A tek igrine mane što je recenzent opisao. Koje je to mazanje očiju. Aj pogledajte malo recenziju i recite ima li vam to ikakvog fakin smisla.
Evo da seciramo malo recenziju:
Prva stvar koju ćete u igri zamijetiti je užasan gameplay.Nevjerovatno, ali je najjače na čemu to recenzent temelji:
Jack užasno malo može odskočiti od zemlje što je neizrecivo iritantno, no ako stisnete sprint, a zatim skakanje, Jack će skočiti tako daleko da se takvog skoka ne bi posramio ni Carl Lewis.Iritantno???? Pa dovoljno je skočiti 5-6 puta na početku igre i znati ćete odmah koje prepreke možete preskočiti, a koje ne. Također ovo za Sprint- PA ŠTA! It's a fuckin' game. Ne moraju zakoni fizike vrijediti i u igrama. Iliti ovo je igra! i to što lik tako daleko skače ima svoju svrhu. Ajmo dalje:
Vrlo iritantna stvar u igri je da čak i ako nađete neki dio za kojim tragate, naići ćete uz njega i na nevidljive zidove ili, još gore, zapnuti ćete u nekom skučenom prostoru. Lakoća kojom zapnete za neki prostor je zaprepastujuća i stvara osjećaj frustriranosti posebno u situacijama borbe. Takve stvari se zaiste ne smiju događati.Zašto me to podsjeća na otprilike 90% FPS-ova koji su izašli??? To vam se zove Linearnost. A u igri je dovoljno jasno gdje se treba ići tako da mi taj dio sa zapinjanjem uopće nije jasan. Ja nijednom nisam nigdje zapeo, a prelazim igru drugi put. Znam zapne se npr. na nasip kamenja i nemože ga se preskočiti, ali ZAŠTO bi pobogu išao preko tog nasipa kad tamo imam vrata širom otvorena koja jedva čekaju da prođem kroz njih. Ajmo dalje:
Leveli u Legendaryu su klaustrofobični i puni klišeja. Zagonetke su monotone i dosadne i sastoje se od povlačenja poluga, a aktivacijom poluge otvaramo vrata i kroz njih nastavljamo svoju apokaliptičnu avanturu. WOW!Zašto me i ovo podsjeća na otprilike 90% FPS-ova???
Netko voli klaustrofobično (inače nitko nebi igrao Doom i Half Life) pa zašto to uzeti kao manu? Leveli puni klišeja? Navedite mi danas jednu igru ili film u kojima nema klišeja! Nije istina da se sve zagoneteke temelje na povlačenju poluga, čak štoviše takve su u manjini (jeli recenzent uopće odigrao igru???)! Idemo dalje:
Valja spomenuti i da su oružja promašena u potpunosti. Njihova razorna moć nije posložena kako bi očekivali i uglavnom ćete koristiti oružja koja izgledaju “slabije”. Ne znam kako bi ovo nazvao, ali, pucam po vukodlaku, posred njegovog tijela i njemu nije ništa. Pomaknem kursor malo desno, puknem i tek mu se tada oduzme malo energije. Zašto?!?Wow!!! Recenzent se čak nije potrudio ni čitati upute koje se pojavljuju u PDA koji glavni lik nosi. Naime tamo piše gdje neprijatelji primaju najviše i najmanje damage-a. Također neznam gdje je recenzent vidio taj "Energy bar" koji mu pokazuje koliko je neprijatelju ostaje energije. Ja takve stvari nisam vidio u igri. Ajmo opet dalje:
Igru ne uspijevaju spasiti ni dobra glazbena podloga ni neke dobre ideje. Jedna od njih je da nakon što ubijete vukodlaka, on se nakon nekog vremena reanimira i ponovo kreće na vas. Zato, dok je još mrtav na podu, morate mu uništiti glavu. Onda ga više neće moći ni profesor Baltazar uskrsnuti. Ali i to je pomalo upropašteno jer ako vukodlaku želite odrubiti glavu sjekirom možete sjeckati po njemu dva sata i glava će još biti na ramenima. Zatim uzmete bacač plamena, okinete jedan mali klik mišem i gle, glave više nema. Za odrubiti nekome glavu, prije bih uzeo sjekiru nego bacač plamena, jednostavnije je sjekirom.Od sve te akcije i hrpe vukodlaka kada ćete vi imati vremena da tražite sjekiru i režete glavu vukodlacima dok vas još dvojica režu po leđima?
. Metaka ima na svakom koraku tako da sumnjam da ćete štedjeti na tome dok budete odrubljivali glave! Čak štoviše sumnjam da ćete koristiti sjekiru i kada trebate nešto razbiti nego ćete rađe upucati kad već ima toliko metaka. i by the way sa sjekirom je dovoljno najviše 3 (ili jako rijetko 4) pokušaja da odrežete glavu.
Eto toliko o "objektivnoj" recenziji.