Zavrsio jucer. Pun pogodak, ne znam gdje da pocnem. Mislim, cinjenica da je ovo prva igra u dugo vremena koja me natjerala da napisem kilometarski post govori dovoljno za sebe.
Ae od singleplayera. Ako igrate singleplayer, pocetak je spor i usudio bih se reci dosadan do Sanctuarya.
Ali kad dodete do toga, igra prakticki eksplodira podrucjima i misijama.
Lokacije u Borderlands 2 su prepune detalja i dostupno podrucje za istrazivanje je valjda pet puta vece od onog u jedinici.
Da ne spominjem da postoji tona easter eggova, ali o tome kasnije.
Ovisno o tome kako vam ide i sreci oko loot dropova, do Sanctuarya mozete doci za kojih sat-dva.
U kasnijim fazama igre protivnici scaleaju po vasem levelu. Tako da tehnicki ne mozete biti prevelikog levela, uvijek ce biti dovoljno izazovno da bude zabavno.
S tim da svako podrucje ipak ima nekakav minimalni level, pa se mozete naci u gabuli ako niste odradili barem par sidequestova za level ili dva.
Ako imate nekoga za coop, instant zabava od lvl 1. Nemam pojma u cemu je fora, ali jednu klasu sam odlucio igrati samo u coopu i jebeno je.
Loot je bolji, protivnici postaju tezi ovisno o broju igraca u vasem partyu, ala Diablo.
Makar igra ima samo 4 klase (uskoro 5 kad Mechromancer dode), svaki od njih ima nekoliko buildova koji se mogu jos dodatno tweakati i specijalizirati.
Gunzerker recimo moze biti nesto poput DPS-a i cak regenerirati streljivo s vremenom za cijeli svoj team, Siren moze biti healer ako zatreba itd.
Znam da zvuci kao standardno MMO sveto trojstvo ili nesto takvo, ali ipak je znatno raznovrsnije i zabavnije od toga.
Sto se tice oruzja, tu ima dosta novosti naspram Borderlands 1.
Uvedena su energetska oruzja u loot dropove (E-Tech u igri) i dodan je novi element (Slag/Eridium) uz jos dosta dodatnih atributa kojih nije bilo u Borderlands 1.
To u principu znaci da u igri mozete naci sve od klasicnog revolvera do blastera ala Hyperblaster iz Quake 2. Ima i railgunova.
Ili snajpera koji govori i kudi vas svaki put kad ubijete nekoga ili kad reloadate poluprazni clip.
Graficki me igra iznenadila. Makar se radi o sad vec standardnom Unreal Engine 3, raznolikost i detalji na lokacijama kroz koje cete prolaziti su ono sto impresionira u igri. U jedinici su prevladavali poprilicno jednolicni, pustinjski okolisi uz par "urbanih" podrucja, barem do pred kraj igre.
Makar je igra multiplatform i time dostupna na konzolama, ne znaci da je PC verzija standardno oskudna opcijama kao prvi dio.
Borderlands 2 se moze u potpunosti konfigurirati direktno iz igre ili preko nekoliko .ini fajlova specificnih za Unreal Engine igre. Bas ono, PC igra kako treba biti.
U Borderlands 2 cete se motati po spiljama, ledom okovanim planinama, gradovima inspiriranim westernima i Mad Maxom, krajolicima koji su Borderlands verzija Mordora, cistim i konkretno urbanim gradovima itd.
Par random primjera:
Jos jedna stvar koja me iznenadila - Borderlands 2 ima pricu koja realno funkcionira kao vodilja kroz igru.
Uvodenje Handsome Jacka kao antagonista mi je pun pogodak. Nekim ljudima ce vjerojatno bit iritantan, ali s vremena na vrijeme me ipak nasmijao.
Cak i vasi likovi imaju pozadinske price i razloge zasto su dosli na Pandoru, za razliku od Borderlands 1 gdje su vasi likovi u biti bili tu samo kao klase bez backgrounda.
Igra pocinje slicnim stilom kao i Borderlands 1, ali s vremenom se stvari zakompliciraju i postanu dosta mracnije.
I dalje apsurdno, ali ipak mracnije.
Handsome Jack je sasvim fino funkcionirao kao glavni negativac, pogotovo jer se u odredenim misijama moze dosta dodatnih detalja saznati o njemu.
Sto se tice povezanosti price izmedu Borderlands 1 i 2, direktno se nastavljaju jedna na drugu i svi (prezivjeli) likovi iz Borderlands 1 se pojavljuju u 2, ali zbilja nije potrebno odigrati prvi nastavak. Jer Borderlands 1 jednostavno nije imao pricu, vise kao ispriku za napredovanje.
Dosta toga se moze otkriti o svemu u igri, od povijesti naseljavanja Pandore pa do pozadine skoro pa svih bitnijih likova i lokacija u igri.
I ako cemo iskreno, Borderlands 1 se cak i igrivoscu doima kao mrtvo govno kad se usporedi sa drugim dijelom. Toliko je poboljsanje.
Sto se tice easter eggova, Gearboxovci su izgleda poludjeli s tim svim.
Par primjera: tajni Rakman(Batman) secret boss, Minecraft Creeperi kao protivnici, Lord of The Rings "quest" i jos dosta easter eggova koji uopce nisu otkriveni.
Primjerice, LotR quest je tek jucer otkriven.
Dosta dodatnih stvari se navodno unlocka u drugom prelasku, ukljucujuci i nesto poput raid bossova.
Ali igra ima par mana koje se primjecuju.
Prvo, inventory interface je pomalo problematican, ali nije katastrofican. Jednostavno je nespretan.
Drugo, Gearboxovi level designeri i dalje imaju neugodnu naviku da tjeraju igrace da hodaju pecto udaljenosti do nekog boss fajta/sidequest cilja i onda hodaju natrag do izlaza iz lokacije. Mogli su barem stavit da se quick-travel stations spawnaju nakon sto ubijemo bossa ili zavrsimo misiju, ali umjesto toga moramo sprintat kroz prazne lokacije jer smo na putu do toga pobili sve sto se micalo.
Trece, neki likovi trebaju umrijet bolnom smrcu jer su grozni.
Ellie recimo. Al' ae, to je vise osobna zamjerka nego realni problem.
Inace, protivnici i bossovi se ovaj put respawnaju. Ako nekog bossa ubijete kao dio neke misije, mozete opet doci na istu lokaciju kasnije i opet se mozete boriti.
Vrlo dobro jer mozete ekipu u coopu sasvim komotno dofurati do takvih borbi, bez obzira da li su oni te questove vec rijesili ili ne.