Nešto dojmova nakon rješenih osam glavnih questova i šest sporednih; praktički još sami početak igre.
Prvo i osnovno šta mi je odmah zapelo za uho je David Hayter! Taj glas je morao biti u igri. Jednostavno karizmatičan i davao je protagonistu više osobnosti! Kiefer Sutherland nije loš, ali jednostavno to nije to! Iako u ovih početnih dvanaest sati naš
Veliki Šef i ne priča previše. A i kada priča ono malo kada slušamo vrpce koje pronalazimo treba dobro slušat da bi razaznali kada priča Kaz, kada Ocelote, a kada naš
Veliki Guzda; jako slični tonovi glasa među svom trojicom.
Kada sam već krenuo sa glasom da se nadovežem na ostale zvučne elemente... Zvukovi su odlični, bio to galop konja, zvuk vjetra kada se popnemo na neko brdo ili fijukanje usred pješčane oluje. Još sam slab na oružju pošto nisam previše toga unaprijedio u "Mother Baseu", ali sjećam se kraja Ground Zero djela kada Boss otvori paljbu iz helikoptera, (
video) da je taj zvuk fantastičan. Tako da vjerujem da je ista stvar i ovdje.
Gameplay je zasada odličan. Pogotvo neprijateljski AI. Šteta šta nemožemo odmah odabrat Hard težinu jer u njoj su im osjetila još izraženija! To bi mi bilo taman. I ovako sam isključio wallhack i mnog druge opcije koje skaču po ekranu, (
slika).
No već je bilo jako zanimljivih situacija te oduševljenja kod ponašanja NPCovaca. Naravno igram sa stealth pristupom i nastojim svih ostavit na životu, (za sada).
Zbilja se može na mnogo načina odradit prilaz kampu/postu/bazi te odabrat željeni put na kojem NPC često ne prati stalno jedne te iste rute. Naravno, ovo je ipak igra te znaju i ovdje zaglupirat, ali ni približno kao u npr
Splinter Cellu.
Da se još malo dotaknem AIa... Nedavno sam prešo Witcher 3 koji ima onaj ratrdirani radijus/krug u kojem se AI kreće te kada izađemo iz njega ovaj samo stoji i maše ili se povuče nazad. Onda kada vidiš ovdje reakcije NPCovaca i njihovo ponašanje shvatiš koliko to doprinosi samom gameplayu.
Gledavši gameplay prezentacije i ono slanje ljudi i svega ostalog balonima u
Mother Base mi je bilo lagano slabo jer u tim videima NPC nebi ni reagirali kada bi pokraj njih džip poletio na nebo! To ovdje srećom nije slučaj i kada u blizini NPCa katapultiramo nešto u zrak sljedi njihova reakcija.
Odlična je njihova promjena funkcija kada padne mrak. Npr, vidio sam da NPC u jedno vrijeme noći sa kontrolne točke gdje je
heavy gun odlazi na onu sa reflektorom ikontrolira
perimeter!
Užasno mi fali opcija nekog škicanja ispod vrata. Toliko prostorija u koje možemo ući, a ovaj naš supervojnik nemože samo malo provirit. Pošto su već stavili toliko prostorija/kućica za ući trebali su taj segment odradit puno bolje. Ovako škicam kroz prozor dali se netko nalazi unutra da ga ne pokosim vratim i uništim si misiju.
Čini mi se da su
Side Ops misije repetitivne te forsiraju vraćanje na lokacije koje smo već obišli te me užasno, ali užasno nervira kada se naša
Vojničina,
Faca,
Big Boss,
Veliki Šef i šta već ne mora bavit vražijom poljoprivredom i skupljat mrkve i krumpir po pustinji Afganistana te uz to lovit ovce i medvjede! Ima svoju bazu, toliko osoblja iza sebe, a on mora brat vražiju mrkvu!! Joj, to mi je baš ono, joj!! Nije da smo sami kroz cjalu kampanju u pustinji te trebamo to u svrhu preživljavanja, već iza sebe imamo mnoštvo osoblja, a mi uz super važan zadatak, eto trebamo sići sa konja, (nakon čega sljedi iritantna animacija, svaki put!) da bi ubrali vražiju mrkvu!
Nadalje, mislio sam da će mi falit šta nema manual save opcije no ovaj autosave ipak tjera na više razmišljanja radi moguće pogreške i povratka poprilično u prošlost. Jer priznajmo kakav bi to bio izazov da možeš svaku sekundu lupit quicksave tipku te napravit reload čim nešto zezneš...
Nebi bilo loše da pješčane oluje traju nešto duže kao i da su nešto duži dan/noć.
Živicira me već spomenute animacije ama baš svaki put kada se penjemo na konja! Mislim, kome je to palo na pamet? Kao i "Hideo Kojima" nakon svake epizode, i to negjde dva, tri puta... Loša stvar je i lista "glumaca" prije epizode jer može spojlat koji će se lik pojavit u narednih sat, dva...
Kretanje lika te tranzicija između raznih načina hodanja i puzanja je odrađena odlično...
Grafički igra izgleda jako ljepo, ali vide se i nedostaci izlaska za staru generaciju konzola, (npr gemoetrija, a posebno kada pogledamo gume/kotače na vozilima). Trebali su se samo fokusirat na X1/PS4/PC, a konzole stare deset godina pustit na miru. Iako ima već puno vremena da je igra u razvoju pa je ovo u neku ruku razumljivo... No sve u svemu jako ljepa čista prezentacija uz dobre efekte. Likovi i njihova animacija odlični.