA SMO STIGLI GDJE SMO HTJELI. LOL NE, SAD ĆE NAS OVAJ ODBACITI OVDJE PA ĆEMO IPAK MORATI OPET xDDDDDMislim, i writing i sama priča su okej, ali ništa previše posebno.
Gameplay je solidan. Pucanje je dosta zabavno i oružja imaju uglavnom dobar feel. Ali malo mi je prenatrpano nepotrebnim stvarima.
Odjeća? LEL pls, većinu vremena nisam bio svjestan što imam equippano niti mi je bilo bitno. A i dosta je nebalansirano i uglavnom je potpuno očito koji ARTIKL ODJEĆE je bolji od kojeg. Hoću li izabrati magičnu fedoru koja daje 60% šanse da protivnika sprži struja i oduzme mu 100 HP-a kroz 3 sekunde ili magičnu fedoru koja daje 80% šanse da se protivnik zapali i ostane bez 400 HP-a kroz 4 sekunde? xDDDDDD
A dobivaju se rendom, pa ono. Meh.
Baš bespotrebno dosta i samo olakšava igru koja je ionako već prelagana. Igrao sam na hard i svejedno sam baš rijetko doživio neki pravi izazov.
Metaka ima milijardu uvijek i svugdje, Elizabeth cijelo vrijeme baca health, soli, novac i metke, možeš koristiti tearove (koji su dosta smećasti i ne fer), protivnici su dosta priglupi, a i gotovo uvijek u blizini imaš vending machine na kojem možeš kupiti metke i health. A uvijek sam imao minimalno 1500... dolara ili čega već. Jej. Da ne spominjem koliko je Booker overpowered lel.
Al očekivah više od sky hook linija. Dosta se rijetko koriste u borbi i nekako je malo i nebitno.
A i fali nekakvih boss (ili barem memorabilnijih) fajtova. Ubio sam tipa tri tisuće ljudi il nešto tijekom igre, al sve nekako rendom na nekoj rendom ulici.
Ni jedan protivnik mi nije bio impresivan i impozantan kao, recimo, Big Daddyji.
Plus, odite na prvu stranicu topika i pogledajte par gejmplej videa i trejlera koji su postani. U tom ranom stadiju je gameplay izgledao puno dinamičnije i intenzivnije (iako naravno, ima stvari za koje je bolje da nisu završile u igri), a i grad je bio puno vertikalniji i sky hookovi su imali smisla.
Problem je što igra unatoč svim tim mehanikama koje trudi isforsati ne pruža dovoljan otpor da korištenje ičega bude stvarno potrebno. Skoro cijelu igru sam prošao s minimalnim korištenjem Vigora. Ne jer nisam htio nego eto, stvarno nikad nije bilo baš potrebno. Krenuo bih pucati i borba bi bila gotova prije nego što bih se sjetio korištenja ičega.
Bilo bi kul da postoje protivnici/bitke koji baš zahtijevaju taktiziranje, pametno korištenje kombinacija Vigora, sky hookove i ostalo. Ovako... prd.
UI je smeće debelo sporo. Mogli su ga barem malo prilagoditi za PC. Nepregledno i teško za navigaciju. Ima 80 audiologova i prikazani su kao lista gdje je u svakom trenutku vidljivo samo 4-5 naslova, ali ne možeš mišem skrolati kroz listu. GG.
Broj lockpickova možeš vidjeti ako... pauziraš igru. Da, dosta logično. xDD
Iako, uz sve to je igra i dalje jako dobra. Priča i writing su i dalje iznadprosječni (u kontekstu igara), gameplay je dosta zadovoljavajuć, art direkcija je fenomenalna, voice acting je odličan.
I dosta stvari koje sam spomenuo ne bih toliko uzimao kao minuse da nije bio toliki hajp. Pogledajte zadnjih x stranica ovog topika i svršavanja po igri.
Pogledajte rivjue.
Pogledajte ovaj
Sesslerov review. Ridikulno skroz.
Pogledajte doslovno bilo koji pretenciozni intervju s Kenom Levineom i ekipom.
Nez, hajpano je kao nešto najbolje ikad viđeno u svijetu igara, a zapravo je okej pucačina.
Puno bolja od prosjeka, al daleko od svih tih desetki, stotki i NAJBOLJA IGRA IKAD izjava, nez, soz.
#racioPost