OK. slažem se da sam pretjero s usporedbom sa STO. Što se tiče grafike ipak je to kao obično stvar osobnog ukusa, i tu ne bi smjeli raspravljat, ispričavam se.
Što se tiče ove tvoje zadnje misli:"... igra na PVE planu moči dugoročno ponuditi vrijedan content." Ja se nadam da pod time ne misiliš beskonačno hvatanje što jačeg geara, jer gw2 filozofija je od početka da je gear kozmetične naravi i služi da poboljša određeni build koji radiš. U jednom trenutku doći ćeš na vrhunac moći geara i jedan od drugi razlikovat će se po drugačije raspoređenim statsima i efektima (runama i sl.). End-game Gear 'grindanje' u GW2 je kozmetičke naravi, i to je jedan od razloga zašto ljudi vole gw2. To nije igra za one koji su navikli na WoW s beskonačnim raidanjem i hvatanjem geara.
Sigurno si čuo za izraz "carrot on the stick". WoW i njemu slični su hvatanje mrkve na štapu do koje u pravilu nikad nećeš doći. U Gw2 ćeš mrkvu dobiti i pojesti je.
Druga stvar je to što kad u GW2 dođeš na max level ti uvijek možeš otići u prijašnje zone (koje su manji level od tebe) i sistem će te skalirati na taj level, ali dropovi će biti takvi da će davati nagrade za tvoj pravi level. Stoga, svijet je uvijek otvoren i daje izazov bilo koji da si level. To treba uzeti u obzir kada gledaš end-game. U ostalim mmo-ima što si veći level to manje contenta imaš za raditi. U GW2 content ne nestaje.
Također, dodat ću, da zbog prirode dynamic eventa je da su često nepredvidivi i vrlo je vjerojatno da ih prvi put kad prođeš kroz neku zonu nećeš vidjeti sve. Trenutno igra ima oko 1500 dynamic eventa. Arenanet je rekao da će s vremenom dodavati dodatne dynamic evente u sve zone ali to nikad neće najaviti niti reći gdje se nalaze.
Kad sam već kod replaybility, treba napomenuti da igra ima posebnu kampanju (personal story) za svaku rasu i da nije linearan. Svako malo morat ćeš donositi odluke koje poptuno mijenjaju priču. Npr. Kad igraš Asuru. Jedan dio priče ide ovako: Svake godine održava se natjecanje iz znanosti. Tko će napraviti bolji izum. Tvoj tim je napravio golema kojeg možeš upravljati svojim mislima. Imat ćeš dva suradnika (cura i dečko, mala ljubavna priča) koji ti pomažu u tome. Na natjecanje prijavio se drugi tim, Inquest Asura koje su glavni negativci prema ostalim asurama, koji će pokvariti tvoj izum. U trenutku kada je tvoja suradnica sjela u golema, sve krenulo krivo, njezin um i tijelo spojili su se sa kompjutorom u golemu. Nakon par questova u kojemu pokušavaš naći način kako da je spasiš, doveden si do sljedeće odluke: Želiš li je probati izdvojiti iz kompjutora i na taj način riskirat njezin život ili ćeš po želji njezinog dečka spojiti i njega u kompjutor tako da budu skupa zauvijek. Ovisno o odluci priča će krenuti u sasvim drugom smjeru.
Neću reć što je dalje bilo, ali sada vidiš da osim što imaš 5 glavnih priča svaka priča može biti potptuno drugačija, i trebalo bi ti mjeseci da bi ih sve prešao, a to je samo jedan mali dio gw2. Personal story je potpuno opcionalan i nemoraš ga radit.