Evo, nakon par sati igranja da i ja dam svoj dojam.
Igra je u beta fazi, mislim da je to važno za napomenuti. Nadam se da će do izlaska promjeniti neke stvari.
Dakle, beta nam nudi dvije mape, ulice razrušenog Kabula gdje se možemo napucavati uz team deathmatch i dolinu (zaboravio joj ime) koja je više orijentirana na izvršenje ciljeva. TDM je kao i svuda timsko napucavanje, pa tko prvi pobije više onih drugih pobjedi. U dolini imamo veću mapu koja se postepeno otvara kako američki tim uništava kojekakve ciljeve i time napreduje prema kraju mape. Naravno, talibani ih moraju zaustaviti u tome i odnose pobijedu ako Ameri ne prođu sve blokade i unište protuavionsku obranu kako bi uživali u preletu eskadrile F-18. U ovoj mapi napadački tim ima potporu u obliku Bradley oklopnog vozila, na kojeg mogu zasjesti dva igrača, jedan u ulozi vozača i upravitelja glavnim topom (pričaj mi o Rambu), a drugi na protupješadijsku strojnicu na kupoli. Naravno, oklopnjak je namijenjen potpori iz daleka jer lako pada kao žrtva RPG-a, ali se na serverima često vidi kako ga ljudi zapeljaju ravno u akciju te izgube za nekoliko sekundi.
Osim toga, imamo povećanje ranka što nam donosi kojekakve novosti za klasu kojom igramo, tipa novih optika, više municije ili novih oružja, ali se beta ne može pohvaliti velikim izborom naoružanja (M4, M16, M249, M14, AK47, AKM74, SVD, PKM, sačmarica, i svima draga MP7) pa se nadam da će konačna verzija imati barem 10 puta više oružja. Ne tražim da budu sva u balansu pa da imamo jedno oružje koje brzo puca, jedno koje je precino, jedno sa velikom snagom i jedno koje je ujednačeno. Neka bude sličnih u karakteristikama, naravno s obzirom na stvarna, samo neka ih bude mnogo, jer ipak je veći užitak pucati sa svojim najdražim oružjem nego sa nekim kojeg ima svaki seljak (da li je puno što tražim AUG A3?). Također imamo različite oblike potpore u obliku minobacača, avionskih napada ili krstarećih projektila koje dobijemo kao nagradu za kill streakove, prelete UAV-a ili support koji svima u blizini da punu municiju (korisno ako se brani neka točka na mapi).
Svi govore o pucanju, kako sucksa jer nema recoila. Naravno, ostao sam malčice razočaran jer sam od MoH-a očekivao više. U staroj medalji su imali jedno jako efektivno rješenje. Name, za one koji se ne sjećaju, tamo je ciljnik cijelo vrijeme bio u središtu slike i nije se širio, iliti smanjivao preciznost usred pucnjave ili kretanja nego je cijela slika skakala. Tako sam dobio dojam da stvarno u rukama držim nešto što se rita dok puca te se moralo boriti sa oružjem ako smo htjeli precizno usmjeriti rafal od 20 metaka. Ovjde oružje trza samo kao animacija za vrijeme pucanja, a meci se rasipavaju ovisno o pozi, kretanju i trajanju rafala, više u stilu CoD-a. Nešto recoila ima ako gledamo niz nišan, ali mislim da bi moglo biti i jače. Nadam se da će ovo popraviti do konačne verzije, no čak i ovako mi ne smeta previše. No smeta mi što teške, 12 mm strojnice postavljene na nekim mjestima na mapi trebaju 20-ak čistih pogadaka da bi ubile metu, za razliku od onih u stvarnom svijetu kojima je jedan dovoljan za nekoliko ako ima recimo eksplozivno punjenje ili su ljudi dovoljno dobri da se stanu jedan iza drugoga.
Jedan problem koji sam primjetio je da nigdje ne piše iznos latencije iliti pinga, a pretraživać za servere je jednostavno brutalan. Popis se malo vidi malo ne vidi, scrollanje je nemoguće jer nas i najmanji pomak pretraživača odnosi na kraj popisa, filteri ne funkcioniraju (nadam se trenutno) kao ni listanje po popunjenosti, pingu, mapi... Problem s latencijom je taj što je dovoljno nekoliko metaka da bi ubili protivnika, no u večini slučajeva se nađete u situaciji da ispucate cijeli saržer na nekoga da bi on umro, ili ispalite nekoliko metaka na protivnika samo da bi on umro nekoliko sekundi kasnije bez nekog očitog razloga. Također bi trebalo prpraviti listu koja ispisuje najnovije killove jer je potpuno zbunjujuća. Prilikom povezivanja na servere igra ne reagira trenutno nego nakon cca 10 sekundi, što je zbunjujuče koliko i frustrirajuće, te se zna dogoditi da se veza na server izgubi bez ikakvog razloga ili danog objašnjenja (zadovoljio bi se sa "lost connection with server").
Grafički igra izgleda jako slično FB:BC2, ako se dobro sjećam čak radi i na istom engineu. No okoliš se ne može uništavati, osim drveća ili drvenih dasaka na nekim prozorima. Nije nešto revolucionarno, ali ide u korak s današnjim standardima i vizualno je ugodna oku. Problem sa ragdollom se (nadam) tiču bete, ali nekada je zabavno gledati kako tijelo mrtvog protivnika izlijeće iz zaklona i leti preko cijele mape.
Sve u svemu, igra je zabavna. Kao veteran Hard Core moda iz COD4, jedva čekam da se ovaj mod počne vrtiti i na serverima MoH-a, mislim da bi tako igra postala još zanimljivija. Ovisi koliko će sadržaja imati konačna verzija, ali slobodno mogu reći kako je konkurencija ostalim velikim multiplayer naslovima poput Modern Warfare 2 ili novog Battlefielda. Nije savršena, ali nije ni puno gora od ostalih naslova, a još nas mnogo očekuje do izlaska konačne verzije.