hmm, bas bi me zanimalo procitati dojmove loghain-a....
Hm baš sam i mislio ostaviti moje dojmove o ovoj igri , bar ono što sam odigrao u toj zadnjoj beti.
Prvi dojam je da je GW2 dobra igra ali nije ništa revolucionarno , nevjerojatno dobro i neviđeno kako neki uzdižu ovu igru i koliko je hypana , jer prema samom hypu bi čovjek pomislio da će ova igra biti igra nad igrama a opet nije.
- Game world je jako lijepo dizajniran , sve se događa u otvorenom svijetu i prostranstva su ogromna, phasing je jako malo korišten i ima kao igra jako malo instanciranog contenta što je odlično za exploring.
Gradovi u igri su prekrasni , svijet me jako podsjeća na world u WoW-u sa time da ova igra ima daleko moderniju grafiku.
- Character kreacija je dobra i nudi dosta mogućnosti ali nije na razini kreacije jednog APB-a premda nadmašuje mnoge MMO igre.
- Story me nije uopće oduševio , igrao sam norna i nisam ništa posebno vidio , nije niti približno dobro napravljen kao u Biowarevim igrama ili Witcheru, nema ničega što bi me tjeralo da igram više da vidim taj novi chapter za GW2 story tako da mi imersija po tom pitanju i nije baš na nekoj visokoj razini.
Voice overi nisu na Biowarevoj razini a hrpa contenta nije niti voicana nego je textualna a tko još danas u 2012 čita textove u igrama kada imaš igre kao TOR i Secret world koje su skoro do kraja voicane.
- Dynamic eventi mi se sviđaju jer je odlično da scalaju sa obzirom na to koliko je igrača u zoni i sa obzirom na njihove levele i da se stalno nešto događa u game worldu ali nema apsolutno nikakve razlike u GW2 dynamic eventima u odnosu na one koje smo vidjeli prije u igrama kao Rift, mislim da je A.Net rekao kako se dynamic eventi neće ponavljati ali u ovih par dana što sam igrao vidio sam ponavljajuće evente kao npr minutaure ili snježne monstere koje napadaju na istim mjestima.
Isto tako toliko puta se neki dynamic eventi događaju negdje a da nije pojašnjen lore iza tih dynamic eventa i razlog zašto odjednom minutauri napadaju neko mjesto ili slično tako da kad se tamo igrač zatekne se pita zašto se tamo nešto događa i koja je pozadina iza toga što se inače u normalnim questovima pojasni i questovi imaju priču iza sebe u igrama kao u TOR-u.
U većini slučaja ti dynamic eventi su jedan običan zerg i hardcore PVE igrači neće vidjeti nikakav challenge u njima kao što bi vidjeli u rajdovima npr ali su zabavna aktivnost za community i stvaraju taj osjećaj živog game worlda koji se mijenja.
- Questovi su dobro napravljeni jer postoje više varijacija questova tako da nije samo ubij monstere i collectaj iteme ali imaju slabu ili nikakvu priču iza njih što je jedan od temelja RPG igara koji nije baš dobro napravljen ovdje
- Činjenica da su na GW2 mapi ucrtane pozicije za exploring nekog mjesta i da su ucrtane pozicije questova umanjuje element exploracije kao onaj da ideš negdje nasumce i otkriješ nešto fascinantno , to nije ovdje slučaj jer je sve ucrtano.
- Mislim da je game engine dobar i ja sam na 3 godina starom kompjuteru igrao bez problema na lokacijama sa eventima gdje je bila hrpa ljudi što će biti odlično za RvR PVP u ovoj igri .
- Combat je standardni MMO tab - target combat sa dodanom mogućnosti dodginga i blockanja ali nije na razini aktivnog combata kao u TER-i ili Assasin Creedu npr.
Isto tako igra ima auto - attack , ja sam igrao rangera i za neke abilities igrač klikne samo jednom tipku a ranger ispali salvu strela .
U ovoj igri igrači također moraju paziti na cooldown abilities što smanjuje ulogu aktivnog combata jer umjesto da se promatra što se događa na screenu igrači moraju paziti i na njihove cooldown abilities.
Meni osobno ponekad je išlo na živce da je kada se nešto sola u ovoj igri skoro nemoguće izbjeći napade monstera ako se bori protiv više njih u isto vrijeme a može se dodgat samo ako energija nije potrošena , tako da se igrač zapita čemu dodging koji se ne može napraviti kada god se to želi što bi bilo normalno za aktivni combat nego se mora paziti na energiju i cijela mogućnost dodginga i izbjegavanja udarca ovisi o tome koliko je puna.
Ja sam počeo kao necromancer ali combat sa tom klasom mi se nije svidio , pokreti i animacije za tu klasu mi nisu baš nešto , djelovala je dosta clanky a onda sam rollao rangera i svidjela mi se klasa jer ima cool pokrete može biti mid-ranged i long ranged klasa i koristiti varijaciju weapona kao sjekire , short ili long bow.
- Sve u svemu ako nabavim ovu igru nabavit ću je za casual gaming sa strane u trenucima kada mi bude dosadno u mojem glavnom MMO-u a jedna od stvari koje mi smetaju je ta što će se ova igra vrtiti oko PVP-a a PVE će u njoj biti sporedan content tako da neće biti rajdinga i endgame progressiona u PVE contentu što se meni kao uglavnom PVE igraču baš i ne dopada.