Svjestan si da su oni sami financirali i prvi dio, a Kickstarter im je poslužio da dovrše igru i naprave je još boljom. Sam kažeš da je prvi dio bio dobra igra, a tome se može zahvaliti upravo Kickstarteru čije su financije omogućile poliranje i dodatni sadržaj.
I da, profit ne možeš računati da pomnožiš broj primjeraka s cijenom, a ovo da Ubisfot napravi kampanju za AC, pitanje je koliko bi ljudi podržalo. Larian je samostalan studio i bez obzira što imaju novac za izradu, s time da su to još i sami napomenuli, kampanja im služi da opet naprave još bolju igru.
O.K. Nemam ništa protiv Kickstarter kampanja jer je na ljudima da odluče da li će podržati neki projekat ili ne. Što se tiče profita, u pravu si, ali su oni imali barem 30% zarade od prodatih primeraka, a 30% od 40 000 000 je oko 13 000 000. Divinity: Original Sin je veoma ispolirana igra i nemam ništa protiv da traže dodatni novac da bi napravili bolju igru.
Osim toga Kickstarter je neka vrsta pre-ordera: devovima treba novaca i onda traže od ljudi novac pre nego što igra izadje, a ljudi dobiju igru 10 evra jeftinije nego inače.
P.S. Hype je na mestu, prvi deo sam već prešao uzduž i popreko (250 sati, malo li je?), i treba mi više te "izometrijske čarolije" što bi rekao Zoran Žalac. D:OS je kao droga, uvek ti treba još.