@Loghain
totalno.
problem je što većina stvari iz ove generacije mmoa mi je dosadila tako da uz sve što si naveo ipak zahtjevam da u svemu neki novi feeling, a ne "been there, done that".
- Cijenim tvoje mišljenje u ovome ali ja promatram MMO igre kroz nekoliko aspekata kako sam i naveo a do sada je svaka MMO igra bila različita u nekim detaljima tako da niti jedna nije sasvim kopirala onu drugu, tj. WoW PVP se razlikuje od onoga u Warhammeru kao što se i AoC-ov combat razlikovao od combata u ostalim MMO igrama .
Ja kao što sam rekao promatram svaki MMO kroz nekoliko aspekata :
- Originalnost i kvaliteta priče , imersija i potencijal levelanja altova u toj igri
- Kvaliteta combata
- Raznovrsnost PVP-a i balansiranost klasa u njemu - ima igrača koji vole masivnije bitke a i onih koji vole više battlegroundove za manje grupe
- Interesantan gameworld i dovoljno prostora za istraživanje.
- Nekakve inovacije u odnosu na druge igre , ne moraju biti nekakve velike - evo za mene je unaprjeđenje MMO igara u TOR-u to što se u levelingu ne osjeća nikakav grind nego je Bioware napravio igru sa naglaskom na taj RPG koncept u MMO igrama i svaka klasa ima zanimljivu priču , osim toga činjenica da je kompletna igra voicana je unaprjeđenje u odnosu na standardni koncept u kojem smo godinama imali MMO igre gdje su priče bile totalno nevažne a ako je Blizzard unaprijedio žanr sa izradom questanja kakvog znamo danas jer do pojave WoW uopće nije bilo questova nego su se mobovi samo grindali onda je i Bioware unaprijedio žanr jer nema više textualnih questova nego je sve voicano.
Osim toga njihov companion system sličan onom kakav je u njihovim single player igrama je po meni plus , zatim male stvari kao npr da mogu poslati companiona da mi proda stvari dok se ja nalazim negdje u otvorenom svijetu je dobra novina.
- Smisleni crafting system
- Smisleni endgame content sa stalnim updatima i raznolikost takvog- kao što sam rekao igračima nikada ne bi trebalo biti dosadno kada dođu do endgama jer bi uvijek trebali imati tamo više opcija zabave.
- Stabilnost servera , kvalitetna korisnička podrška . mogućnost i spremnost developera za stalni rad na poboljšanjima igre i izradi novog contenta.
kako je zakon što loghain napiše te stvari, a još nijedan mmo to nije napravio. niti će swtor to napraviti.
- To nije istina WoW tokom vanille i BC je bila igra koja je zadovoljila mnogo igrača različitih profila one koji vole PVP a i PVE fanove a i Everquest prije njega je bila sasvim uspješna igra.
A ostale igre su failale jer nisu bile sveukupno dobre.
Warhammer je imao lošu korisničku podršku , nestabilne servere, nebalansirane klase , nekvalitetan endgame content a pogotovo nije imao puno toga za ponuditi PVE fanovima , a AOC kao takav je bio solidna igra sve do endgama gdje je masa igrača uvidjela da je njegov content bio manjkav i oboje su failali.
Poanta moga posta u ovome slučaju je bila u tome što se po mojoj ocjeni i po ocjeni mnogih MMO igrača kvaliteta MMO igre ne procjenjuje kroz prizmu samo jednog elementa nego se ocjenjuje sveukupnost ovih gore navedenih elemenata a onda se donosi konačna ocjena i sud o nekoj igri a povijest MMO igara nas je naučila da uspijevaju danas na tržištu samo igre koje mogu zadovoljiti igrače u većini tih elemenata.