Stare igre poput Spell Force serijala, Devastationa i još par igara koje idu "izvan okvira" po meni su iznimke a ne pravila.
Ne pamtim imena svih misija i pod-misija ali nije baš da su sve na istu ili sličnu foru u novim RPGovim. Definitivno se više ne gleda izvan nekih granica
pa rijetko koja igra iznenadi kao nekad ali ima ih. Normalno, takve misije jesu i trebaju biti rijetkost da i one ne postanu "normala" kao ove što si rekao "fetch misije"
i to je u redu.
A što se tiče "nemoraš tražit način da završiš quest.... " meni je draže kad se može na neki način i, pogotovo kada nije očito, saznati kako se nastavlja quest
ali definitivno mi je drago da više ne trebam gubiti vrijeme na traženje toga gdje, kako, zašto i što moram činiti da se igra nastavi kao što je to nekad bilo, sada je sve logičnije nekako.
Ja, evo, mislim je dobro napravljeno u današnjim igrama da određeni RPG element kao Lockpicking, Strenght ili nešto deseto znači u misijama novih igara ali to se niti ne može
jako promijeniti sa godinama, ono što se promijenilo je broj tih grupa RPG elemenata i njihovih pod-grupa. Pogledaj jedan Skyrim npr, pa tamo imaš cijelo stablo za svaku grupu nekog RPG elementa samo što to uzimamo zdravo za gotovo a nije ništa lošije, dapače bolje je na novijm igrama, to je ono: "Ako igraš might tipa sa dobrim alighmentom nemaš istu opciju kao i prevarant ili kocakr" što se u nekim igrama više primjeti a u nekima manje. I ME serijal i Elder scrolls i spell force i fallout i još neki od tih serijala da ih sada
ne nabrajam do sutra imaju u sebi određene opcije koje rade slične stvari na drugi način.
Napomena Ne želim reći da zato stariji RPGovi nemaju neki šarm, ja sam isto obožavao kad sam slučajno sam došao do nekog zaključka kako riješiti neku misiju
ili kad sam shvatio da sam igrajući jednu misiju na SpellForcu sa time da sam na životu ostavio jednog diva propustio riješiti drugu misiju jer je taj div ukrao neki item kojeg
sam trebao da dovršim onu drugu misiju i tako neke stvari ali bit će toga još. Ja se osobno teško vraćam na starije igre jer nemam više onoliko volje za istraživanje a bogme
niti vremena pa mi je lakše kada ti "staza" ili strelica na mapi ili zastava neka prikazuje kamo trebaš ići i što bi bilo dobro napraviti
A sad, da li bi htio da su misije raznovrsnije? Da ali opet ne mogu reći da su stariji RPGovi bili bolji u tome jer mislim da nisu. Sve je bilo nekoherentno, bez glave i repa
po mojem mišljenju ili sam se ja dovoljno promijenio da to vidim drugačije sada