Ok da budem savrseno iskren, ja igru obozavam, doslovce. Cekao sam je par godina i bogme se cekanje isplatilo, no to ne znaci da mi kod igre ne smeta par stvari. Da predem odmah na stvar, imam ovdje prevedeni text koji sam inace pisao za gw2 forum. Svi igraci originalnog GW.-a ce se sloziti samnom ,bar u nekim stvarima koje sam napisao.
Sto fali GW-u 2,a sto ima original?
- Skillovi i sam challenge sakupljanja skillova. U prvom si dijelu mogao otic u pvp po nove skillove za svog pvp lika i svoje heroje. Ako ti je falilo nekih skillova za novi build , jednostavno si otisao u pvp, zaradio balthazar faction i potrosio na neke nove skillove, rune ili sigile. Naravno, to je vrijedilo samo za heroje i pvp likove, ali ako sam trebao neki novi elite skill za sebe recimo, kupio sam signet of capture, otisao u svijet , ubio bossa koji posjeduje taj skill i onda sam ga mogao koristiti. Upravo to fali i u GW-u 2. Fali neka doza izazova i kustomizacije koji je originalan GW imao, tako da neznam zasto ga nebi imao i njegov nasljednik. Jos jedna stvar u vezi skillova je nedostatak skillova veznih uz titule (nedostatak titula je takoder problem no o tome nesto kasnije). U originalnom smo guild warsu kada smo napredovali uz rangove nekih frakcija, mogli naucit neke specijalne PvE skillove koji su vrijedili SAMO u PvE. Svijestan sam da toga ima i u GW2, ali jednostavno nije isto kao i u jedinici. Mozda je nekima dobro da im se svi skillovi odma dostave na pladnju, i da ih odma na lvl up mogu nauciti, no to meni osobno ne valja,a siguran sam da nevalja i mnogim hardcore igracima.
Takoder, uzasno fali weapon skillova. U prvom dijelu sam mogao napravit lika kako sam god htio, ako sam htio 8 weapon skillova imao sam 8 weapon skillova, ako sam htio shoutera stavio sam 8 shoutova itd itd, govorim kao primjer. Jednostavno to nemogu postici u gw2. Odkad igram warriora, postoje weaponsi koje nikad nisam ni taknuo jer su jednostavno pre glupi i imaju beskorisne skillove. Npr sword, kada ste vidjeli nekoga da koristi sword? Ili axe? Ili dual wield? Makar warriori imali traitove koje im daju increasan dmg na dual wield, i veci crit chance, condition dmg, etc, cinjenica je da warriori igraju samo 2 builda, a to su : Greatsword + frenzy + endure pain, sto je glass cannon donekle i CC warrior koji koristi hammer, mace i shield. Iskreno,svaki puta kada sam otisao u dungeon uvijek je neki warrior koristio upravo samo GREATSWORD. A zasto i nebi, pa jedino greatsword ima najveci damage i jedino se on isplati ako igramo na taj nacin. Ovi ostali nacini igre se prakticki i ne isplate jer su skillovi vecinom beskorisni. Zasto da igram dual wieldera kad mogu kao Greatsword warrior ubiti 20 mobova u par zamaha? Zasto da koristim sword i condition damage kad jedini condition koji warrior ima je bleed? Trebat ce mi 2 godine da ubijem nekoga. Zasto da koristim axe kada takoder nema dobre skillove i beskoristan je u vecini slucajeva? Vecina weapona su neiskoristiva, nitko ih ne koristi ni u kojem slucaju, a niti nece ih koristiti ako se neke stvari ne promjene. Igra je trebala biti onakva kakav je bio gw1, mogao si napraviti doslovce 1000 buildova, a da nisi napravio neki koji vec od prije postoji. Svaki build je bio razliciti od drugoga, i nitko nikada nije imao isti osim ako nije pogledao na wiki ili neke druge net stranice. Ovdje u dvojci mi prakticki imamo samo jedan posteni build, bar za warriora, a to je greatsword glass cannon, jer se ovi ostali ne isplate. A i da budemo iskreni, nemamo vise weapon skillova. I to je jos jedna stvar, imamo jedne te iste weapon skillove od pocetka do kraja igre. Koji vrag? Gdje je tu osjecaj napredovanja? Jedino sto dobivam su utility skillovi i napredniji armor ali to mi nije dosta razlicitosti da slozim nesto posebno. Trebalo bi staviti onakav sustav kakav je bio u jedinici, cisto jednostavno - 8 slotova, pa si slazite sta vas je volja. Ako ocete 5 healing skkillova, stavite tako. Ako pak ocete weapon mastera, stavite weapon skillove. Ako volite shoutat, koristite shoutove. Ili jednostavno kombinirajte svoje. Tako je bilo najbolje i tako je i dalje najbolje, ovaj sustav nije toliko fleksibilan. Ili ako vec mora biti 5 weapon skillova i 5 utility skillova, onda bi bar mogli napraviti VISE WEAPON SKILLOVA ZA SVAKI POSEBAN WEAPON! Sto znaci ako idete u fajt mijenjate i skillove koje imate na svom weaponu, jednostavno. Dojadila vam je ova kombinacija igranja? Uzmite druge skillove i igrajte na totalno drugi nacin. To, upravo to, je oduvijek bila glavna car originalnog GWa. Napravis nesto svoje, nesto sto mozda nitko u igri nije dotad otkrio, pretvoris se u pravi killing machine zahvaljujuci novoj kombinaciji skillova koje si sam izmislio, ili si mozda pogledao online, nije bitno. Bitno je da toga u GW2 nema, nema tog osjecaja truda i progressa koji je original imao. Stvarno mislim da bi se to moglo i trebalo promijeniti.
- Titule. Jos nesto sto sam spominjao su same titule u GW2. Svi znaju da su titule isto bile jedan od glavnih aduta u originalnom GW-u. Frendovi i ja bi se uvijek natjecali da vidimo tko ce prije skupiti neki odredeni title i tko ce vise u njemu napredovati. Zabavljali smo se, mucili i krepavali kad smo dizali neki odredeni title. I onda kada smo napokon nekim slucajem maxali nesto do kraja, osjecali smo se ponosno. Osjecali smo se kao da smo stvarno nesto postigli, kao da smo najjaci maderfakeri u igri (sto smo znali da nismo). To fali u GW2. Osjecaj postignuca! Sta me boli briga ako sam dobio neku titulu unutar nekog cinematica? Sta mi vrijedi ako sam hero of shaemore ako nemogu tu titulu equipat i pokazat svima da sam taj odredeni cilj postigao? Nekima mozda to ne smeta, no mene osobno bode u oci. Jedinica je oduvijek imala doslovce stotine titula, dok se dvojka svodi na...koliko, desetak? Zasto tako unistiti jedan aspekt igre koji je savrseno radio u dvojci? Dont fix what aint broken!
Jos jedna stvar u vezi titula su skillovi vezani uz njih. Znate one passivne skillove kada ste equipali Lightbringer title, ili Slayer title? Dobijete hp, resistance to dmg, veci dmg radite neprijateljima itd. Zasto toga nema u dvojci? A i da ne pricam o Lightrbingerima... doslovce sam u par misija od Initiatea dosao do Lightbringera, koji je navodno najveci title prije Master of Whispersa. What the hell? Gdje su Holy lightbringer, Vanquishing Lightbringer, i svi ostali rankovi koji idu prije i nakon toga? Cemu tako brz progress, zasto sam vec glavna faca, a nisam napravio nista posebno?
- Story. Da, story. Prica u igri je fenomenalna, budimo iskreni, ali samo onaj dio u kojem se radi o VAMA, znaci vas personal story i to je to. Moram reci da me moj personal story puno vise zanimao od vece slike, tj od Zhaitana i problema koji on predstavlja. Nije dovoljno detaljno napravljen, nesto mi tu fali,a o final boss fightu da ni ne pricam. Necu spoilati, no iskreno sam razocaran.
A i kod personal story-a je iritantno sto non stop susrecemo nove likove. Nova misija, novi likovi. E sad, to bi bilo sasvim super i ok da su neke stvari bolje odradene, npr razgovori s njima su tako stupidni ponekad da se jednostavno nemozes povezati, nema nekih emocija i emotivnog vezanja koje su bile kod originala. Razgovori s njima su jednostavno prebrzi, izgledaju prisiljeno i bezosjecajno. Nekima to ne smeta, ali mene bode u oci. Jedini lik u cijeloj igri koji je vrijedan spomena je Tybalt. End of story. Takodjer, kako to da te likove vidimo samo dva, tri puta po misiji i kasnije ih nigdje nema? Sta su isparili u zrak? Zasto misije koje slijede ne ukljucuju te likove, ili bar ih pokazu da vidimo sto se dogodilo s njima? Ili bar da ih vidimo na kraju storya? Why? Moja preporuka, keep the personal story personal. Bilo bi dobro da su stavili personal story od lvl 1-80, a Zhaitanov story od lvla kada se pridruzite frakciji pa nadalje. Trebalo ih je odvojiti, jer ovako vas story pre rano zavrsava, a time zavrsava i najzanimljiviji dio price. Kasnije se sve svodi na Trahernea koji krade vasu zasluzenu slavu i Zhaitana koji ne zasluzuje bit final boss. Sta je ta glupa biljka tako posebno napravila da zasluzuje biti vodja?
- Home instance. E sad , ovo me najvise od svega muci. Od svih stvari koje sam napomenuo, ovo mi pije krv iz dana u dan i doslovce ne prode dan kada se ne zapitam; zasto pobogu imamo Home instance? Tko ih koristi? Cemu sluze? Zasto bi ih ikad posjetio u kasnijim levelima? Nisam upoznao nijednu osobu koja je ikad provela vise od 1h sve ukupno u svojoj home instanci. A i zasto bi? Od njih nema apsolutno nikakve koristi. Presao si misiju , u storyu ti pise da si dobio neki bozji emblem ili cape, sta vec, i to bi ti se trebalo pojaviti u personal instanci. Mozda se pojavi, mozda i ne, iskreno nikada nisam ni provjeravao no to i je najveci problem. Ljudi nisu potaknuti otici u home instance i pogledati dali ima sta novoga. Nitko ih ne koristi, nisu dovoljno interaktivni. I jos jedan problem kod njih je njihova nepristupacnost. Kazem nepristupacnost jer u jednom slucaju kada sam igrao svoga Asura engineera, nisam posjetio svoj home instance sve do 20.og lvla. 20og. Znaci, tek na 20om lvlu sam dobio event koji mi kaze idi u svoj home instance. Ili nakon 20og lvla, vise se ni ne sjecam ,ali definitivno nije bilo prije. Vas character, a i vi, nemate nikakvog razloga da odete tamo jer su jednostavno instance prazne, ne zanimljive i ne nadogradive. Ajde da se mogu kupovati nove stvari i stavljati unutra, uredivati ih i onda pokazivati frendovima, ali ovako samo stoje kao ukras. Ukras koji skuplja prasinu.
- Pitanja na pocetku igre. Cemu ona sluze? U redu, neka utjecu na nas osobni story (ili da budem precizniji prva 2 , 3 pitanja) no ima pun kufer ostalih pitanja koja ne rade apsolutno nista. Ne vrijede pisljiva boba. Evo recimo, kod svojeg human warriora mogao sam birati kojeg boga najvise stujem, dali nosim helm ili ne i dali sam ferocious, charming ili honorable. Kog vraga to sluzi? Pa da mi se bar vidi u igri da sam odabrao balthazara kao svoje glavno bozanstvo ili da se bar vidi da sam ferocious. To se nigdje u igri ne pokazuje! Moj lik tijekom cijelog igranja nije nijednom spomenuo balthazara osim kada sam castao Hounds of Balthazar elite skill. Tijekom personal storya moj lik se doslovce ponasao kao glupa kukavica u nekim situacijama i nije uopce reagirao u skladu s njegovim barbaric ponasanjem. Znam da to ne utjece na personal story i cinematicse, no trebalo bi. A ako cemo iskreno i utjecaj koji vase ponasanje ima tijekom obicnih dijaloga je patetican. "NPC-evi ce se drugacije odnositi prema vama, bojati vas se , ili vas stovati..." bs I say, to se nigdje u igri ne vidi.
- Nemogucnost replayanja. This really takes the cake. Ako vam se vas story i svidio, i zelite ga ponovno odigrati e pa znate sta, big surprise - NEMOZETE! Ovo je sasvim razumljivo na nekoj razini i moze se objasniti ovako: neke misije zahtijevaju da donesete odredene odluke - spasiti onog frajera ili otici se osvetiti onome, i tako nesto, te kada napravite odluku nema povratka. Ocito zato developeri nisu htjeli staviti niti mogucnost replayanja. Ali pobogu mogli su onda to bar ovako napraviti ; staviti replay ali onemoguciti donosenja odluka tijekom misija. Ako ste odabrali osvetu umjesto spasavanja necete moc promijeniti svoju odluku nego idete onako kako ste prvi puta presli, i to je to! Problem rijesen, a playeri dobivaju mogucnost ponovnog odigravanja price. Svi sretni zadovoljni.
Eto, to bi uglavnom bilo to. Sad, ako ste procitali text do kraja svaka vam cast. Znam da sam se raspisao ali htio sam cuti vasa misljenja i dozivljaje u vezi igre. Ponavljam da sam ogromni fan GW-a 2 i da igru obozavam, no ove stvari koje sam vam gore napisao me ozbiljno bockaju i samo se nadam da ce neke stvari moci srediti u buducim patchevima, barem mogucnost replayanja price ako nista drugo.