HCL.HR

Zaigrao sam Outward 2 i prisjetio se svih starih muka po nomadstvu

Matija Kodba 27.05.2026.   •   0 komentara


Avanturistički Outward prodao se, usprkos katastrofalnoj tehničkoj izvedbi, u neočekivano velikom broju primjeraka. Dovoljno velikom da dobije nastavak. Što smo pak dobili mi igrači? Reklo bi se: ništa novo.

Iako kao redakcijski potrčko u HCL-u u ruke dobijem stvarno svakakve igre, rijetko kad mi se dogodi da odustanem od nečega što počnem igrati. Doduše, originalni Outward bio je jedna od rijetkih iznimki. Tjerao sam se i tjerao, ali u jednom momentu jednostavno više nije išlo. Što je na neki način bila šteta, s obzirom na to da sam ispod milijarde bugova i sveprisutnog janka nazirao tragove doista unikatne survival igre (op. ur. ni mi ne znamo tko je taj Janko). Ali, nakon što sam tko zna koji put puževim korakom trebao obaviti ekspediciju kroz praznu mapu, digao sam ruke i vratio se dobrom starom Witcheru. Možda tamo nisam mogao postavljati šator, kuhati na logorskoj vatri i dobiti ozebline usred mećave, ali barem se tehničkom izvedbom igra nije svim silama trudila da me otjera.

Usprkos ogromnim problemima u tehničkoj izvedbi, Outward se prodao u znatno većem broju primjeraka nego što su autori to očekivali (3+ milijuna). Jasno, to je značilo samo jedno: trebalo je napraviti nastavak – dorađeniji, ispoliraniji i pristupačniji od originala, a opet jednako unikatan. Razvojni studio je pritom u više navrata igračima dao do znanja kako su uvažili njihove kritike.

Kako je sve to skupa završilo? Ovako nekako.

Nakon što sam pokušao pokrenuti tutorial u preview verziji koju smo u HCL-u dobili na testiranje (a za koji mi je igra sama sugerirala da ga trebam odigrati jer je iznimno teška), Outward se srušio. Nema veze, događa se. Iz drugog pokušaja uspio sam ući u tutorial, ali sam onda pao u lavu i tamo ostao zaglavljen. Što ćeš: treća je sreća. U tom navratu napokon sam uspio napraviti deset koraka bez da moram ponovno pokretati igru. Ali što li je sad ovo? Ispostavlja se da na nekim znakovima s uputama njih nema. Piše samo placeholder tekst. Ili pak ima uputa, ali nema predmeta na koje se one referiraju, odnosno relevantne mehanike ne rade. Hm. Znači, igra mi je svojevoljno sugerirala da odigram nedovršeni tutorial. Zanimljivo.

Ali znate što? Prihvaćam to. To je ono hardcore survival iskustvo koje samo Outward nudi. Nikakvi tutoriali za neiskusne – samo Darwinov opstanak najsnalažljivijih. Tako da sam se odlučio pokrenuti glavni dio igre… da bi se ona ponovno srušila. Ovaj put jer sam se drznuo promijeniti svoj rodni grad. A onda – heureka! Nakon još jednog ponovnog pokretanja konačno sam ušao u taj famozni svijet Outwarda 2. A što me tamo dočekalo?

Da malo razbijem cinični ton teksta: dosta dobrih stvari. Outward 2 izgleda ljepše od originala, responzivniji je za igranje, solidno se vrti. Čak su i mehanike koje nisu radile u tutorialu odjednom proradile. Već je sam početni grad Simeon’s Bastion, koji prostorno zauzima tek mali dio cjelokupne mape, vizualno impozantan s velikim brojem trgovaca, NPC-jeva i tome slično. Nisam se odmah u njemu najbolje snašao, ali s obzirom na to da je Outward 2 koncipiran kao i jedinica pa iz grada odlazite na kraće ekspedicije i onda se u njega vraćate – to nije neki nedostatak. Treba malo vremena da se priviknete na količinu mehanika i sadržaja, ali u tom postupnom otkrivanju i počiva šarm.

I borba je poboljšana, kao što su tvorci obećavali, s fluidnijim kontrolama i boljim ritmom. I dalje to nije soulslike sustav borbe: taktiziranje je jednako bitno, ako ne i bitnije, od samih refleksa igrača. Ali, za razliku od jedinice, ovdje ipak slobodnije možete ući u borbu prsa o prsa, umjesto da se oslanjate na “intelektualne” trikove.

Na temelju ograničenog vremena koje sam proveo s naslovom, i sam otvoreni svijet čini se bolje odrađenim od onog u jedinici. Područja više nisu toliko prazna, a poboljšani su i vremenski uvjeti. Po doživljaju putovanja i istraživanja Outward 2 je, slično prethodniku, među najboljim naslovima na tržištu. Rastvoriti šator nakon što ste izašli iz mračne šume usred grmljavinske oluje i dalje je fantastično.

Doduše, mapa je još uvijek ogromna; preogromna, rekao bih, s obzirom na omjer količine sadržaja i sporosti kretanja zbog rigidnog sustava upravljanja staminom. No, za konačne zaključke u tom pogledu treba pričekati konačnu verziju. Ili barem early access inačicu.

Nakon nekog vremena provedenog u igri, počeli su se (nažalost, nasreću?) pojavljivati bugovi koji su me vratili u doba kad sam igrao originalni Outward. Evo liste nekih favorita s kojima sam se sreo na svojem putovanju:

  1. Dok tumarate kroz brda, možete naići na ljudske neprijatelje zakopane u zemlju, iz koje im viri samo glava, poput Digletta iz Pokemona. Svejedno vas mogu nokautirati s nula napora.
  2. Kreveti u konačištima su nevidljivi. Platite punu cijenu gostioničaru, a onda u čudu gledate kakvu vam je to spačku prodao.
  3. Moja azijatska ratnica raskošnih uvojaka u jednom trenutku pretvorila se u ćelavog Bruce Leeja, a čelična viteška kaciga koju sam naslijedio od obitelji istovremeno se transformirala u zgođušnu tijaru.

Imajte na umu da su iz studija poručili da su nekih od tih bugova svjesni, pa vas vjerojatno neće dočekati ovoliko živopisno iskustvo igranja Outwarda 2 jednom kad igra bude spremna za javnost. Iako, s obzirom na to kako je original izgledao, nije ni to isključeno.

Ovaj put od igranja ipak nisam odustao toliko zbog bugova koliko zbog činjenice da smo na uvid dobili igru koja, koliko vidim, nije ni blizu stadiju koji bi trebao biti predstavljen javnosti. Primjer s tutorialom koji sam ponudio reprezentativan je za cijelu igru. Velik dio sadržaja jednostavno nedostaje; što je još gore, pritom ste u to rijetko kad sto posto sigurni. Jer, nikad se ne zna, možda je to samo dio Outward iskustva™ (malo iznenađenje: nije).

Primjedba koju sam ranije uputio jedinici – “da sam ispod milijarde bugova i sveprisutnog janka nazirao tragove doista unikatne survival igre” – bez zadrške vrijedi i za dvojku. No, tehnička je izvedba i dalje toliko katastrofalna da je iole normalno igranje praktički nemoguće. Jedina olakotna okolnost kod Outwarda 2 u odnosu na prethodnika je da govorimo o još uvijek nedovršenom naslovu. Pa tko zna, možda nas autori na kraju i iznenade.

Outward 2 u early access na PC platformi dolazi u sedmom mjesecu te bi u aktivnom razvoju trebao biti narednih nekoliko godina.

Komentari (0)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?