Nikakav napredak od Bioshocka 1 i 2 u vidu gameplay mehanike
Ako gledas cisto kolicinski sto se tice plazmida/vigora, municije i modificiranja oruzja - onda da, nema kakti napretka.
Ima manje plazmida(Vigora), nema vise tipova municije, weapon upgradeovi ne utjecu vizualno na oruzja(makar imas odvojena, Vox oruzja).
Ali.
Nemas vise prtljanja po desetinama kombinacija plazmida, municije i oruzja kao u Bioshock 1.
Nemas vise situacija gdje ces krepat jer jednostavno nisi stigao dovoljno brzo odabrati sve sto ti treba za neku situaciju, da ne spominjemo da je borba generalno u prvom Bioshocku bila zamorna i naporna.
Nemas vise spoooooore animacije ubrizgavanja Eve kad ti ponestane za plazmide u BS1.
Isto tako, u BS1 te je igra manje-vise silila da na odredeni nacin rijesis borbe.
Za ove protivnike koristis ove plazmide i ove tipove municije.
Recimo, velika prostorija sa lokvama na podu? Moras iskoristit electro plazmide ili ce ti ponestat municije.
Bioshock 1 sustav borbe je zadavao zadatke koje si morao rijesiti da prodes dalje.
Tipicna borba u Bioshock Infinite?
Infinite ti daje arene. Arene sa brdom elemenata koje mozes, ali i ne moras iskoristit.
Lokve koje mozes zapalit ili naelektrizirat, trap funkciju na svakom Vigoru, mogucnost promjene geara koji omogucuju totalno drukcije stilove borbe, mogucnost koristenja svakog oruzja koje protivnik koristi, kreiranja zaklona, friendly turreta/Patriota/Mosquitoa, koristenje skylinea za dodatnu mobilnost itd.
Nisam ni nabrojao sve. Bioshock Infinite ti daje arene u kojima onda radis sto zelis. Svakoj borbi mozes pristupiti na nekoliko nacina, sto opet daje dodatan replay value.
Realno, to je OGROMAN napredak.