E, a bas si bitcher, moram priznat ovaj put.
Ne za Commandosa, vec reca.
Ae redom:
Tijekom igre ćete nalaziti razne predmete koji će vam povećati štetu koju čine oružja i nosivost metaka za isto. Pomalo nam je nejasno zašto su se developeri odlučili na bezbroj nelogično postavljenih oružja po mapama, kad su mogli jednostavno dizajnirati taj segment gameplaya da municiju i oružja pokupljamo od palih neprijatelja.
Upgrade chips daju instantni upgrade oruzju koje vam je trenutno opremljeno.
Drugi nacin za upgradeanje je pokupiti oruzje koje vec imate dok imate max streljivo za njega.
Npr, nakon sto pokupite 3 shotguna dok je na max kolicini streljiva, oruzje dobije upgrade kao da ste iskoristili upgrade chip za njega.
Igra u kontejnerima daje random oruzja. Sto znaci da cete u nekom kontejneru ponekad naci assault rifle. A ako poginete, na istom mjestu bi tu mogao biti sniper rifle ili nesto trece.
Igra vas tim upgrade sustavom tjera da barem isprobate mogucnosti svih oruzja. Necete ih uspjeti upgradeati do lvl 10 ako koristite samo upgrade chipove. Kad tad cete htjeti omiljenom oruzju dignuti level, sto ce vas natjerati da koristite ostala oruzja jer za upgrade omiljenog morate imati full ammo. Granate se recimo mogu jedino na taj nacin upgradeati.
Stvar je u tome da niti jedno oruzje nije overpowered ili jace od drugog po necemu. Izbor se svodi na vas stil borbe i situaciju koja je oko vas.
Assault rifle je uvijek dobar u svakoj situaciji, ali opcenito jebena zvijer kad ga maxate. Homing laser je savrsen za ciscenje otvorenih podrucja, a moze i pucati direktno ravno. Onaj blade launcher(zaboravio tocno ime) mozete koristiti kao motornu pilu sa melee napadom, a nece vam boost gauge odmah potrositi kao obicni melee napad. Itd.
Igra vas ne sili da koristite neko oruzje u odredenoj situaciji, makar imalo prednosti. Ali potice da isprobate sve mogucnosti.
Ako je nekoga ovo podsjetilo na Contru, da, u pravu ste. Slucan upgrade sustav, ali puno dublji.
Vanquish je prakticki 3D Contra.
Osim njih, tu je i još jedan šuterski gameplay element češći od AIDS-a u Africi: bullet time. Kad se bacate u stranu (iliti dodgate) te koristite precizno nišanjenje, vrijeme se uspori, što je na gamepadu i više nego nužno ako želite išta pogoditi pri ovakvom tempu igre. Doduše, dok vam je vrijeme usporeno, vi ste nepokretni. Da, bullet time u kojem ne možete izmicati metcima. Tko se samo toga sjetio? Dobro, vrijeme se uspori i kad vam je zdravlje pri kraju pa znate da trebate kidnuti i pronaći zaklon dok se ne oporavite.
Bullet time u kojem ne mozete izmicati metcima? Opet krivo.
Postoje 4 nacina za ulaz u bullet time, tj. AR mode. 2 si vec naveo, ali cu ipak nabrojiti sve ponovno:
-Dodge koji si ti opisao
-Preskakanje covera i ciljanje tijekom tog skoka
-Ciljanje ili jednostavno pucanje dok boostate uokolo
-Kritican health
Kod potonjeg si mobilan, kod Boost AR moda si hiper mobilan. Kod preskakanja covera mozes headshotati nekog bota ili vise njih. Direktno iznad njega, u skoku. Pa ono.
Povremeno ćete ići sami, no uglavnom ćete sa sobom imati tim elitnih vojnika korisnih poput kacige na kamikazi. Dobro, budimo pošteni i recimo da su korisni za odvlačenje pažnje. Suborci mogu pasti na ratištu, a tada ih možete potapšati po ramenu da ozdrave. Vjerojatno to u budućnosti ima efekt umjetnog disanja. Šteta što i vas oni ne mogu tako oživjeti, no igra ni ovako nije pretjerano izazovna.
HUMOR HIHA
Prava korisnost vase pratnje je upravo u tom ozivljavanju. Svaki ozivljeni vojnik ce vam kao nagradu dati neko oruzje.
Blagoslov na vecim tezinama kad vam zatreba streljiva i isto tako mogucnost za dodatni upgrade vasih oruzja. I mozete od istog vojnika vise puta dobiti oruzja, pa se definitivno isplati drzati ih zivima. Dodu kao mobilni weapon box.
I ako mislis da su beskorisni, isprobaj neku od Challenge misija. U pocetnim misijama imas pratnju u vidu tih nesposobnih vojnika. U kasnijim misijama si sam. Ogromna razlika.
Akcijski klisei i sve to.Commandos je za akcijske filmove osamdesetih isto sto i Vanquish za moderne TPS-ove.
Savrseno zabavni trash sa puno pucanja i sa zdravom dozom ismijavanja samog sebe.
Primjer.
Imas Gears of War & co i imas Vanquish. Razlika u skoro pa svemu, osim osnovnim elementima.
Gears sebe shvaca ozbiljno, fura neku kao epic dramaticnu pricu. Vanquish sam sebe ismijava, ali je ipak zabavan.
Onda imas Commandosa i recimo Aliens.
Primjeti paralelu.
Burns i ostali vojnici u igri su cisti, namjerni klisei. Glasovni glumci su vjerojatno bacali oklade tko ce izgovoriti najbolji one-liner u najgrubljem macho glasu. Cisti fors.
Igra je prepuna hommagea svemu i svacemu. "I think i'm gonna need a bigger gun"-Aliens, skoro na pocetku igre. "You're last years model!"-Uncharted itko?
Hrpa toga, par primjera koji bi ljudima mogli biti poznati odmah.
Prica mi je zapravo ogromni plus u igri, da budem iskren. Hrpa modernih shootera pokusavaju izvesti neku ogromnu pricu epskih proporcija kroz vise nastavaka, ali na kraju failaju u tome. Vanquish prdi na to i vraca nas u dobre stare 80-e.
Dobri Ameri vs Zli Rusi. Sa par twistova koji su dobro dosli na kraju za nastavak igre.
Mislim, ono, Crveni Ruski Roboti. Ne svi, ali vecina njih.
Prica nije ovdje kostur koji bi trebao drzati igru kao takvu, vec omogucio da se koncentrirate ono primarno u igri. Igrivost.
I ja osobno nemam nista protiv znanstvenice dobro 3D modeliranih nogu sa 185IQ. Dok god distrakcije ne traju predugo i ne ometaju igrivost.
Igra zapravo uzima svaki veci gameplay cliche TPS-ova u zadnjih nekoliko godina i polira sve do perfekcije.
Imas regeneraciju healtha, bullet time i cover.
S tim da je cover tu primarno za iniciranje bullet timea, sam bullet time dolazi u nekoliko varijanti i health regen je isto povezan sa bullet timeom.
I onda je tu boostanje. Bolesna mobilnost koja otvara vrata za hrpu manevara i stavlja tocku na i.
Uostalom, jednom stvari se Vanquish OGROMNO razlikuje od skoro svih shootera na trzistu.
Time sto je cista singleplayer igra. Radilo se na detaljima, na mogucnostima, na dubini, na igrivosti, na dizajnu samog gameplaya.
A nije se brinulo o tome da matchmaking sustav radi na kriplanoj mrezi ili slicno.
Vanquish je Mikamiev komentar zapadnih shootera. Uzeo je svaki moguci cliche i element, te sve skupa spojio u jednu vrlo ugodnu i fluidnu igru.
Jako puno shootera ce se nakon Vanquisha zapravo doimati poprilicno dosadno i kruto.
Dubinu igrivosti mogu slobodno usporediti sa DMC. Jednostavno za poceti igrati, ali ce iz vas s vremenom izvlaciti sve vise svojim mogucnostima.