Evo ponešto dojmova nakon sedam sati provedenih u igri...
Za početak, fan sam ovog novog početka Tomb Raidera i ne zanima me nikakv remaster i remake jedinice, dvojke i sličnih naslova iz 1996 itd godine
Tomb Raider / Rise of the Tomb Raider / Shadow of the Tomb Raider smatram odličnim i zabavnim igrama.
Igre su mi iz nastavka u nastavak sve bolje - tako mi je Rise bolji od prvog dijela te Shadow bolji od Risea...
Bitna stvar u tome su nove postavke težine, točnije
Deadly Obsession na kojem igram od početka i smatram da je to to; mislim da bi mogla proći i
Hard opcija, ali meni je ovo pun pogodak. Eto, zato mi je i trebalo nekih sedam sati do 19% igre tj dolaska u Kuwaq Yaku.
Par puta sam jednostavno napravio grešku i ajmo nanovo... I to je velika stvar kod
Deadly Obsession težine je šta save opciju imamo samo u kampovima te nam za aktivirat kamp treba drvo kojim ćemo zapaliti vatru... Još jedna jako bitna - nema one bijele piture na svim rubovima sa kojima možemo vršiti interakciju te igra samim time postaje imerzivnija i zahtjevnija, (iako su skoro uvijek dosta očite lokacije sa kojima možemo vršitit interakciju).
Mislim da je Howlers Speed must have skill od samog početka za ovu težinu!
Također nedostupan je gnjusni "wallhack" tj moderno rečeno "instinkt za preživljavanje" ili koji god blesavi naziv koji poglupljuje gameplay!
Do dolaska u Kuwaq Yaku sam riješio dvije grobnice i dvije kripte... Zasada dosta lagane zagonetke koje su mrvicu "teže" radi postavki težine. Kada sam već kod grobnica i težine - jako me smeta šta ja sam ne mogu upalit svjetiljku nego to Lara radi automatski! Zašto igra odlučuje dali je meni premračno!? Bio sam u jednoj kripti i jednostavno je bilo potrebna lampadina, ali igra kaže da ne i eto ne - fafajte developeri!
Da se samo dotaknem nagrade u gorbnicama / kriptama - nemam ideje šta bi bilo najbolje riješenje kada otvorim sarkofag ili šta već, ali skill koji mi daje brže regeneriranje zdravlja - a moja težina nema regeneriranja zdravlja!? Po tom pitanju su morali nači bolje riješenje!
U ovih sedam sati nisam ispalio niti jedan metak već sam dionice koje prolazimo kroz main story i imamo susret sa neprijateljima riješio steralth pristupom!
Puno, puno manje akcije, a više istraživanja! I kao šta je malo iznad rečeno, te dvije grobnice se savršeno uklapaju u dizajn okoliša: dolazak nije ekstra impresivan, ali ima malih detalja koji stave osmijeh na lice...
Kako sam igrao i prethodnike za koje i sam kažem da nemaju neku priču i likove ovdje mi je odnos između Lare i Joanhe puno prirodniji i bolje odglumljen nego dosada! Vjerovatno ima veze šta je ovo već treća igra pa kakva god priča bila kao i likovi već su i napravili nekakav odnos među likovima i sa radnjom kakva je da je i sa Trinityem...
Šta se tiče prezentacije Larin model mi ovdje djeluje prirodnije nego u prošla dva nastavka. Možda se neće svatko složit, ali meni je izgledom ova Lara najbolje odrađena do sada. Baš mi ide uz ovaj voice acting.
Isto tako po pitanju prezentacije - tranzicija iz gameplaya u cutscenu i obrnuto je u većini slučajve fluidno i doprinosi tom nekom filmskom iskustvu na koji su ciljali. Isto je cijeli kolorit promijenjen i šta je je, rekao bi da više baca na Uncharted 4 sa toim povećanom saturacijom...
Kretanje i animacije Lare su identične kao i u Riseu no definitivno fluidnije i sve skupa to izgleda bolje...
Grafički igra izgleda bolje od prethodnika! Bilo radi modela likova, radi boljeg paralax occlusiona i teselacije, kvalitetnijih sjena i osvjetljenja kao i ubacivanja temporal antialiasinga gdje nema ni najmanjeg shimmeringa sa svom tom vegetacijom!