TB osim što je očito jeftinija varijanta?
Asu, po cemu je turn-based jeftiniji? U 2D izometricnoj igri poput ove se ionako trosi jednak budzet i vrijeme za animiranje 2D spriteova, bili oni real-time ili ne.
U realtime bi se animacije samo loopale. Tako da budzet nema neke veze.
Ako ista drugo, turn-based u igrama koje sustav borbe shvacaju ozbiljno ispada skuplje.
Realtime se iz pogleda igraca doima fleksibilnijim, dok je to zapravo obrnuto iz perspektive developera. Neke RPG mehanike jednostavno ne funkcioniraju ili ih nije moguce dovoljno dobro vizualno izvesti da bi igracima to ista znacilo.
Uzmes turn-based i najednom imas sire mogucnosti. Akcije koje u realtime borbi ne bi bas imale smisla najednom imaju i lakse ih je ubaciti u cijeli sustav borbe.
Al' ae. Uglavnom, da se radi o nekoj high-budget 3D igri, imao bi mozda argument, makar XCOM i od konzolaskih igara Valkyrie Chronicles recimo dokazuju da je turn-based jako dobar i u 3D izvedbi. Ali ovdje se radi o cistokrvnom 2D izometrijskom RPG-u.
Usput, borba u originalnom Tormentu je bila najslabiji dio igre. Govnasta cak.
EDIT:
Fulao ovaj biser.
Mogu su barem DA:O grafiku napraviti s uloženim novcima
Zbilja nemas pojma koliko je para opcenito potrebno za takvo nesto i lupas iz guzice.
Forsanje high-end grafike u crowd-sourced igrama nema smisla jer ce radi grafike ostale stvari patiti.
Koliko god se cinilo da je to sve skupa brdo para, ipak se radi o fiksnom budzetu i zbilja nije puno za danasnje pojmove.
Osobno bih radije da imaju "slabiju" grafiku i koriste budzet da prosire samu igru.