https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4&feature=youtu.be
Novi gameplay trailer je tu. Oficijelno sam završio sa Bioware-om. Jednom su bili najbolji RPG developer, više ne. Ovo izgleda toliko loše da je bolesno. Zar baš ništa nisu naučili iz Inkvizicije. :/ Čekat će se Divinity i Bannerlord za 2017-tu. Barem neko pravi RPG-eve ovih dana. Trebao bi i Witchera odigrati.
Šta fali Inkviziciji ? Osim kaj su neki kvestovi dosadni i kaj je tvoj glavni lik robusna kockica koja zapne za svaki kamen baš ništa. Nezz eo igram DA: I već nekih tjedan dana nabio 50 sati jedva se odkeljim od igre kolko mi rula svijet. Šta to točno Bioware zasere kada ide mijenjat neke stvari i ne drži se šablone ?
Ja osobno ne želim sličnu/istu igru kao ME trilogija. Oću taj feel ali da bude malo drugačije.
Zapravo sam tek sad vidio ovaj 5 min trailer i kužim sad koliko trkeljate i seruckate što HCL što Iris i u potpunosti se slažem s black_out-ovim komentarom na portalu a to je da ovo uvelike izgleda potpuno isto kao i stariji ME naslovi s malo drugačijim UI malo drugačijim napucavanjem i drugačijim oružjima i naravno ljepšom grafikom. Nezz čemu to kvazi šokiranje izgleda lijepo, izgleda prilično očekivano, reko bi da izgleda kako ME i treba izgledati. Dapače imam osjećaj (iako ništa novo nego sve već viđeno) da je ovo veliki upgrade. Nema više zujanja po pustim planetama eo beštije napadaju, RPG sustav će valjda bit razgranat, bit će opreme ko pljeve, napucavanje mi se čini čisto ok. Nezz imam osjećaj da bi moglo baš rulat kad izađe.
Prije svega Bioware je jedan od glavnih Social Justice Warriora i to se primjeti debelo u igrama. I cure i muški imaju iste frizure. Retardirano loš sistem pravljenja likova. U svrhu promocije gay i trans communitya, Straigh human muški u igri imaju najmanje romanse i najružnije djevojke. Apsolutno sam za njihova prava, dok god mi ne jebeš serijal koji volim s tim. Companioni mnogo nazadovali nasprem Dragon Age Originsa. Priča se isto tako ne može porediti. Nije dovoljno epska. Nekoliko ogromnih mapa koje su ispunjene apsolutno ničim i koje su prazne, sa istim generic mmorpg protivnicima koji se respawnuju na svaku minutu. Manjak masovnih borbi. Ja sam imao borbe u DA:O gdje moja ekipa od 4 se bori protiv 10+ protivnika na nightmare i to bude kao igranje šaha. Igra je prešla iz dark fantasy i high fantasy što se primjeti po paleti boja.
Riftovi stoje otvoreni na mapa i ne rade apsolutno ništa. Nezz ni da je bitno da ih se zatvori uopće. Možeš preskočiti. Usrali su Revenant borbe. Balansa nema. Kad imaš mape poput Originsa ili Mass effecta, ograničen je broj unikantnog oružja kojeg imaš kao i protivnika. Svi su taktički raspodjeljeni tako da uvijek postoji izazov. Kad imaš crafting sistem i open world, vrlo je lagano craftat neko OP sranje i to je to. Sljedeći problem je forsiranje težine, umjesto prirodne težine. U DA:O, ako dvoje nas taktički okruži protivničkog generala on pada. Sve je do taktike. Ovdje sam imao situacije gdje nas 4 udara templara i to traje zauvijek. Isti problem kao sa Bethesdom.
Balans nije nabiti visok HP i rokaj bato. Gaženje po vlastitom lore. Ne znam odakle toliko crnaca na onom kontinentu ali eto. Mage-evi nemaju moć teleporta i prolaska kroz riftove. Rogue se ne mogu teleportovati. Mogu maksimalno nestati u dimu i udariti critical. Ugašen je i sistem slobodnog pravljenja lika. Nemaš attribute poena i klase su ograničene oružjem. O taktičkoj kameri da ne govorim. Zasrali su pošteno. DA:O je zamišljen kao mračna fantazija koja ima korijenje u stvarnosti. DA:I je sve to bacio da bi mogao zakačiti etiketu "Open Worlda" i svidjeti se djeci koja ne vole komplikacije. Vole da love zmajeve i da se osjećaju cool kad se teleportuju po mapi. Generični side questovi. Očajan kraj igre. Ne smijem ni da pričam koliko su usrali darkspawne. Bili su toliko humanoidni i strašni u kecu. Njihovi krici, borba. Kao orkovi. U trici su generični previše i izgledaju kao i obični protivnici.
Mass Effect kec mi je bio ok. Ni približno polished kao dvica i trica. Questovi malo bolji a istraživanje mi je isto bilo tu i tamo. Dosta generično ali priča je sve držala. Dvica i trica su mi bili savršeni. Trica malo šugav kraj ali ajde. Za Andromedu vidim da ide na isti fazon kao inquisition. Dakle očekujem random protivnike po mapama, da cijeli tim gađa jednog medvjeda ili šta već nađemo tamo, da svi stoje kao idioti na otvorenom dok se puca što sam vidio po gameplay prezentaciji, da nema čestica i eksplozija kad neko primi metak, i da su svi više manje kao botovi sa healthom koji čekaju da ih naš glavni lik raznese. Odlično. Dakle više manje igramo DA:I u svemiru. Skupljamo biljke, craftamo OP stvari, i putujemo generičnim svijetom. Hvala Bioware.
No to je i očekivano ako uzmemo u obzir da se cijela ekipa Bioware promjenila. To više nisu ljudi koji prave Kotor, Jade empire ili DA:O. Nova je ekipa. Ja dotad idem da igram RPG-eve poput Witchea, Divinitya i da igram stare igre od Bioware-a