Čini mi se da sam bio u pravu da je sustav sličan onome iz FF12, budući da je otkriven patent dodjelje Square Enixu, a tiče se akcijskog RPG sustava borbe. Cijeli patent
možete vidjeti ovdje, a uz pomoć postova s NeoGAF-a pokušat ću razjasniti način borbe.
Prema patentu sama borba podijeljena je na dva dijela, zaslon s napadačkim komandama (nešto kao Gambit sustav iz FF12) i sama borba na polju.
Unutar zaslona s komandama možemo odabrati pozicijski uvjet i način napada:
Što to znači? Iz navedenog primjera možemo vidjeti da će igrač u slučaju da igrač dođe do kontakta s protivnikom baciti item A, ukoliko se nalazi 3m od neprijatelja da će napasti sjekirom, a ukoliko je udaljen 3-10 metara od protivnika baciti bumerang. Evo popisa pozicijskih uvjeta i načina napada iz patenta:
Eh sada, kada se nalazimo na polju te pritisnemo tipku za napad, sustav detektira koliko je neprijatelj udaljen od nas, koliko mu je zdravlje, kako je okrenut i sl. te izvršava akciju koja se podudara s pozicijskim uvjetom. Ukoliko se pozicijski uvijet podudara unutar više slotova, onda sustav bira onog s najvišom vrijednosti pozicije, odnosno što se nalazi pozicijski više na listi komandi. Nove pozicije i akcijske mogućnosti će se otvarati otključavanjem levela, a slično će biti i za nove slotove. Tako ćemo moći kreirati puno napredniji sustav borbe što više odmičemo u igri. Manualnim biranjem protivnika uz pomoć R1 i L1 možemo promijeniti prioritet napada. Osim samog držanja napada, mijenjanjem protivnika i novim pritiskom na napad možemo potpuno izmijeniti cilj napada. Osim napada, postojat će i tipke za obranu, teleportiranje, izvođenje specijalnih napada s drugim likovima, bacanje magije.
Cijeli sustav izgleda kao puno bolje odrađeni gambit sustav, budući da neće biti dovoljan samo pritisak tipke za napad, već i pravilno pozicioniranje u odnosu na neprijatelja, izbjegavanje napada uz pomoć izmicanja, teleportiranja te dobro postavljanje napadačkih naredbi.
Ovo zapravo izgleda kao logična evolucija turn-based mehanike, budući da i dalje stiskamo tipku za napad, sada samo ne listamo nepregledne menije nego se krećemo bojnim poljem i izvodimo svu akciju u realnom vremenu.
Ovim potezom igra postaje djelomično lakša za casual igrače, no u samoj srži i dalje ostavlja velik prostor za taktičku borbu s neprijateljima za istinske fanove serijala