HCL.HR

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • 760 Odgovora
  • 196849 Hitova
*

progabbeing-jadran

  • ******
  • 5293
  • abrah cadabrah
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #180 : 13. Lipanj, 2013., 09:59 »
jedinicu moš na emulatoru, dvojka ima za pc a onda tek razmišljaj o 3 i 4.
Bowie je definitivno najveći umjetnik svih vremena.

Support your local gamers >>> Pro GABBEing Klan

*

dibek

  • ******
  • 5634
  • You put the stone in the case?
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #181 : 13. Lipanj, 2013., 10:01 »
Imas i jedinicu za PC, mislim da ja nisam emulirao :solidus: Ma da ak je bio port onda je bio prilicno usran.

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #182 : 13. Lipanj, 2013., 10:09 »
Nije...
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

Yuri

  • *****
  • 1958
  • Feeeeejk
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #183 : 13. Lipanj, 2013., 10:17 »
MGS1 i 2 su portani na PC. Port jedinice je bio ok, ali vjerojatno ne radi kako spada na Win 7.
Port dvojke je bio pomalo usran i radio mi je probleme na Visti pred ohoho godina.

Ne igrat bez kontrolera u oba slucaja.

*

dibek

  • ******
  • 5634
  • You put the stone in the case?
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #184 : 13. Lipanj, 2013., 10:21 »
Jedinicu sam igrao na Visti i radila je, nisam mogao igrat u full screenu nego onako u malom prozorcicu, nisam mogao ciljat kako treba (mozda zbog kontrolera), bio je neki problem sa saveom.

Dvojka nije radila na Visti, zbog toga sam instalirao sedmicu i proradila je nekako. Igrao sam na kontroleru al na kraju kad sam dobio katanu sam morao paralelno koristit kontroler i mis :hihi:
« Zadnja izmjena: 13. Lipanj, 2013., 10:26 dibek »

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #185 : 13. Lipanj, 2013., 10:24 »
Jedinica radi kako spada na sedmici. Odigrao sam ga prije cca. dva tjedna. Čak mi je automatski prepoznao i mapirao X360 kontroler.

Dvojka i trojka se bez problema mogu odigrati preko PS2 emulatora. I izgledaju skoro isto kao HD rimejkovi.

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #186 : 18. Lipanj, 2013., 15:49 »

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #187 : 18. Lipanj, 2013., 15:59 »
jebem ti sunce, ovo izgleda odlično :wildboy:

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #188 : 18. Lipanj, 2013., 16:44 »
Primjetio sam da je nekako nenormalno fluidno čak i na 30 fps traileru... LIPO BRATE.
CSadria - Kupovi, LANovi, intervjui i izvještaji s događanja iz Balkan/Adriatic regije.
Web - Facebook - Twitch - Youtube

[/url

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #189 : 18. Lipanj, 2013., 20:05 »
Majke ti... ne može ovo moj internet ni reproducirati kako spada. :mrgreen:
“The optimist thinks this is the best of all possible worlds. The pessimist fears it is true.” - Robert Oppenheimer

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #190 : 18. Lipanj, 2013., 21:23 »
Skini.

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #191 : 06. Rujan, 2013., 13:14 »
Neke nove informacije

tl;dr
prije nego neprijatelj digne uzbunu na par sekundi se uspori vrijeme i može ga se srpiječit u tome
nema klasičnog radara, neprijatelji se mogu označavat putem dalekozora
po svemu sudeći - energija se obnavlja automatski - ne spominju se nikakvi rationi
nema više polusatnih animacija; općenito su puno rijeđe
360/PS3 verzije idu u 30 fps, next-gen u 60 fps.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #192 : 06. Rujan, 2013., 13:34 »
:wildboy:

Zašto ovo sa zdravljem, why?

Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #193 : 06. Rujan, 2013., 13:57 »
Jedan od meni najdražih serijala, nekad bio... :(

Bojao sam se toga čim sam nedavno pročitao da posjećuje raznorazne developere čijem radu se divi i izjave da konstantno prati promjene trendova u industriji, te da je to jedini način da održi korak s konkurencijom.

A još prije par dana sam ovo napisao u SC temi :hihi::fpalm:

Da ne bi bilo zabune, uopće ne priželjkujem identično old-school SC iskustvo, želim produbljeno iskustvo koje počiva na temeljima koji su proslavili serijal, odnosno smislenu modernizaciju koju npr. MGS serijal njeguje. Svaki nastavak je uvodio neke nove stvari koje su gameplayu davale dodatnu dubinu, ali ti noviteti nisu negativno utjecali na one dobre stvari iz prethodnika (originalna trilogija) kao u slučaju SC-a.

*

Adam Jensen

  • *****
  • 2025
  • i didn't ASK fOr this
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #194 : 06. Rujan, 2013., 15:03 »
Njima je svima samo cilj da što više prodaju igru a ne da naprave masterpiece i razumijem te promjene koje rade da bi privukli šire mase ali mi nije jasno zašto ne naprave jednu dodatnu težinu za stare fanove (pored 3 standardne) i koja ne bi sadržavala te novotarije i koja bi predstavljala pravo HC iskustvo. Kao što sam napisao kod Blacklista meni ne smetaju te novotarije (M&E, health regen, detection metar itd.) da se nalaze u easy ili normal težini ali mi smeta što se većina njih nalazi čak i u perfecionist težini koja je trebala biti napravljena prema ukusu onih starih fanova, ljubitelja prva 3 dijela. Ipak u slučaju MGS ne plašim se toliko, jer Kojima je to i ako ikome vjerujem da zna šta radi onda je to on. Valjda me neće još i on razočarat

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9