ali hocu ti reci u smislu ne dok ti igras kak se odvija, nego na kraju turna, jer to stvara razlike u igracima, odnosno povecava skill cap.
Sad sam ubro ovo, u pravu si da, to zbilja čini razliku.
ali se vodim onim sto su Kibler i PVDDR izjavili o HSu, imali su slicno misljenje na pocetku, a sada tvrde da je HS uz bok MTGu po stvarima koje se mogu odviti tokom gamea, iako nemaju vaznu mehaniku interakcije sa Graveyardom i slicno.
Ovaj Kibler je u hall of fameu od prije nekih pet godina ako se ne varam, tak da vjerujem ako on to kaže, iako to što se može dogoditi tokom gejma je jako širok pojam. Ovaj drugi nez tko je.
Primjera radi, graveyard recycle mi je jedan od dražih casual buildova u mtg, ono, s 6-7 creaturea u decku (pogotovo
ovakvih) + neki jeftini common swamp trikovi (enchantmenti prvenstveno) se da čuda napravit. Stavljam ovo kao primjer jedne skroz jednostavne mtg mehanike oko koje se čitava nauka da složit, čisto za nekakvu usporedbu. Šteta što (još) nema takvih karata tu, kažem još jer mislim da će kad tad bit nekakve kombinacije s grobljem.
Rekao bi da je u HS groblje više kao koš za smeće
btw, jel ovo referentni sajt za gledat buildove?
http://www.hearthpwn.com/decksIli ima neki bolji možda