Igram Jungle zato što kao Jungler u velikom broju slučajeva kontroliram ishod igre, mogu nositi game, uništiti protivničke laneove pa čak i neprijateljskog junglera. Ljudi koji igraju samo support su ljudi koji ne vole preuzimati inicijativu. Po mom mišljenju, support je najlakši od svih uloga za igrati bez obzira što drugi rekli i pričali. Realno, sve što moraš znati jest wardati i znati igrati championa. Kupovati prave iteme u određenim situacijama te ne promašivati skillshote. Drugim riječima sve što i drugi u ostalim ulogama moraju. Više od toga support jednostavno nije. Ne moraš farmati, ne moraš gankati.
Ignorirat jos jednu glupu izjavu ili se ipak potrudit objasnit zasto je glupa? Ajmo probat.
Sjecam se pred pola godine kad sam ti preporucio da se prebacis na uloge koje imaju ucinka na flow matcha umjesto da spammas champove koji ovise o teamu podosta(ala Katarina, Kha'Zix i slicno). Na to si tad popizdio, makar si izgleda ipak to krenuo radit i napredovao. Pa ajmo vidjet jel ce sad bit isto.
U trenutnom stanju igre, AD carry je prakticki najslabiji role kroz vecinu matcha, cak je i u Season 3 ta uloga bila u boljem stanju(gdje su svi bitchali nakon sto je taj role nerfan iz godlike statusa u Season 2).
AD carry dominacija je ovisila cisto o tome kako su dobro prosli kroz rani laning phase. Drzis isti ili veci farm od protivnika i dobijes par ranih killova, mozda first blood u season 2/3? GG, bot lane je gotov u vecini slucajeva.
U Season 4 to nije toliko izrazeno i ad carry snowball je slabiji. Prvi tornjevi daju manje golda, first blood daje manje golda, obje strane u bot laneu imaju sekundarni izvor golda ako ne mogu farmat iz nekog razloga(wight i golemi, dok su prije samo golemi bili dostupni).
Supportovi generalno imaju znatno veci ucinak trenutno, pogotovo u soloqueue matchevima. Dok je pro-meta jos uvijek bazirana na vision spammanju koliko god ide(do te mjere da se ne ceka da wardovi isteknu prije nego se pocnu postavljat na nekoj drugoj sekciji mape), u soloqueue je to nesto slabije izrazeno i support si moze priustit skuplje iteme.
Jako puno supporta u ranijoj laning fazi mogu solo-killat vecinu carrya. Dobar support ce znatno vise utjecat na flow matcha u tim ranijim fazama. A ako sve prode dobro rano, u mid/late gameu dobivas jebene peelere/initiatore i mozda nesto aura za team.
No ajmo konkretno.
Dobar support mora okvirno znati damage svih champova u tom laneu, njihove cooldowne za skillove i summoner spellove, konstantno kontrolirat vision u laneu i eventualno oko zmaja. Znaci imas 4 champa u bot laneu i sve o njima moras znat da bi bio efikasan support.
Moze ti se dogodit da si u kombinaciji gdje ne mozes preuzet inicijativu(recimo Blitz vs Leona), ali to je ovih dana jako rijetko. Ako direktno 2vs2 ne ide u tim situacijama, kreiras uvjete za gank za svog junglera.
Support kao role nikako nije pasivan. Igrac koji igra support pasivno je los igrac. Treba razlikovat.
Cijela uloga supporta se vrti oko inicijative. To je valjda jedini role u igri gdje si ni u ludilu ne smijes dopustit igrat pasivno jer gubis kontrolu nad previse stvari najednom(farm, killovi, tower, vision control, dragon).
Ako vec ne igras direktno agresivno, onda ces to radit preko visiona i diktiranja uvjeta za gankove u laneu.
Support je jaci od carrya u ranoj fazi igre, a bome i tijekom mid-game faze do odredene tocke.
Failanje kao support znaci da si ojacao 2 protivnika. Uspjeh kao support znaci da si ojacao 2 saveznika(jungler moze bit ukljucen, pa potencijalno 3).
Jungler je jedini role koji ima vise generalnog ucinka tijekom te rane faze.
Mid farma na midu, gleda jel moze dobit kill i ode roamat u neki lane ako je dovoljno ispushan mid. Spusti se do zmaja kad zatreba.
Solotop je otok koji treba farmat, ne krepat, mozda dobit kill i eventualno ponekad otic na mid ili prema buffovima ako ima kakva prilika.
Dobri supporti su mehanicki odlicni, ali uvijek ce pokusat mentalno ujebavat protivnike.
Primjerice, dobri Nami supporti ce castat E(njen on-hit skill) dok je auto-attack njihovog ad carrya vec u letu do protivnika i rezultirat ce sansom za jos damagea bez da je protivnik to mogao ocekivati. Los support ce castat taj skill na carrya ili sebe bez razmisljanja, protivnici ce samo pocet bjezat unatrag dok efekt ne istekne.
Dobra Annie ce znati kad treba cuvat zadnji spell do stuna da bi se protivnici opustili. "Annie nema stuna, ajmo" - Annie aktivira shield, dobije stun time i drugim skillom stuna metu po izboru.
Dobra Leona ce znat damage potential svog carrya i oba protivnika, te odlucit da li je mudrije inicijirat ili baitat protivnicke inicijacije, pa skocit na protivnickog carrya.
Ono, cisto random primjeri koje izvlacim iz glave, a ima tona igraca boljih od mene, ukljucujuci Diamond i Challenger support mainove.
Roleovi po bitnosti/efektivnosti u trenutnoj meti:
-Early game-
-Jungler(potencijalan ucinak na sve laneove)
-Support(zaduzen za vision i kontrolu u bot laneu protiv 2 champa)
-Mid(slab ucinak rano, generalno farma i vreba killove u midu)
-Top(otok sam za sebe, ostaje u topu i warda, to je to)
-ADC(ranjiva beba u toj fazi, support je babysitter)
-Mid game-
-Mid(vecina midova dobiju maksimalan damage spike u toj fazi, roaming i teamfightanje im je primarna zadaca, eventualno asasinacija ako je takav champ)
-Top(inicijacija ili asasinacija, ovisno o tome sto se igra, alternativno efektivnoscu ispod supporta u toj fazi ako jos nije srusio tower ili se radi o nekom late-game champu ala Nasus)
-Jungler(tornjevi down, solo-efektivnost pada, sad ide u tandemu sa nekim laneom kad vidi priliku za kill ili objective, bez toga samo feeda u toj fazi ako ide solo)
-Support(inicijacija ili peel za carrye)
-ADC(jos uvijek preslab, ali koristan za rusenje towera)
-Late game-
-Top(u toj fazi je dobra inicijacija najbitnija ako je moguca)
-ADC(u mogucnosti da napokon rasturi 1vs1 vecinu protivnika u fajtovima ili cijeli team ako ima dobru zastitu)
-Mid(AoE damage, asasinacija, inicijacija/peel, ovisno o champu, ali ADC preuzima njegovo mjesto kao primarni damage dealer)
-Support(peel za carrye ili inicijacija, ovisno o champu i buildu)
Naravno, ovo je sve pod pretpostavkom solidnog matcha gdje neki team nije kompletno unistio protivnike. Ako je jungler nafeedan ko isus, normalno da ce imat veci efekt u nekoj fazi igre. Isto vrijedi i suprotno, naravno.
Kad bih osobno birao, ne bih zelio igrati top jer u vecini matcha ima nezamjetan ucinak na flow matcha.
Ali support je medu ulogama koji odlucuje u kojem ce smjeru match krenuti rano(ne zelis kao jungler spasavat bot lane koji je u zaostatku), a to u vecini slucajeva presuduje ishod matcha. O pasivnosti nema ni rijeci kad to igras kako spada. Cak i kad odaberes nekog tehnicki pasivnog poput Sorake(pogotovo ta pizda jer ce ti stalno slat banane i starcall u glavu i silenceat svaki pokusaj kontrainicijacije).