@Adam
Čitam komentare.
Pišeš da igra nema niti jednu manu.
Pročitaj osvrt Thergothona ponovo. Čovjek je realno naveo sve nedostatke igre, makar cijepidlači i komplicira.
Ali realno, ne postoji toliko savršena igra, kao što si ju opisao.
Cole Blacklist mi se nije više svidio nego tebi
, odlična mi je igra ali nije savršena igra niti sam to igdje rekao, najbliže savršenstvu je Mass Effect 3 ili Far Cry 3. Ja sam za Blacklist napisao da "nema GOTOVO nijednu OZBILJNIJU manu", ima neke sitnije ali ne zaslužuje zbog njih da mu se ocjena srozi za 15 bodova, i realno zaslužuje da bude 90+.
Ja se slažem sa Thergothonom za većinu tih mana žaliti za starim SC-ovima a Blacklist pljuvat i poredit sa Convictionom.
Sljedeće stvari i meni smetaju:
- detection metar zbog kojeg inače solidan AI izgleda dosta glup, neka njega na nižim težinama ali na realistic i perfectionist je kranje nepotreban
- health regen je trebao biti izbačen iz te dvije najveće težine (ne bi se trebao zvati bez razloga realistic a o perefectionstu da i ne pričamo). Ja ionako ne ulazim u otvorene sukobe, ako me i otkriju slijedi restart checkpoint ali ono što je nepotrebno nepotrebno je.
- checkpoint sistem ne bi trebao biti toliko učestal na tim najvećim težinama jer igra time gubi na napetosti i onom adrenalinu kad se bojiš da će te otkriti ili da ćeš negdje pogriještiti kao što je bilo u Griminih misija (ali Chaos Theory je bio gori po ovom pitanju jer je imao quick save (F5) opciju a to ti omogućava da nakon svakog dobro odrađenog poteza snimiš i to igru strašno pojednostavljuje. Grimine 4E misije su teže od bilo čega u Chaos Theory) .
- volio bih da igra oštrije kažnjava igrače ako ih detektuju ili ako pronađu leševe (ili tijela ako je non-lethal) npr. da dođe pojačanje i da mnogo agresivnije pretrežuju uključujući i cijevi na plafonu itd.
Ovo ne bih nazvao velikim nedostatcima zato što sve današnje igre imaju i health regen, i gust checkpoint, i detection metar itd i to nije problem ili mana Blacklista nego problem trenutnog trenda u igraćoj industriji. Navedene stvari su subjektivne i smetaju samo nama starim SC-ovašima kojima je Chaos Theory i danas nadraža igra, a većina ostalih igrača to neće navesti kao nedostatak. Ubisoft ove mane ne smatra nedostatcima jer ih ne namjerno postavio i samim time ih je glupo ubrajati kao velike nedostatke zbog kojih igra ne zaslužuje 90+. Meni ostaje žal zbog toga što Ubisoft ne cijeni svoje najodanije SC fanove i nije se udostojio da im napravi jednu težinu u kojoj će oni maximalno uživati (da čitava igra bude kao Grimine 4E misije).
Wiz je naveo kao veliku manu "trial and error" prirodu gameplaya, ja Blacklistu ne bih to zamjerio jer si opremljen 3-rotorom, sticy camo i ostali gadjetima koje ti omogućavaju da detaljno istražiš situaciju prije nego što djeluješ, a osim toga osnovna vrlina stealth igrača je strpljivost da analiziraš situaciju, kretnje protivnika, planiraš rutu kretanja itd, a u Blacklistu te većinom niko ne požuruje, većinom nisi vremenski ograničen tako da imaš vremena da fino isplaniraš i odradiš bez greške, ali ljudi kao ljudi griješe ali ništa više nego u drugim igrama. Mirrors Edge je primjer kako izgleda "trial and error" gameplay.
Meni smeta jedino što čak i na perfectionist težini nije pružen hardcore osjećaj, ta je težina trebala biti napravljena da težina bude insane i da proklinješ i developera što ju je stavio a i sebe što si počeo igrati na njoj
a ne obična šetnja parkom i jedini izazov je onaj koji sam ja sebi postavio: da nikog ne ubijem i da me niko ne opazi. Mi stealth igrači smo osuđeni da nemamo pravo biti izbirljivi i previše cjepidlačiti, jer godišnje izađe 1 ili 2 dobre stealth igre i mi obično odigramo sve što izađe iz tog žanra (čak sam u RPG-u Of Orcs And Men aktivno upražnjavao stealth i uživao u njemu
, šta ćeš kada se zaželim pa u svakoj igri tražim takav pristup).
Blacklist je uz DE:HR i Dishonored najbolja stealth igra na trenutnoj generaciji konzola (MGS je PS ekskluziva pa nisu svi u mogućnosti da uživaju u njegovim čarima) i ako takva igra ne zaslužuje 90+ onda smo mi fanovi stealtha stvarno žalosni ako su nam u 7-8 godina izašle samo 2 stealth igre koje zaslužuju 90+ ocjenu. Zbog toga ja Blacklistu "progledam kroz prste" na neke nedostatke
.