Ima... radi se o dizajnerskoj odluci koja je relika nekog drugog vremena. U ovom slučaju loša i glupa relika.
To nisu jedine igre Diskač - MadWorld, Zelda i još par naslova pati od istog glupog sindroma.
Ne kužim - dizajnerska odluka kao svaka druga - ne kužim, jel ti misliš da postoji neka univerzalna, cross-platform/cross-game norma koja govori što "normal, hard i easy" u svakoj igri mora značiti? Nema uopće smisla da svaka igra ima uopće izbor težine.
Ne znam - jel ima The Stanley Parable izbor težine? A Dear Esther? Dobro, pomalo RADIKALNI primjeri, al' kužiš valjda. Uostalom, nije kao da pričamo o nekoj super-naprednoj/tehnološki-zahtjevnoj značajci za implementirati u igru pa je to jadnom i neiskusnom Nintendu jako teško i jadni se ne snalaze u tom modernom game developmentu... mda, izbor težine je jednostavno nešto što imaš ili nemaš, nešto što želiš imati ili ne želiš imati u svojoj igri (iz perspektive developera jel). Ako želiš da svaki igrač ima podjednako (zahtjevno i izazovno) iskustvo odmah u startu, prvi put kad igra - onda ne staviš izbor težine. I to je to. Ako je igra takva da ima smisla otključati zahtjevniji mod težine po završetku... onda to staviš kao opciju koju otključaš po završetku.
Ne znam, nije to nikakva starinska praksa - dizajnerska odluka ko svaka druga.