HCL.HR

Svi aerodromi na svijetu bit će prisutni u Microsoft Flight Simulatoru

Zoran Žalac 23.02.2020.   •   91 komentara   •   Zanimljivosti


Provjerite kako izgleda proces modeliranja zračnih luka u nadolazećoj igri Microsoft Flight Simulator. Pomalo nestvarno zvuči činjenica da su svi svjetski aerodromi zastupljeni u toj igri.

Iako je cilj Microsoft Flight Simulatora da što više vremena provedemo u zraku, ključan segment igre jesu i lokacije s kojih krećemo i zaključujemo svoja putovanja. I tu si je francuski tim Asobo Studio dao truda pa su u igru odlučili ubaciti sve zračne luke na svijetu… ili barem sve one koje se mogu razaznati na satelitskim snimkama. Osamdesetak većih aerodroma bit će detaljnije prezentirano, no ni ostali neće biti zapostavljeni.

Proces modeliranja tih aerodroma je vrlo specifičan jer polovicu posla obavlja algoritam, a kako to sve izgleda možete provjeriti u sljedećem videu:

Označeno sa: ,

Komentari (91)

  • Lord_Sec

    23.02.2020 - 11:29

    Oce li bit iz Split/Kastela

    • PppPP

      @Lord_Sec, 23.02.2020 - 13:08

      E samo taj neće!

    • Apocalypse4987

      @Lord_Sec, 23.02.2020 - 13:43

      MIsliš Trogir

    • PppPP

      @Apocalypse4987, 23.02.2020 - 18:50

      Kakav trogir lol

    • Apocalypse4987

      @PppPP, 23.02.2020 - 20:13

      Nego di je taj aerodrom?

    • lovre95v

      @Apocalypse4987, 23.02.2020 - 21:30

      na divuljama, izmedu kastela i trogira, ali to idalje spada pod kastela, malo komplicirano jbg.

    • Doktor Zivago

      @Lord_Sec, 24.02.2020 - 14:46

      Hoće li biti Split/Kaštela? Ako su Split i Kaštela već 3D mapirani putem satelita onda hoće, ako nisu, onda vrlo vjerojatno neće.

    • chrizash

      @Lord_Sec, 24.02.2020 - 18:41

      ako su inteligentni dat ce modding zajednici da modaju aerodrome ,gradove i slicno i problem rijesen

    • Conversation Company

      @chrizash, 26.02.2020 - 17:04

      kako će se MFS nadograđivat kad je sve na njihovom serveru?

  • MoGaming

    23.02.2020 - 11:30

    Kao i svi koji dolaze iz naprednih država oni pod “sve” ne uključuju nas “male” pa je ovo vjerujem samo dobar marketing a ne realno za očekivat.

    • PppPP

      @MoGaming, 23.02.2020 - 13:07

      u igri će biti cijeli svijet, koji naravno nije manualno modeliran nego uz pomoć naprednih satelitskih 3d snimki

    • MoGaming

      @PppPP, 23.02.2020 - 15:10

      Ne mislim na kvalitetu modela manje poznatih, nego na izjavu da ćeš moć koristit svaku što je sigurno daleko od istine.

    • Demon90

      @MoGaming, 23.02.2020 - 16:27

      Pa sad biti će oko 37000 aerodroma

    • PppPP

      @MoGaming, 23.02.2020 - 18:52

      A jesi nevjerni Toma ?

    • funky0308

      @PppPP, 23.02.2020 - 16:17

      Nosam to znao.. impresivno bez obzira sto ce algoritmi raditi te mape. Nisam neki veliki ljubitelj FSa ali ovaj cu nabaviti. Mjenjao sam neke komponente i bas trazim neku lijepu igru da vidim kako radi. Ovo stvarno izgleda impresivno. To ide i na Xbox, jel tako? Bas me zanima kako ce to raditi, sumnjam da bi radili za Xbox da ne moze raditi dobro

    • Nightyx

      @funky0308, 23.02.2020 - 16:31

      sta pricas, pa to je microsoft flight simulator

    • funky0308

      @Nightyx, 23.02.2020 - 17:06

      Biti ce mi drago ako si makar ti razumio sto si ovdje htio reci. Znam zasto sam se njemu obratio s pitanjem, covjek ce razumjeti ono sto sam pitao i zasto sam spomenuo Xbox..

    • PppPP

      @funky0308, 24.02.2020 - 10:57

      Da, ide i na xbox, vidjet ćemo sve kad izađe. Jedna zanimljivost je da igra zauzima oko 2000 terabajta, zato će teksture i modeli svijeta biti spremljeni na njihovom serveru, a nama će ih igra preuzimati ovisno o potrebi

    • funky0308

      @PppPP, 24.02.2020 - 21:20

      To mi je bilo iduce pitanje ..naravni da nece sve u download ali nisam cuo nigdje koliko je sve to veliko.. stvarno impresivno 🙂 . Vidjeti cemo kako ce raditi ali ako ce stvarno algoritmi upravljati tim ogromnim teksturama i skidati ih i pozicionirati gdje treba svakako ce odlicno izgledati, a puno manje resursa trositi .. tnx na info

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 24.02.2020 - 14:40

      3D satelitske snimke i danas čine jako mali dio od ukupnih satelitskih snimki svijeta koje su uglavnom 2D. Što će reći da će sve one dijelove svijeta, koji nisu obrađeni putem 3D satelitskih snimki, Microsoft morati “ručno” crtati kao i do sada ako će htjeti da ti djelovi svijeta na nešto liče. S obzirom na to da bi izrada takve igre u kojoj bi cijeli svijet bio dizajniran do perfekcije trajala barem jedno 40 godina s obzirom na manjak 3D satelitskih snimki, taj će posao malo pomalo raditi specijalizirane softverske tvrtke poput Aerosofta, Orbxa i ostalih. Tako da ne treba očekivati previše od FS 2020.

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 24.02.2020 - 16:03

      bože pa nije to GTA, nećeš hodati po tlu. ne razumijem što misliš pod tim ne treba očekivati previše od MFS… ovo je simulacija letenja

    • Darac83

      @Doktor Zivago, 24.02.2020 - 18:53

      Sve “3D” snimke se motaju ručno obrađivati da bi ispale precizne. Nema takvog satelita koji to odmah može procesuirati iz svih kuteva u zadovoljavajućoj rezoluciji…

    • funky0308

      @Doktor Zivago, 24.02.2020 - 21:26

      Neces bas svuda moci sletjeti niti letjeti “medju kucama” . Oni avioni koji mogu otici toliko daleko da ce se koristiti satelitske snimke leze na velikim visinama i svakako nema potrebe za 3D modelima, barem ne toliko detaljno, a mali avioni imaju svoj doseg koji je puno manji i vjerujem da ce se to dati odraditi za moderne PCe bez vecih problema. A sigurno ce biti i DLCa koji ce donositi detaljne gradove, nije MSu to strano… dvadeset DLCa i eto 250GB igra :)Ono sto je zanimljivo je da igra ide i na Xbox. To me zanima kako ce raditi jer ovo nece biti lago za izvodjenje bez obzira na sve mape i trikove. Na kraju ce bolje raditi na Xboxu nego na PCu 🙂 Zivjela optimizacija..

    • funky0308

      @funky0308, 24.02.2020 - 21:27

      …lete na velikim visinama.

    • Doktor Zivago

      @funky0308, 24.02.2020 - 23:34

      Pasionirani sam ljubitelj ovakvih simulacija već skoro 20 godina (od izlaska Flight Simulator 2002). Osim kvalitete same simulacije letenja, važno nam je da i grafika samih aviona i okoliša (aerodromi, gradovi, naselja, planine, jezera, rijeke itd.) budu na grafički što kvalitetnijoj i detaljnijoj razini.
      U tom smislu se i kreće napredak u ovakvim simulacijama tijekom godina. FSX je bio neusporedivo grafički bolji od FS2004, a FS2004 je bio pak grafički puno bolji od svog prethodnika.
      Problem u ovoj priči je samo jedan – kako cijeli svijet detaljno grafički ‘iscrtati’ kao u stvarnosti. To je de facto do sada bilo nemoguće jer bi trebalo desetljeća da iscrtate baš svaki kutak svijeta, svaki grad, svako naselje ili svaki aerodrom.
      Ali FS2020 najavljuje da će svojom novom tehnologijom upravo to i napraviti. Ostaje nam vidjeti je li to istina ili samo reklama. Ako to postigne, to će biti revolucija u ovom žanru. Ako FS2020 to ne postigne, mišljenja sam da ga očekuje sudbina novog Aerosoftovog “Aerofly FS2” koji je grafički maltene savršen, ali je “prazan”, jer ima jako malo dizajniranog geografskog prostora pa nije nikada masovno zaživio među ljubiteljima ovakvih simulacija. A onda ni softverske tvrtke, koje izrađuju ekspanzije za FSX ili PD3, nisu previše pažnje posvetile tom novom simulatoru. Osim toga, ljudi su toliko uložili u svoj FSX ili PD3 da bi ih usavršili da bi tek tako prešli na novu simulaciju. Dakle, nova simulacija mora odista biti nešto posebno da bi ljudi masovno napustili PD3v4 koji je vrlo, vrlo solidan sa ekspanzijama…
      Iako sam na ovom forumu napisao da će novi FS2020 biti namijenjen isključivo za PC, kasnije sam provjerio i vidio da će moći raditi i na XBoxu!? Ostao sam zabezeknut kad sam to vidio s obzirom da su FSX ili PD3 tako složeni programi da ni osrednji PC tu nema što tražiti, a kamoli konzole. To me totalno zbunjuje. I sad sam još uvjereniji da će FS2020 ili biti revolucija ili totalni promašaj.

    • PppPP

      @funky0308, 24.02.2020 - 23:42

      ma jok, sve će biti u 3d, pa nije ovo 2005. haha, na šta bi to ličilo. satelitske snimke se koriste za cijeli svijet, ali nisu samo one naravno, već i dosta tehnika i procesa još koje ja ne razumijem baš + naravno ručni rad. odi na službenu stranicu, tamo imaš dosta lijepih fotografija. također, pročitaj ovo https://www.pcgamer.com/microsoft-flight-simulator-release-date-trailer/ pročitaj dolje odlomak pod naslovom “You can fly anywhere in the world in Microsoft Flight Sim”. također, još jedna zanimljivost, ne znam jesam li rekao već, ali dobili su originalne modele aviona od kompanija tipa boeing itd, tako da nisu trebali trošiti brdo vremena na modeliranje svih tih aviona i koji će naravno biti 100% identični stvarnima zbog toga

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 24.02.2020 - 23:59

      Te slike koje je prikazao Microsoft u FS2020 je na razini PD3v4 s ekspanzijama. Ekspanzija N. Yorka više softverskih tvrtki za PD3v4 nije ništa lošija od N. Yorka kojeg prikazuje FS2020. Poanta je u sljedećim stvarima: 1) Hoće li cijeli svijet u FS2020 biti dizajniran po tom principu? 2) Hoće li FS2020 s ovakvim dizajnom biti “frame frendly” za razliku od mnogih ekspanzija za PD3v4 koje imaju problema s frejmovima? Ako je odgovor potvrdan, prvi ću stati u red da kupim FS2020. Ako je odgovor negativan, daleko mu kuća.

    • Tomina

      @Doktor Zivago, 25.02.2020 - 07:26

      Na osnovu najobičnije 2d satelitske snimke, koja naravno uz običan snimak ima i dodatni snimak “visina” (bukvalno rečeno) – možeš napraviti algoritam da računalo samo popunjava svijet. Danas već imaš program, tj skriptu (zaboravio sam za koju igru je bilo) koja sama postojeće teksture preslaže na način da radi HD od njih. Kako onda ne bi algoritam sam mogao prepoznati na 2d snimku – zeleno za travu, drveće, rijeke, kuća itd….I bukvalno samo pika.

    • Doktor Zivago

      @Tomina, 25.02.2020 - 12:27

      Neću ulaziti u te programerske vode, jer nisam programer. Daj Bože da sve to uspije ali kad sam čuo da je FS2020 namijenjen i konzolama, postajem skeptičan. Da li to znači da će Microsoft napraviti dva simulatora koji će biti izgrađeni na dvije poptuno različite osnove? Jedan za PC, a drugi za konzole? Poanta ovakvih jako složenih programa/simulatora je da ih nadograđujete, da ulazite u njihove konfiguracije i mijenjate ih po želji i potrebi; jednom riječju da ih programirate u onim točkama u kojima su slabi. Kako je to moguće na konzoli? Kako je moguće na konzoli upravljati Aerosoftovim avionima za koje vam čak treba i dodatni hardver poput pedala s kojim upravljate kormilom aviona u simulaciji? Ima tu još pitanja na koje ne znamo odgovor. Hoće li osnovni avioni u FS2020 biti jednako kvalitetni i briljantno detaljni u instrumentima i grafici kao avioni FS Labsa ili Aerosofta koji su namijenjeni za PD3v4? Ili će kao u Aerofly-u biti grafički odlični, ali će raditi po arkadnom principu? Sve se bojim da će biti tako s obzirom da je simulacija namijenjena i konzolama. Ako će ti osnovni avioni biti ispod razine FS Labsovih ili Aerosoftovih aviona, kad se mogu očekivati ekspanzije? Još jedno pitanje: kakav će biti ATC?. Hoće li biti kvalitetan kao u ekspanziji “PRO ATC X” ili će biti nikakav kao u FSX-u? Kako će odraditi simulaciju realnog atmosferskog vremena? Hoće li to biti na razini osnovnog FSX-a ili na razini sjajnih ekspanzija poput Sky Activea, Opus FSI-a i sl.? Kako će biti odrađene teksture neba i oblaka? Da li ćemo tu biti zadovoljni ili ćemo morati čekati na ekspanzije? Hoće li oblaci biti 3D? Da li znate kako je teško dizajnirati 3D oblake? Niti jedna ekspanzija do danas nije uspjela riješiti pitanje 3D oblaka… Da li je riješeno pitanje simulacije zračnog prometa ili ćemo i tu trebati čekati ekspanzije i do kada? Jednom riječju, treba jako pomno vidjeti igru i tek tada donijeti odluku da li prijeći na nju…
      Eto, ovo su neka pitanja i za poštovano uredništvo ovog, inače, sjajnog portala kad je u pitanju ovaj novi simulator. Dakle, ima materijala za pisanje.

    • Tomina

      @Doktor Zivago, 25.02.2020 - 13:05

      Stari ti ćeš dobiti infarkt prije nego ovo izađe hahaha…Davno sam igrao FSX – koliko se sjećam, tamo si mogao odabrati jel želiš avionom upravljati arkadno ili simulacijski, šta ne? Mislim na sve te dugmiće itd….Brijem da verzija za konzole bude više pojednostavljena sa dugmićima, ili se bude moglo palicom upravljati kao mišom. Nemam pojma. Oblaci ne bi trebali biti problem, pa u UE4 prije 2 godine sam radio “niske oblake” po instrukcijama sa you tube i radilo je.

    • Doktor Zivago

      @Tomina, 25.02.2020 - 13:19

      hahahaha znam koliko je ovakav simulator zahtjevan program da bih tek tako progutao Microsoftov trajler. Što se tiče 3D oblaka, uvjeravam te da niti jedna softverska kompanija do danas nije uspjela u potpunosti odraditi 3D oblake za ovakve simulacije. Čak ni najuglednija i relativno nova ekspanzija “REX Sky Force 3D” za PD3v4 nije uspjela to postići nego samo donekle “odglumiti” 3D oblake kad ih u simulaciji gledaš iz daljine. Ali čim s avionom uđeš u taj oblak, shvatiš da je to 2D projekcija.

    • funky0308

      @Doktor Zivago, 25.02.2020 - 21:54

      U pravu si, to i mene zanima. Kao prvo sama snaga konzole pa cak i iduce generacije ne djeluje da moze ovako nesto vrtiti sa toliko 3D modeliranih lokacija. Kontrolere, ondosno joysticke ako nece prodavati skupa s petalama uz igru za konzole ne kuzim kako ces to uopce igrati s jednim Xbox kontrolerom?! Odlicno ako ce vise ljudi moci igrati i neka izadje i na PS4/5 ali kako mi Civilizacija nije za konzole tako mi ni ovo nema puno smisla s par tipki na kontroleru

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 25.02.2020 - 22:20

      Prvo, molim te prestani s tim boldanjem, pomalo je iritantno haha drugo, vjerovao ili ne na internetu ima puno informacija o igri, pa priie nego počneš pitanja postavljati ovdje nama istraži sam. Ne razumijem što je čudno da je igra namijenjrna i za xbox. Nije ovo 2005.,konzole su itekako sposobne i kao što sam rekao, svijet od 2000 terabajta neće se sigurno odjednom učitat več kako putuješ tako da ne razumijem što ti nije jasno oko toga i zahtjevnošću toga. Također ne razumijem kakve veze ima to hoče li biti arkada ili simulacija sa tim što je dostupna na konzolama haha tj. Samo na xboxu. Toliko te igra zanima a odbijaš istražiti više o njoj a ima brdo dostupnih informacija i videa i brdo tvojih pitanja je odgovoreno

    • PppPP

      @PppPP, 25.02.2020 - 22:23

      Ako ne znaš, tipkovnica i miš su dostupni na xbox kao i joystick i volani

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 26.02.2020 - 00:33

      @PPPPP Prijatelju, razgovaraš s nekime tko je već 20 godina u ovakvim simulacijama. Po ovome što pišeš, shvaćam da ne znaš puno o ovoj materiji. Ja samo jedno ponavljam: ili dečki u Microsoftu imaju neki as u rukavu, odnosno čarobni štapić ili će igra biti promašaj. Ovo što gledam na webu oko simulacije je mumbo jumbo. Kad vidim igru, bit će mi dovoljno 15 minuta da ti kažem je li igra revolucija, malo dorađen PD3v4 ili X-Plane ili promašaj. A ovo oko Xboxa neću ni komentirat’. Imat ćeš vanila verziju simulatora i to je to.

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 26.02.2020 - 02:24

      https://youtu.be/XlXeiyMyI6c evo ako nisi sinjaj alpha gameplay. Duduše u 720p je samo nažalost. Također pročitaj ovo: https://amp.reddit.com/r/flightsim/comments/dxz01t/microsoft_flight_simulator_2020_review_and_opinion/ iako je to samo za alpha verziju i staro nekoliko mjeseci. Igra nije tek najavljena nego je potpuno igriva već i odabrani ljudi su je već zaigrali

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 26.02.2020 - 13:34

      Pogledao sam klip jer me pisane recenzije ne zanimaju (jer slika govori bolje), iako je prvi komentar na ovu pisanu recenziju identičan mojima na ovom forumu: “This could be a big thing or not”. Točno onako kako sam ja i napisao ovdje.
      Šteta što je klip u 720p pa čovjek ne može biti do kraja siguran u ocjeni. Na prvi pogled rekao bih sljedeće: 1) Interijer aviona je na istoj, doslovce istoj (!) razini kao interijeri aviona u Aerofly-u (simulaciji koja je izašla prije nekoliko godina, proizvođač Aerosoft) što će reći da je interijer sjajan, ali ne i bolji. Naročito su dobro odrađeni efekti kapljica kiše na prozorima aviona ali ne puno bolje od istog efekta na A320 od FS Labsa u simulaciji PD3v4. Možda za trunkicu bolje. Refleskije i sjene su sjano odrađene, ali ne revolocionarno bolje od nekih modela aviona (ekspanzija) za PD3v4 ili X-Plane. Recimo, ovaj prikazani avion je u graf. kvaliteti usporediv sa SAAB-om S340 od softverske kompanije Carenado koja proizvodi modele za PD3 i X-Plane. Ipak, golema mana SAAB-a je što nema efekt refleksije prozora i efekt kiše na istima što je sramotno! 2) Grafika neba i oblaka je odlična, ali i ovdje primjećujem da postoji problem s realizacijom 3D oblaka (04:41) :). Uglavnom, grafika neba i oblaka je super ali ništa revolucionarno bolje u odnosu na REX-ove ekspanzije za postojeće simulatore. Možda za mrvicu bolje. 4) Oko grafike zemlje i naselja gledajući iz zraka – na 07:18 se vidi da je tekstura de facto ista kao i u postojećim simulatorima s odgovarajućim ekspanzijama (uglavnom ORBX-ovim). 5) Oko grafike stabala gdje je Microsofot najavljivao pravu revoluciju, na 17:22 i 17:37 se vidi da su stabla identična (!) stablima koje za PD3v4 nudi ORBX u svojoj ekspanziji Global Trees HD. Ništa bolje od toga. 5) Negdje tu oko 17:24 se vidi i to da će i ovaj simulator imati bolest generiranja nekakvih uvijek istih kloniranih montažnih kuća kao i postojeći simulatori.
      Kraj mi se sviđa, naročito grafika na 23:02. Sve u svemu, šteta što je niska rezolucija i što je prikazan samo jedan mali segment simulatora ali po ovome igra, bar tako mislim, nije revolucija. Razina interijera aviona je kao u Aerofly-ju (što je odlično), a ostalo je više manje na razini postojećih ekspanzija, možda za malu mrvicu bolje.
      E sad, ako bi novi simulator u startu imao više grafički sjajno izrađenih velikih putničkih aviona (B737, B747, B777, A320 i A330) s detaljnim prikazom i mogućnoću upotrebe svih instrumenata (tisuće i tisuće sklopki i prekidača), zatim hrpu dobro odrađenih “pomoćnih” programa, i ono najvažnije – da barem u startu ima stotinjak vrhunski iscrtanih aerodroma i gradova te kvalitetni Terrain Mesh (tektura kopna) za cijeli svijet, onda bi vrijedilo prijeći na ovu simulaciju. Naravno pod uvjetom da specijalizirane softverske kompanije nastave usavršavati ovaj proizvod jer u ovakvim simulacijama nikad dosta posla.

    • Conversation Company

      @Doktor Zivago, 26.02.2020 - 15:17

      Sve dobro napisano majstore. Konačno da vidimo taj konkretni gameplay. MFS je u stvari malo poboljšana grafička verzija onoga što već postoji na tržištu s dodacima i nadogradnjama. Ništa spektakularno. Ali bitnu stvar si izostavio i to je poanta svega. Zaboravljaš da se radi o novoj platformi pa se nadamo da će FPS u MFS-u biti puno veći. Meni je to uvjet da ga nabavim.

    • Conversation Company

      @Doktor Zivago, 26.02.2020 - 17:35

      Btw, druže, priča je da MFS nema aviona barem ne onih vrijednih pažnje. To je kao da igrate PES ili Fifu koja ima samo 2 tima i to iz Burkine Faso i 2000 stadiona. 😀

    • Doktor Zivago

      @Conversation Company, 26.02.2020 - 18:09

      Nema aviona? To je super. ??

    • Doktor Zivago

      @Conversation Company, 26.02.2020 - 18:14

      Fućkaš simulaciju aviona koja ima avione. Logično ?✌

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 26.02.2020 - 19:26

      Prvo ću ti odmah reć da ne gledaš grafiku uopće, ovo je reuploadani video. Znači netko je snimio i onda uploadao na youtube gdje je već kvaliteta uništena zbog kompresije, i onda je ovaj tip to skinuo u 720p kompresirano i onda opet kompresija kad je uploada nakon što je obrisan prvi video. Ugl ako želiš vidjeti grafiku, pogledaj službene slike jedino. Također, to što si pitao za aerodrome, pa upravo na ovom članku je video gdje developeri objašnjavaju kako su izradili aerodrome i koliko su njih sami detaljno izradili. I pokazuju ti kako obrađuju satelitske snimke. Eh, još, igra će vući podatke o vremenu iz stvarnog svijeta i to prenositi u igru u stvarnom vremenu. Što se tiče broja zrakoplova, ne zna se točno, ali MS kaže da će biti svakakvih vrsta aviona. Kako sam čitao nedavno, oni imaju partnerstva sa brojnim kompanijama i dobivaju izvorne modele aviona prema kojima su avioni rađeni tako da će svaki cm bit identičan. Također je MS najavio da će biti podržane korisničke modifikacije, što i nije ništa čudno. Btw evo pročitaj što je napisao jedan koji je zaigrao već igru i obišao svoju kuću i susjedstvo: https://www.google.com/amp/s/www.wired.com/story/microsoft-flight-simulator-2020/amp

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 26.02.2020 - 21:00

      Ja sam se odmah ogradio da će klip biti teže ocijeniti jer je lošije rezolucije. Međutim, i unatoč tome, iz njega se može dosta toga vidjeti i zaključiti o FS2020 tko ima oko i iskustvo s ovakvim simulatorima. Ne treba mi vrhunska rezolucija da bih u klipu na 04:41 vidio da Microsoft ima problem s projekcijom 3D oblaka u novom simulatoru. Službene promo filmove igara jednostavno ne pušim jer su oni uglavnom ulickana reklama, da ne kažem šarena laž. Kad pogledaš službeni trajler FSX-a, on i danas nakon 15 godina djeluje čisto pristojno, a onda je bio revolucija. Međutim, kad si startao FSX, a u to vrijeme imao sam top PC, i kad sam malo prošvrljao po simulaciji, onda sam vidio da je sve to jako daleko od promo materijala.
      Uostalom, ja sam lijepo govorio o FS2020 iz ovog klipa; samo sam naglasio da igra ipak ne donosi ništa grafički toliko epohalno u odnosu na PD3v4 ili X Plane s ekspanzijama osim ako će odista svaki kutak svijeta i svaki aerodrom biti icrtan na prikazani način i ako će mašina sve to moći dobro pokretati s obzirom na zahtjevnost tekstura i s obzirom na brzinu neta, što je ovaj forumaš “Conversation Company” dobro istaknuo.
      Inače, naglašavati to da će će Microsoft dobiti ili je već dobio izvorne nacrte Boeinga za projekciju tog aviona je smiješno… Što misliš kako su vodeće softverske kompanije izradile iste te avione za PD3 ili X-Plane? Iz glave? Pa na isti način su ih napravili… I nisu samo dobili nacrte, nego i detaljne fotografije kokpita i svih ostalih djelova aviona… Programeri, uz naravno dozvole proizvođača i aviokompanija, i osobno odlaze u te avione tijekom dizajniranja kako bi ih što bolje upoznali.
      Što se pak tiče dizajniranja aerodroma ili gradova, što misliš kako softverske kompanije rade njihove ekspanzije za postojeće simulatore? Također uz pomoć satelitskih snimki! A nego kako? Kad već spominješ ovaj klip kojeg je objavio HCL, što ta francuska softverska tvrtka radi u cijelom ovom projektu dizajniranja aerodroma kad Microsoft ima “svemoćnu” tehnologiju “Microsoft Azure” uz pomoć koje će temeljem satelitskih mapa grafički generirati sve što postoji na Zemlji? Čemu onda angažman ove francuske softverske tvrtke u toj priči? Ja ne znam, ali jedini logični zaključak koji se nameće je da Microsoft očito neće moći sve samostalno izdizajnirati…
      S obzirom na svoje veliko razočarenje Microsoftovim FSX-om koji je tek nakon 4-5 godina od izlaska postao kako tako upotrebljiv jer su se u međuvremenu pojavile ekspanzije i nadgradnje tog simulatora, skeptičan sam i prema ovom Microsofotovom proizvodu ne zato što je Microsoft loša kompanija, nego zato što se ovakvi složeni programi cijeli niz godina nakon svog izlaska izgrađuju, usavršavaju i upotpunjuju da bi se reklo – to je to! Nemam razloga vjerovati da će drugačije biti i s ovim simulatorom.

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 26.02.2020 - 22:27

      Iskreno tek sad sam vidio što je na 4:41. Ne znam, i nisam uvjeren da je to nekakv bug, al i da jest, taj čovjek igra verziju iz prošle godine a do izlaska ima još ohoho tako da im sad nije prioritet popravak malih bugova. Također, uopće nije big deal, oblaci i vremenski efekti izgledaju prelijepo. A ne razumijem ovo pitanje za franacusku softversku firmu? Misliš na Aboso Studio? Pa oni su developeri.. Gle brkaš nacrte i 3d modele, nekako isto sumnjan da su te ekspanzije platile licence za te avione al ne znam valjda jesu ako ti kažeš. Dakle, MS je dobio gotove 3d modele. Lol da, pravljene su *prema* satelitskim snimkama (pa mor, nisu satelitske snimke korištene da generiraju virzualnu 3d zemlju

    • PppPP

      @PppPP, 26.02.2020 - 22:33

      O majko slučajno stisnuo “odgovori”. Uglavnom, ovo u zagradma je trebalo bit (pa moraju nekako vidit kako treba izgledat to što prave, ali tako je moguće samo jedno mjesto izdizajnirat, a i za to treba jaku puno vremena i ljudi. Kao što vidiš oni koriste tool što uvelike pojednostavlja izgradnju aerodroma, jer žele da oni izgledaju najljepše pošto će ljudi tamo najvše biti. Btw evo jedan zanimljiv tekst za kraj: What changed for the new generation of Flight Simulator is Microsoft’s development of its Google Maps competitor. The game gets its 3D data from Bing Maps, pulling precise details for anywhere in the world from the cloud and rendering the graphics locally. The end result is a virtual world that’s as accurate as the most recent Bing data.

      In fact, the Bing connection was the impetus for the whole effort. Jorg Neumann, head of Flight Simulator, says the revival began with an app he was developing for Microsoft’s HoloLens augmented reality goggles. “We wanted people to be able to use the goggles to go anywhere in the world for a tour,” Neumann said. “It used data from Bing, so the rendering capability was ready five years ago. Two years after that, we started in earnest transferring that idea to a new flight sim.”

      Microsoft partnered with French videogame developer Asobo Studio to produce the simulator, with consultation from pilots and the community of flight-sim users and developers who still use the original software. It folded in data and technical guidance from aircraft and avionics manufacturers to ensure that the flying experience is as accurate as the graphics. It incorporated 40,000 airports around the world, with detailed structures, runways, and taxiways, complete with directional markings.

      Coupled with realistic weather scenarios rendered from the real-time data, the buildings up close appear photo-realistic, even in dense cities. I took a spin through New York City, expecting the kind of smudgy 3D rendering you’d find while homing in on a target in Google Maps. But it’s all finely drawn, with building details extending all the way down to street level. The simulator will still automatically adapt to available internet bandwidth, and it supports offline gameplay with severely reduced graphics. Users can also download specific small regions for the full experience even without connectivity.

    • PppPP

      @PppPP, 26.02.2020 - 22:41

      Također, koliko čitam na redditu, veliki problem tih drugih igara i ekspanzija je loša optimizacija, koja bi kod MSFS trebalo bit solidna prema riječima ovih koji su igra, a igra je još tek u alphi i daleko od izlaska

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 27.02.2020 - 13:13

      Sori, nisam odmah povezao da je Asobo Studio developer. Hajdemo prvo raščistiti nekoliko stvari jer vidim da je i HCL tu malo zbunjen.
      1. Uopće ne zvuči nestvarno informacija da će MFS2020 imati zastupljene većinu svjetskih aerodroma. Ne znam za MFS2000 (Microsoftov simulator od prije točno 20 godina), ali sigurno znam da je već MFS2002 imao zastupljene većinu svjetskih aerodroma, a o MFS2004 i FSX-u da i ne govorim. Dakle, ovo nije vijest, ovo je nešto što se normalno očekuje. Pitanje je samo kako će svi ti aerodromi u novom simulatoru biti iscrtani. Tu nam već HCL daje naslutiti da neće sve biti baš tako bajno kako se prezentira. Citiram HCL u tekstu na čijem forumu diskutiramo: “Osamdesetak većih aerodroma bit će detaljnije prezentirano, no ni ostali neće biti zapostavljeni”. Eto, to je već nešto realnije za očekivati. Oko 80 vodećih svjetskih aerodroma bit će full dizajnirani, a ostatak će biti uglavnom “random”. Da se razumijemo, nije ni to loše; za početak dobiti 80 gotovih aerodroma jer to je de facto 80 ekspanzija. Ali to je daleko od onoga što se u početku najavljivalo.
      2. Još od MFS2002 (za MFS2000 ne znam jer ga nisam igrao), igrač je mogao letjeti doslovce u svakom kutku svijeta. Tako da ne razumijem zašto se to u ovoj recenziji na engleskom, koju si mi poslao, to naglašava kao nešto novo i posebno? Pa to je normalno. Pitanje samo kako će svaki kutak svijeta biti iscrtan.
      3) Isto tako se u ovom tekstu na engleskom naglašava da će avioni (koji točno avioni?) biti izrađeni uz pomoć “savjeta proizvođača, stvarnih pilota, programera dosadašnjih aviona i simzajednice”. Ni to nije neka novost, jer sve ekspanzije aviona za FSX, PD3 i X-Plane od strane softverskih kompanija poput PMDG-a, Aerosofta, FS Labsa ili Carenada su svoje avione napravili na isti način. Već sam ti opisao. Pošto se PMDG uglavnom bavi proizvodnjom Boeinga za simulacije, sve njegove modele su testirali i dotjerali piloti Boeinga u stvarnom životu i to oni naglašavaju. Tako da što se tiče postojećih modela aviona za PD3 ili X-Plane (FSX je nažalost potonuo), kad su u pitanju detalji same avionike (instrumenti), tu se de facto nema što novog za ponuditi jer su ti modeli po ovom pitanju postigli – savršenstvo. Ostaje samo pitanje njihove grafike (teksture, refleksije, sjene itd.) koja uvijek može bolje. Recimo, PMDG-ov Boeing 737NGX je u instrumentalnom dijelu savršen (tisuće i tisuće prekidača i sklopki od kojih svaka ima funkciju), ali grafički nije tako sjajan jer su za početak iscrtali nesrazmjerno velike prozore kokpita koji su u stvarnosti puno manji. Ni refleksije prozora nisu nešto naročito izvedene. Tu FS2020 može donijeti napredak. Istodobno, FS Labsov ili Aerosofotov A320 je i u grafičkom smislu dostigao maltene vrhunac i MFS2020 ovdje može stvar dotjerati jedino kad su u pitanju frejmovi koji su naročito kod Aerosofta problem. I to je već veliki napredak!
      I sad postavljam sljedeća pitanja s obzirom na ovaj tekst na engleskom kojeg si citirao:
      1) Kolika će propusnost internet veze trebati da bi MFS2020 mogao igrati na maksimalnoj rezoluciji i što znači to da će simulator grafiku i rezoluciju prilagođavati brzini internet veze korisnika? Već vidim ljude kako psuju MFS2020 jer s obzirom na svoju internet vezu neće dobiti ni 50 posto onoga što im se sada obećava… Daj Bože da se varam.
      2) Koju konfiguraciju PC-ja moram imati da bi sve to mogao igrati bez usporavanja jer dobro si primijetio da mnoge ekspanzije za PD3 i X-Plane imaju taj problem?
      3) Provjerio sam i to je praktički 100 posto sigurno i logično: MFS2020 će se bazirati na pretplatničkom odnosu. Prvo treba imati “kostur” simulatora… “Kostur” PD3v4 košta oko 200 dolara, koliko će koštati “kostur” MFS2020?
      4). Što je s regijama u koje ćemo letjeti? Da li ćemo svaku regiju svijeta u kojoj želimo letjeti zasebno plaćati?
      5) Da li ćemo svaki aerodrom morati zasebno plaćati i koliko?
      6) Što znači da će se simulator moći igrati i offline ali sa smanjenom grafikom (!) kako se navodi u tekstu kojeg si mi poslao? Koliko je to slabija grafika?
      7. Da li će se sve što u igri vrijedi morati zasebno plaćati?
      Dakle, ima hrpa pitanja. Nadam se da će sve na vrijeme biti objašnjeno i da će prvo biti lansiran DEMO simulatora da prvo vidimo o čemu je riječ, da li je sve to tehnički izvedivo, a tek onda da podignemo kredit za kupovinu ove igre i svih njenih dodataka hahaha… Lijepi pozdrav i hvala HCL-u za mogućnost komentiranja!

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 27.02.2020 - 16:15

      haha mogu misliti kako su detaljni ti aerodromi i “cijeli svijet” u mfs 2002 kad igra ima svega nešto više od 1gb lol je li ti moram opet napomenuti da MFS 2020 ima 2000 terabajta!!! to je 2 milijuna gigabajta. igra sigurno neće bit savršena, imat će sigurno svojih problema, ali je revolucionarno svakako. Ne, ostali aerodromi neće biti “random”, samo znači da su tih 80-tak aerodroma detaljniji. 37000 aerodroma su ručno editirali koristeći satelitske snimke i vlastiti tool koji im to zapravo i omogućava, inače ne bi završili do sudnjeg dana. sve bi to znao da si pogledao video u članku kojeg silno odbijaš pogledat. krivo si shvatio, igra će biti dostupna u xbox game pass čim izađe, koji se plaća mjesečno 15$ ako želiš i xbox live gold (xbox one) ili $5 ako si samo na PC, tj. kasnije $10, $5 je samo početna cijena. sadrži već sada više od 100 odličnih igara, čak ga i ja već sad mislim nabavit. tako da ako već imaš xbox game pass, praktički ćeš igru dobiti besplatno. a koliko znam, bit će dostupna i standalone verzija po jednakratnoj cijeni. ne znam odakle ti ove priče sa plaćanjem svake regija i aerodroma, pa glavni selling point igre je da će bit dostupan cijeli svijet i da ćeš se moći provozati do svoje kuće. dakle, nastoje što više ljudi motivirati da zaigra, ne samo ekstremne flight simulator igrače. dakle, sve će biti dostupno odmah. ne znam koliko će biti smanjena kvaliteta u offline modeu, ali mora biti tako jer je igra prevelika. evo linkat ću ti jednu pre-recenziju jednog frajera koju ćeš nadam se pogledati. kaže da su oblaci gotovo savršeni i da je grafika nešto najbolje što je ikad vidio, toliko da je uspoređuje sa stvarnosti. također je uspoređuje sa x-plane 11 i govori o performansama, optimizaciji itd pa pogledaj: https://www.youtube.com/watch?v=oQ5Ru9oVa5A

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 27.02.2020 - 17:46

      Prijatelju, da više ne duljimo jer i Bogu smo dosadili… Ako je to sve tako kako govori ovaj promo film na linku kojeg si poslao; ako je sve to vanila; ako će cijeli svijet ili barem većina svijeta biti ovako u startu icrtana (oduševljen sam, recimo, prikazom valova na 03:13, svjetski odrađeno!); ako će i avionika u modelima biti na razini (to je ipak najvažnija stvar kod ovakvih simulacija o čemu se još ne govori u trajlerima FS2020); ako će sve to biti i održivo s obzirom na brzinu internet mreža; ako sve to neće biti previše zahtjevno za PC; i na kraju, ako će sve to biti i tako jeftino, maltene besplatno, kako kažeš – ja ću, prijatelju, dati otkaz u firmi, zaključat ću se u stan i 3 godine neću izlaziti, nego ću samo igrati ovaj simulator! ?

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 27.02.2020 - 18:12

      Hahahah ? iskreno osobno ni nisam nešto puno igrao te flight simulatore, al i mene je zapalila igra ? trebala bi izaći u drugom dijelu godine, spominje se 9. mjesec. Nadajmo se da će ispunit sva očekivanja, drugo nam ne preostaje nego čekat i pratit nove informacije ??? pozz

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 27.02.2020 - 19:20

      hahaha, treba se nadati najboljem, ali očekivati najgore. I onda nema razočarenja. 😀 Nikad im neću oprostit FSX. Specijalno za njega sam 2006. kupio najbolju mašinu u Hrvatskoj da bih ga samo par puta upalio i ugasio jer su mi frejmovi na boljim aerodromima bili oko 6-7. A krećeš u cold and dark sistemu (sve ugašeno na avionu) i treba ti bar 35-40 minuta da dođeš na poziciju za uzlijetanje. Potpuno neigrivo, a imao sam, ponavljam, top PC. Godinu dana je Microsoftu trebalo da izbaci ekspanziju Acceleration u kojoj je sve to samo donekle popravljeno. Ni tada nisam nikad prelazio 17-18 frejmova osim na visokim visinama i to ako nije bilo oblaka. FSX je zapravo radio dobro samo na 11.000 metara gdje osim plavog neba nemaš ništa. 😀 Koja je to bila bruka od igre. A isto su je ovako pompozno najavljivali.

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 27.02.2020 - 21:59

      Hm ne znam, nisam igrao, malo mi ekstremno zvuči tih 6-7 fps na najjačoj konfiguraciji, pa što su testeri radili haha ugl to je bilo prije 14 godina, ne rade isti developeri na FS2020, tim koji je radio na FSX, tj. Aces Game Studio je zatvoren još prije 10 godina. Uostalom neki sretnici su već zaigrali novu igru i ne javljaju nikakve velike probleme s optimizacijom. Inače igra će biti igriva i u VR-u, pa ću tako valjda napokon zaigrati prvu pravu igru u VR ? prijavit ću se i ja u ovaj xbox insider program, pa ako slučajno dobijem priliku zaigrat, javim ti.

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 28.02.2020 - 12:27

      Evo, prijatelju, što te očekuje u novom simulatoru kad je u pitanju sama simulacija leta pošto nikada nisi bio u ovakvoj vrsti igre
      Prvo oko FSX-a, možda malo pretjerujem, davno je to bilo; neka su mi frejmovi bili i nešto veći, ali u svakom slučaju igra je bila neigriva punih godinu dana od svog izlaska dok nije došao prvi konkretniji patch. Osim toga, FSX se bazirao na 32-bitnom sistemu tako da je dugoročno bio ograničen što se tiče boljih ekspanzija. U prijevodu, to je značilo to da je netko svoj PC mogao nadograđivati samo do određene granice, a nakon toga nikakva nadogradnja nije imala više smisla jer je FSX u startu imao 32-bitne granice. Dakle, danas PC sa 32 ili 64 GB RAMA i s vrhunskom grafičkom karticom ne može postići bolju pokretljivost u FSX-u od PC-ja sa 4GB RAMA. Strašno zvuči, ali je tako. Zato je FSX odavno potonuo u simzajednici i danas ga praktički ne igra više nitko.
      Sve u svemu, žao mi je malo ekipe koja se na YT forumima loži na ovaj novi simulator jer vidim da je uglavnom riječ o ljudima koji nikada nisu bili simeri i ne znaju koliko su takvi programi zahtjevni. Lože se i na to kako će odmah poletjeti i doći do svoje kuće (ako je bude u simulatoru), ali zaboravljaju da su ovakvi simulatori više manje isti oni simulatori za obuku pravih pilota samo što kokpit i avionika nisu fizička nego virtualna stvarnost. Sve ostalo je više manje isto. Procedura pokretanja, leta, slijetanja i gašenja bilo kojeg aviona u ovakvim simulatorima je de facto kao i ona u stvarnim avionima. To kažu sami piloti koji su probali ovakve programe…
      Da bi u PD3v4 ili X-Planeu poletio s nekim jetlinerom trebaš napraviti de facto većinu onoga što rade i stvarni piloti u tim avionima osim vizualnog pregleda motora i kotača.
      Pokretanje svih sistema (jer krećete sa simulacijom u cold and dark sistemu), unošenje flight plana u FMS (za što ti treba dosta vremena i koncentracije što ovisi o dužini rute i tvoje izverziranosti jer pravi simer to radi manualno, iako u nekim slučajevima postoji opcija da na jedan klik uneseš cijelu rutu u FMS), kalkulacija goriva i tereta, procedura s ATC-om (kontrola leta), check list, samo uzlijetanje, konfiguriranje autopilota, suradnja sa ATC-om tijekom cijelog vremena leta, procedura prilaska aerodromu (što je dosta složen postupak), samo slijetanje kojeg radite manualno i na kraju gašenje sistema – sve se to više manje radi na način kao i u stvarnom životu. Doduše, uz modele aviona dolaze i posebni programi koji vam izračunavaju potrebnu količinu goriva za određene rutu i raspored tereta jer bi to ipak za jednog simera bilo previše. Prije pokretanja samog simulatora, treba ti i barem 15-20 minuta da uz pomoć dostupnih programa za ovakve simulacije dobijete gotovu rutu od točke A do točke B (flight plan), konfigurirate zasebni program ATC-a (jer ATC, kad pokreneš simulaciju, mora znati kojom rutom letiš da bi te u simulaciji mogao pratiti kao što i mora znati tvoju startnu poziciju na aerodromu), zatim trebaš konfigurirati program s realnim atmosferskim vremenom za što ti opet treba plan rute jer i taj program mora znati kojom rutom letiš u simulaciji da bi ti tim putem generirao realno atmosfersko vrijeme) itd., itd. Sve u svemu jako, jako puno posla. I prije samog pokretanja simulatora.
      Ovo što sam nabrojao je, inače, samo okvirno. Onaj tko zna ovu materiju, treba mu u ovakvim simulacijama barem 45 minuta od ulaska u “mračni i hladni” avion do dolaska na poziciju za uzlijetanje. Tako da zaboravite na nekakvo arkadno letenje i ovom novom simulatoru ako će taj simulator biti odista to – simulator, a ne samo epohalan prikaz 3D sceneryja i oblaka. Pozdrav!

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 28.02.2020 - 18:24

      pa meni je to još i interasantnije, općenito volim simulacije. jesi siguran da nije to dosta brže na manjim zrakoplovima? neće bit samo putnički u igri. također, moguće da će ubaciti neki casual mode da se može samo loviti dobre screenshotove. a koji je uopće moj zadatak u igri, mislim ima li kakav career mode. jel ja radim za neku kompaniju ili imam svoju, kako ide to?

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 28.02.2020 - 20:45

      Pa to je zapravo sva suština i draž ovakvih profi-simulacija. Tu ima toliko puno posla, toliko materije, toliko učenja, da čovjek s vremenom zaboravi na grafiku okoliša i dizajn kuća i drveća. Ja sam u ovim komentarima pilo samo o grafici jer već neko vrijeme ne stignem igrati ovakve simulacije, ali kad sam ih igrao, grafika sceneryja mi je bila na zadnjem mjestu. Bilo mi je samo važno da je kokpit aviona grafički profi odrađen, da je avionika detaljna i funkcionalna i da, naravno, ne pate frejmovi. Kad čuješ onaj zvuk polaganog pokretanja sustava elektronike u Airbusu nakon što si ga priključio na eksterno napajanje i u overhead panelu stisnuo odgovarajuću sklopku… Nenadmašno! A zvuk je autentična snimka istog zvuka iz pravog Airbusa.
      Sav fokus bio mi je na programiranju leta prije pokretanja simulacije i pripremi aviona za samo polijetanje. Kad poletiš, imaš jedan početni zanimljiv period uspinjanja i kad dosegneš 10.000 ili 11.000 metara, simulator postaje dosadan. Jer letiš iznad oblaka, autopilot sve kontolira i ništa se zanimljivo ne događa. Do trenutka prilaska aerodromu kad stvar opet postaje urnebesno zanimljiva. Tako da su priprema za simulaciju, priprema aviona za polijetanje, polijetanje i proces prilaska aerodromu, uz naravno slijetanje, najzanimljiviji djelovi ovakvih simulacija, sredina je – dosadna.? Zato simeri uglavnom izabiru kraće rute leta. Teško da ćeš nekog simera vidjeti da leti na ruti Frankfurt – Tokijo ?
      Što se tiče tvojih pitanja, naravno da je priprema i procedura manjih aviona za polijetanje u simulatoru puno kraća i jednostavnija. Ali su zato jetlineri interesantniji i simeri nabavljaju ovakve simulacije prije svega zbog jetlinera, manje zbog manjih aviona. Manji avioni su im samo povremeni relax, kao Minecraft kod onih velikih gejmera.
      Možda će kod tih manjih aviona FS2020 ugraditi mogućnost neke automatske funkcije koja će u potpunosti spremiti avion za polijetanje, ali to nije to. Nešto slično je napravila softverska kompanija “Fly the Maddog X” kod svog super dizajniranog MD-a 80 za PD3v4 i X Plane i zapravo je time upropastila draž istraživanja tog aviona mnogim simerima. Jer samo PDF Tutorial, kojeg dobivaš, i koji te upoznaje s cijelim avionom i to samo u tom jednom općem segmentu ima 350 i više stranica! A tu je nekoliko takvih PDF-ova koji se bave određenim specifičnostima MD-a 80. Tako da je grijeh upaliti cijeli avion na jedan klik… Ali, vjeruj mi, ni to ti nije dovoljno da bi mogao uspješno doletjeti do destinacije. Ali ti je dovoljno da poletiš, da malo prošvrljaš i uzmeš par screen shotova. Dakako, u konfiguratoru simulatora obvezno moraš staviti crash i collision opciju na “off”, tojest onemogućiti da se simulacija završi kad padneš ili kad se sudariš, nego da se simulacija unatoč tome nastavi.
      Koji je zadatak u igri? Nema načelno zadatka, jednostavno letiš od željene točke A do točke B, no to je toliko bogat i sadržajan proces da ti ne treba neka posebna misija, iako za PD3 (i FSX Steam) postoje neke ekspanzije gdje se simulacija kombinira s poslom avioprijevozničke tvrtke (“Air Hauler” i sl.), ali nisam to nikad igrao.
      Uglavnom, ovakvi simulatori su zarazni, opet kažem, ne zbog grafike, nego cijelog procesa leta i cijelog niza programa koji opslužuju let. Meni je svojedobno trebalo 5-6 mjeseci da uopće pohvatam neku osnovu i terminologiju. Bez znanja neke osnovne terminologije, teško da se bilo što može… Ako ne znaš terminologiju, nećeš moći izraditi ni Flight Plan putem najjednostavnijih online flight plannera za ovakve simulacije, a taj plan ti je osnova za praktički SVE u simulaciji ako želiš doći na odredište. Sve tu dobijaš – i detaljni prikaz rute (koju ćeš kasnije putem dobivenih ‘kodova’ unositi u računalo aviona) i količinu goriva koja ti za nju treba i iznos rezervne količine goriva koju moraš imati itd., itd., itd. Tu ćeš prvi put vidjeti kako izgleda prikaz rute, što svi ti kodovi znače i koliko su važni da bi avion u simulaciji s točno definirane piste sletio na točno definiranu pistu.
      Mali primjer gdje sam ja jednom davno zapeo kod takvog, u biti, jednostavnog planera: nakon što sam utipkao ICAO aerodromske kodove (u simulacijama nema punih imena aerodroma, nego se upotrebljavaju ICAO kodovi, ali to se lako nađe na internetu…), za svoju početnu točku i za svoje odredište, i nakon što sam utipkao model aviona s kojim ću letjeti, došao sam na neku rubriku u kojoj se definira “FL”. Što je pobogu “FL”? I onda su ponuđeni brojevi tipa – 280, 290, 300, 310, 320 itd. A ja pojma nemam što to sve znači. A bez toga ne možeš dobiti flight plan. FL zapravo označava “Flight Level”, odnosno određuješ maksimalnu visinu krstarenja, a brojevi su skraćeni oblici samog iznosa visine. Pa FL330 znači visina krstarenja na 33.000 stopa na kojoj uglavnom lete jetlineri. FL270 je visina krstarenja n 27.000 stopa itd. I sad tu treba znati specifikacije aviona s kojim letiš. Ako letiš s jetlinerom u tu rubriku pišeš FL330 ili FL340 jer oni mogu letjeti na tim visinama, ali ako letiš s manjim regionalnim Dash 8 koji ima propelere (inače, jako omiljen avion u simzajednici!), onda kod njega ne možeš staviti taj flight level, jer je njegova maksimalna visina krstarenja negdje oko 24.000-25.000 stopa. Kod Dasha onda stavljaš FL250. I sad imaš na stotine i stotine pojmova ovakvog tipa s kojima se prvi put susrećeš. Ali ima dobrih tuoriala na YT kanalima simzajednica tako da se sve to da naučiti. Ali treba vremena.
      Uglavnom, ako nabaviš FS 2020 nemoj dozvoliti da ti se igra pretvori samo u arkadno letenje, nego probaj ući u sve mogućnosti koje ovakve simulacije nude. Jer to je njihova poanta. I kad jednom uđeš u sve to, vidjet ćeš da će ti grafika postati zadnja stvar na svijetu kod ovakvih igara.

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 29.02.2020 - 21:07

      osobno se radujem eksperimentiranjem sa svim tim, ali moraš znat da neki jednostavno žele samo letit na jedan klik okolo planete. nek igra ima više modova pa tko voli nek izvoli. ja planiram osobno igru igrati u VR čim to bude dostupno tako da je grafika svakako važna da se što više uživim u to. pitao sam ovo za career mode jer sam vidio ovu sliku na njhovoj stranici: https://msgpwebsites.azureedge.net/fsi/wp-content/uploads/2020/02/FS-2.27.jpg , dakle spominje se campaign tako da će očigledno biti nešto. https://msgpwebsites.azureedge.net/fsi/wp-content/uploads/2020/02/Rain.png , bit će zakon sve ove gumbiće pritiskat u VR iako ne znam čemu služe hahaha 😀

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 01.03.2020 - 17:44

      Slažem se načelno s tobom da u simulator treba staviti sve opcije – i za simere i za one koji to nisu. Ali iz svog iskustva znam: tek kad sam kompleksnije ušao u ovakve simulacije, otkrio sam koliko su zapravo fenomenalne. U početku je štosno švrljati i otkrivati krajolike, ali to brzo dosadi. Jer iz kokpita ne možeš vidjeti dosta toga, a ako avion stalno gledaš iz trećeg lica, to onda i nije više simulacija. To nije ni tehnički moguće osim ako avion nije stalno na autopilotu. A treba dosta učiti da bi bilo koji avion u simulaciji mogao rutinski staviti na autopilot. Uostalom, ako mi je samo do gledanja krajolika, imam Google Earth (koji je bolji i točniji od Bingovih mapa) i mogućnost nekog prostog simuliranja leta u njemu. Dakle, bila bi tragedija kad bi se FS2020 pretvorio samo u prezentaciju/simulaciju terena dobivenih od satelitskih mapa iako ni tu, siguran sam, stvari neće biti tako ružičaste kako se najavljuje. Doduše, s VR-om to je posve drugačija stvar, ali nemam nažalost iskustva s njime jer za VR treba danas imati jako snažnu mašinu (koju više nemam ?), a i koliko čujem to je još nedovršen proizvod kad su u pitanju ove simulacije jer bi inače masa simera već prešla na to, a čini mi se da nije… Uostalom, meni tijekom simulacije treba i stalni pogled na tastaturu jer neke naredbe ne mogu dati bez tastature.
      Ali već po ovom prvom screen shotu, kojeg si poslao, vidi se što simzajednicu najviše interesira kod novog simulatora (“Top Questiones”)… Najviše ih zanimaju modeli aviona koje će novi simulator ponuditi. Ja ti cijelo vrijeme govorim da je to najvažnija stvar ovdje. Ako FS2020 u startu neće imati ponuđene jetlinere, i to one koji će biti barem na istoj razini postojećih ekspanzija za PD3v4 i X-Plane kad je u pitanju avionika, a kad je u pitanju grafika – i bolji, većina simera neće prijeći na ovaj simulator. To te uvjeravam. Možda će se i pretplatiti na koji mjesec da malo vide grafiku, ali sve u svemu, i dalje će ostati vjerni svojim dosadašnjim simulatorima barem dok ne dođu ozbiljnije ekspanzije aviona za FS2020.
      Kad smo kod toga, gledajući promo filmove FS2020, uočio sam da će novi simulator imati Airbus 320. Ali po onome što sam vidio, grafika njegovog kokpita je osjetno lošija (!) od grafike kokpita A320 koje FS Labs i Aerosoft nudi za postojeće simulatore. A to vrlo vjerojatno znači da ni avionika neće biti na razini. Nažalost, jako je malo isječaka kokpita A320 u promo filmovima za novi simulator (baš zanimljivo…), daj Bože da se varam, ali po onome što se vidi, interijer A320 u FS2020 je pomalo razočaravajući.
      Kad istodobno pogledaš listu želja (Top Wish List) na ovom screenshotu, onda simere najviše zanima da li će i ovaj simulator podržavati addonse i ekspanzije! Pa naravno, jer svi znamo da ne postoji savršen simulator. I onaj simulator koji će izaći za 20 ili 30 godina također će imati mane! Softverske tvrke koje se isključivo bave proizvodnjom programa i modela aviona za ovakve simulacije, puno će bolje odraditi te proizvode od developera simulatora koji mora odraditi na tisuće stvari za simulator. Zapravo najvažnije je da developer napravi dobru platformu simulatora koja će moći podnijeti veliki “teret”, a puno toga kasnije mogu odraditi “kooperanti” ?, odnosno softverske tvrtke koje rade specijalne ekspanzije za ovakve simulatore.
      Kao što vidiš, simere zanima i kako će funkcionirati ATC jer se Microsoft u svojim dosadašnjim simulatorima tu nije iskazao. Zanima ih i AI Traffic jer ni tu Microsoft do sada nije bio na razini. Što se tiče dosadašnjih problema prijavljenih kod alfa verzije simulatora (Top Alpha Issues), kao što vidiš, sve su u domeni same srži simulatora – uglavnom se odnose na fiziku leta, avioniku i pomoćne programe poput Live Weather-a. Ako tu FS2020 ne bude bio barem na razini postojećih espanzija za PD3v4 i X-Plane, džaba mu sve ostalo. Pričekat će na ozbilnije simere dok to ili ne popravi ili dok se na tržištu ne pojave ekspanzije.
      Što se tiče misija, nemoj tu previše očekivati, jer i dosadašnji Microsofotovi simulatori su imali nešto misija, ali to nije vrijedno ni pažnje ni spomena. Zato ti i nisam o tome detaljnije pisao. Misije su u ovakvim simulatorima baziraju po principu da ti je zadan let od točke A do točke B s određenim tipom aviona i u određenim atmosferskim uvjetima i to je uglavnom to. Ovdje nema nekog klasičnog linearnog scenarija ili career moda kao u ostalim igrama. Da li će to po prvi put napraviti FS2020, ne znam, moguće je… Ali bilo bi glupo da to napravi, a da loše odradi avioniku, grafiku i fiziku A320 ili da loše odradi Live Weather.
      Ovo pitanje u “Top Questions” u screen shotu koje se odnosi na damage model uglavnom postavljaju oni koji nisu simeri i koji povremeno zalutaju u ovakav tip “igre” samo da bi “razbili” avion. Na njih ne treba puno trošiti riječi.
      Eto, frende, ovaj tjedan bio sam na bolovanju pa sam imao vremena pisati… Veliki pozdrav i nadam se da ćeš postati pravi simer! ?

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 03.03.2020 - 05:21

      Prvo da kažem nadam se da nije neka ozbiljnija bolest u pitanju i da si ozdravio. Ne znam koliko si upućen u izradu igara ali nema smisla ovo tvoje da neće napraviti jednu stvar odlično zato što moraju napraviti milijun stvari. U Asobo studios ima na stotine zaposlenih i svakom od njih je zadatak napraviti jednu stvar, tu su programeri, 3d modeleri, momci za zvuk i zvučne efekte, momci za glazbu itd itd ugl jedan tako veliki studio sa velikim budžetom bi trebao te avione usavršit. Nisam siguran koliko te kompanije koje rade samo avione za flight simove zarađuju uopće da mogu napraviti bolji posao. Ekspanzije će svakako biti podržane, to je već potvrđeno. A što se tiče jetlinera, naravno da će ih dosta biti dostupno odmah, vidio sam čini mi se da će 747 biti. Ma kakav google earth, nije to to. Koliko sam vidio na redditu, većini simera je to pravi gušt obilazit prekrasna mjesta diljem svijeta, jedan je čak napravio tablicu u excelu sa mjestima koje će posjetit kad igra izađe. Vidim da tražiš mane FSM, iako igra još nije izašla i to su sve starije snimke iz alphe, al ugl gledao sam dosta xplane 11 videa, i primijeti se loše odrađen lighting, što je vrlo važno. Na MFS bi to trebalo biti odlično izvedeno, čak bi mogla i ray tracing podržavat. Nitko nije prešao na VR jer je to dosta teško napraviti, a microsoft ima resurse. Također u tim igrama iovako je jako loš fps, a VR je zahtjevan. A ovo za misije, joj pa ta igra je stara 14 godina, mislim da tad nije ni ps3 još izašao. Baš vjerujem da će osmisliti nekakav career mode, ja u glavi već imam jedan koncept koji bi bio jako interesantan. Jednostavno bi bilo puno zabavnije igrat da postoji nekakav grind. Preostaje nam čekati nove informacije o tome i svemu ostalom i nadat se da igra neće biti promašaj, a po ovima što su več zaigrali, ne bi trebala biti. Što se tiče ovo za damage, hmm, ne slažem se baš. Recimo gledao sam jedan video kako neki individualac nastoji prizemljiti avion uz jaki uragan i vidi si jasno iz snimke kako motor prolazi kroz pod kao da ga nema. Bilo bi lijepo kad bi motor eksplodirao. Također kad se dogodi nekakav pad, bilo bi zanimljivo gledati kako izgleda avion nakon toga i sl.

    • Doktor Zivago

      @PppPP, 03.03.2020 - 16:56

      Ma sve ok, neka blaga viroza, nije koronavirus hahaha… Sezona je viroza. Pročitao sam ti post, evo nekoliko stvari:
      Oko damage modela: taj slučaj kojeg si opisao je bug. Onog trenutka kad je motor zahvatio pistu, simulacija detektira crash i prekida se ili nastavlja ako si u konfiguratoru simulatora crash opciju stavio na off.
      Ne postoji simulator, ili ja barem ne znam za takav, koji je napravio simulaciju stvarnog udara aviona u zemlju i njegovog razbijanja. Uostalom, to se može napraviti samo arkadno, jer tko može odraditi preciznu simulaciju stvarnog udara aviona u zemlju i da pritom točno izračuna na koji način će se avion u simulaciji razbiti i rasuti? Postoji li neki predložak, neka precizna snimka udara aviona u tlo iz neposredne blizine, prema kojem bi se onda izradila točna simulacija udara? Uostalom, jedan te isti avion se pri udaru u tlo ne raspada uvijek na isti način jer to ovisi o kutu i brzini njegovog udara kao i o vrsti tla u kojeg udara.
      Zašto bi se jedan simulator letenja uopće time bavio? Osim toga, takva opcija privukla bi mnoge one kojima nije do simulacije, nego samo do “iživljavanja” nad avionima.
      Inače, postojeći simulatori imaju mogućnost simulacije raznih kvarova na avionu pa i simulaciju zapaljenja motora. Ja sam protiv simulacije požara motora aviona u simulacijama jer se postavlja pitanje – koliko dugo motor može gorjeti, a da se požar ne proširi na krila (u kojem su rezervoari) i ostatak aviona ako, recimo, pilot prekasno izda naredbu za “izoliranje” zapaljenog motora (povlačenjem “Engine Fire” ručke) pri čemu se motoru sprečava dotok goriva i aktivira sustav za gašenje požara u motoru? Bilo je puno situacija u stvarnom životu gdje se zapalio motor aviona, ali su piloti kvalitetno reagirali i ugasili požar. Ali bilo je situacija da se požar motora znao proširiti na krila i ostatak aviona. Dakle, bolje se ne petljati u simuliranje nesreća u ovakvim računalnim simulacijama jer i ovako ima jako puno posla oko izgradnje simulatora i svih onih stavki koje su poznate.
      Ipak, podržavam opciju simulacije klasičnog kvara motora u simulacijama jer to je onda drugačiji tehnički princip letenja (odmah se ide na single engine checklist i usklađivanje leta s jednim motorom); moraš odmah tražiti najbliži aerodrom za slijetanje što znači i rekonfiguriranje Flight Plana tijekom samog leta.
      Oko Career Moda: nemam ništa protiv da se odradi i taj segment, od viška glava ne boli. Samo sam rekao da bi bilo loše da naprave Career Mode, a da loše naprave ATC ili Live Weather ili lošu avioniku i fiziku aviona.
      Oko modela vanila aviona u svim dosadašnjim simulatorima: gle, mogu proći kod nekog novajlije, ali kod simera izazivaju zgražanje, naročito jetlineri. I developer Microsofta 2006. imao je golem softverski tim pa su vanila avioni u FSX-u bili ispod razine. Inače softverske kompanije koje se bave ekspanzijama ne bi uopće postojale. Aerosoft, inače, radi svoje avione i po nekoliko godina. I to naravno izaziva ljutnju kod simera. Tako da su njegovi avioni sjajni osim što imaju katkad problem s frejmovima…
      Kad gledaš klipove na YT-u o X-Planeu ili PD3v4, obvezno gledaj one koji imaju ugrađene ekspanzije aviona, sceneryja, shadere, atmosfere itd. Uglavnom, ispod klipova se navode ekspanzije koje su korištene. Niti jedan dosadašnji vanila simulator ne valja ništa. ?

    • PppPP

      @Doktor Zivago, 04.03.2020 - 01:50

      e drago mi je čut da nije ništa ozbiljno 🙂 oko damage modela, pa neka ljudi kupuju igru zbog čega god, siguran sam da developerima ne bi smetalo haha tko voli nek izvoli, iako mislim da vjv neće biti u igri jer proizvođaći ne žele da ljudi vide njihove avione u komadima. iako se siguran sam to može napraviti jako blizu realnosti, tj da izgleda realno iako nikad nećemo znat koliko je točno. mnoge simulacije nemaju damage model za automobile jer je jako teško napraviti, ali onda također imamo neke igre u kojima to izgleda potpuno realno. samo je bit koliko to ovakvoj igri zapravo treba i vrijedi li uloženog truda i novca. gle, ja nisam nekakav ozbiljan/pravi simer koji se igra toga 20 godina, tako da me neki detalji oko aviona neće previše smetati. vidjet ćemo kad izađe koliko će ekspanzije biti must-have. ipak godine idu i tehnologija je sve bolja i bolja. nego, ne znam kako sam preskočio ovaj video koji pokazuje kokpite, pa ovo izgleda brutalno, pomislio bih da je stvarnost da ne piše da je igra. dok je avion u autopilotu, možemo se diviti ljepoti ove naše planete 🙂 jako mi se sviđa sve što sam dosad vidio i čuo o igri, pa sam iskreno i ja pomalo zabrinut, malo predobro zvuči al držim fige ?

    • funky0308

      @PppPP, 25.02.2020 - 21:50

      Ma hocu reci da s nekim velikim putnickim avionom svakako neces i ne mozes letjeti iznad palmi i kanarskog otocja pa ni ne mora sve to biti izmodelirano, ovo je ipak simulacija, ne arkada. Cak i ne mislim da je to neki problem za izvodjenje na danasnjoj generaciji, segment po segment se ucitava ali kakav bi to posao bio, 3D modeliranje svake palme i kuce, auta i zgrade na ovom svijetu.

    • Doktor Zivago

      @funky0308, 26.02.2020 - 00:43

      @funky, današnje ekspanzije za PD3v4 ili X-Plane kad su u pitanju pojedinačni gradovi i aerodromi su upravo to – photoreal. Sve je iscrtano kao u stvarnosti. To uopće nije pitanje toga letiš li na 10.000 m ili s malom Cesnom na 700 metara visine. Ekspanzije su ograničene na jedan mali prostor (aerodrom, grad) ali su izdizajnirane do detalja. FS2020 tvrdi da će upravo to napraviti ali za cijeli svijet sa svojom novom tehnologijom. Taj me dio zanima.

    • funky0308

      @Doktor Zivago, 27.02.2020 - 19:09

      Moram priznati da o ovoj temi malo znam i sve ovo mi zvuci nekako nevjerojatno ali ocito je zaista tako kako kazes. Uglavnom, hvala ti na info., nesto sam i naucio 🙂

    • Tomina

      @MoGaming, 24.02.2020 - 07:27

      šta ti trabunjaš – fsxmap.com – 10 aerodroma je bilo u zadnjem nastavku, uključujući pistu u Grabovnici koja se ne koristi za nikakav avio promet (Božićna priča Salaj – da bude jasnije gdje to je). Naravno, nije to izgledalo kao to što mora, no fora je bilo boeinga skršiti haha…

  • GTA222

    23.02.2020 - 12:30

    Ima da vozim liniju Zagreb Dublin 😀

    • Slavin4

      @GTA222, 24.02.2020 - 15:06

      Ili Zagreb-Berlin

  • PppPP

    23.02.2020 - 13:02

    neki su ovdje pisali o malo slabijim tekaturama svijeta na prošlom članku o igri. Valjda im je sad jasno zašto bolje ne može

  • SonOfZeus

    23.02.2020 - 13:52

    S obzirom da imamo par ZL koji su presli 3 milijuna putnika ili ce vrlo uskoro preci, nadam se da ce se ba malo potrudit ih modelirat, ako ne vec detaljno kao hubove.

  • Cros80

    23.02.2020 - 16:30

    Tako je bilo i 2006. Fin je svijet iz zraka. Cim pridjes nize schrot od igre. I sad isto mapiraju karte… piloska kabina sjajno dizajnirana, komande milijun al nama smrtnicima zanima samo gas i da leti. Sjecam se da je nisam znao pokrenuti avion jer si morao polugu za gas povuci i jos milijun stvari za napraviti… makar moje iskustvo.. i sjecam se scene iz filma ne znam da li su to bile zmije u avionu… kad je pilot mrtav a on preuzeo let jer ima miljun sati u dotičnoj igrici

    • Doktor Zivago

      @Cros80, 24.02.2020 - 13:11

      @Cros80, draž i poanta ovakvih simulacija i jest u tome da ne možeš tek tako stisnuti gas i poletjeti. Ovo nisu arkadne igre, nego simulacije koje su zapravo jako slične onim simulacijama na kojima se uvježbavaju budući piloti vodećih svjetskih aviokompanija. Jer zašto je onda Aerosoft ili FS Labs kod svojih kultnih Airbuseva 320 za FSX ili PD3 ugradio tisuće i tisuće operativnih sklopki ako je poanta samo “stisnuti gas”? Ipak, ako vam je dosadno istraživati sve te sklopke, imate MD80 softverske komapnije Fly the Maddog X kod kojeg je uključena mogućnost da jednim klikom uključite cijeli avion i da možete odmah letjeti u simulaciji.

  • Head Hunter

    23.02.2020 - 18:19

    Oce li biti verzija za konzole ili samo pc?

    • Ilija95

      @Head Hunter, 23.02.2020 - 18:47

      I za PC i za Xbox

    • Head Hunter

      @Ilija95, 24.02.2020 - 10:31

      Sony nece imat?

    • Ilija95

      @Head Hunter, 24.02.2020 - 12:02

      Nece jer je to Microsoftova ekskluziva

    • Doktor Zivago

      @Ilija95, 24.02.2020 - 13:52

      @Ilija95, i PD3, koji nije Microsoftov, može se igrati isključivo na PC-ju. Čini mi se da dosta ljudi ne zna o kakvoj vrsti simulacija se ovdje radi. Airbus 320 od FS Labsa ili Aerosofta za FSX ili PD3 ima 30-ak tisuća upotrebljivih i pokretnih sklopki (!) od kojih svaka ima neku funkciju. To je nemoguće igrati na konzolama.

    • Doktor Zivago

      @Head Hunter, 24.02.2020 - 13:48

      @Head Hunter, ovakve simulacije se mogu igrati isključivo na PC-ju i to uz obvezan džojstik. Za neke ekspanzije za FSX ili PD3 poput Aerosofotovog A320, morate imati i još neke dodatne stvari poput pedala.

    • Head Hunter

      @Doktor Zivago, 25.02.2020 - 09:52

      Hvala. Steta fora mi djeluje

    • Doktor Zivago

      @Head Hunter, 25.02.2020 - 13:00

      Dao sam krivu informaciju (kasnije sam tek shvatio) i to jednostavno zato jer mi djeluje nadrealno da će novi FS2020 moći raditi i na XBoxu. Hajde da mi je i to vidjeti… 🙂

  • Igrec98

    23.02.2020 - 18:20

    aerodrom Lučko u najavi

  • Doktor Zivago

    24.02.2020 - 12:57

    Svi Flight Simulatori (FS2002, FS2004, FSX) i PD3-ovi u zadnjih 15 – 20 godina imaju u osnovnoj verziji de facto iscrtane većinu aerodroma na svijetu. No, poanta je da je samo mali broj njih bio nešto ozbiljnije dizajniran (a ni oni nisu bili iscrtani nešto naročito), a njih 99 posto je bilo iscrtano tek tako da se kaže da su tu. Tih 99 posto aerodroma nije imalo veze sa stvarnim aerodromima. Zato su se u proteklih 15 godina i pojavile brojne softverske tvrtke (Aerosoft, Orbx itd.) koje su se bavile isključivo dizajniranjem svih tih aerodroma, gradova i okoliša.
    Čisto sumnjam da će novi FS2020 imati sve vrhunski iscrtane aerodrome, gradove i okoliš. Najavila se jest ta jedna revolucija dizajniranja putem satelitskih snimki, no kako će to odista izgledati i funkcionirati u igri – to ćemo tek vidjeti. Ako odista kvalitetno iscrtaju svijet putem te nove tehnologije mapiranja, onda PD3v4 kao i brojne softverske kompanije koje su se obogatile dizajniranjem aerodroma, gradova i okoliša mogu staviti ključ u bravu.
    Ipak, skeptičan sam prema FS2020 jer izgleda predobro da bi bilo istinito. Daj Bože da se varam.

    • Tomina

      @Doktor Zivago, 24.02.2020 - 13:16

      Ja se nadam da osim tih nekoliko desetaka realno dizajniranih aerodroma – bude i lokalni avio promet skriptiran. Još ako će ovako grafički izgledati…bingo. Pošto imam Xbox, gađat ću da uzmem za njega jer mi je komp stariji. Samo obnoviti pedale i palicu. Zeleni čik u zube, free scenario – Berlin i kiša, gužva na nebu, kontrola svih uređaja, traženje piste i polijetanje. I onda iznad Alpa problem sa zakrilcima i sigurno kršenje 180 putnika u vrh planina hahaha

    • Doktor Zivago

      @Tomina, 24.02.2020 - 14:15

      Pa da budem iskren čudi me da do danas ni FSX ni napredniji i bolji PD3 nije u sklopu svojih simulacija uključio i prikaz zračnog prometa u realnom vremenu s obzirom da već dugo postoje specijalizirani sajtovi (Flightradar24) koji na mapi svijeta u realnom vremenu prikazuju zračni promet. Umjesto toga, postoje zasebni programi poput Ultimate Traffica koji simuliraju zračni promet u FSX-u ili PD3-u ali koji se ne zasnivaju na realnim podacima. Oni su tu više kao nekakav ukras u simulacijama.

  • Doktor Zivago

    24.02.2020 - 13:29

    Zašto sumnjam da je nova tehnologija dizajniranja svijeta (aerodroma, gradova i okoliša) koja se najavljuje u FS2020 zapravo jedna velika šarena laža?

    Satelitske mape mogu pomoći u lociranju objekata, brda, planina, rijeka, obala itd. Ali da bi ti objekti (zgrade, kuće, mostovi, ceste) i ostale stvari bile vrhunski dizajnirani i izgledali grafički savršeno na, recimo, 20 ili 50 metara visine u simulaciji, vi ih ipak morate svakog zasebno ‘crtati’… Što će reći da je za očekivati će i u novom FS2020 tek jedan majušni dio svijeta i majušni broj gradova i aerodroma biti vrhunski iscrtan, a da će ostatak opet morati ‘crtati’ specijalizirane softverske tvrtke.
    Bojim se da će FS2020 doživjeti sudbinu Aerosoftovog “Aerofly FS 2” koji je grafički maltene savršen, ali ima jako malo geografskih prostora koji su grafički pokriveni. S obzirom na to da ljubitelji ovakvih simulacija nisu u velikom broju prešli na “Aerofly FS2”, nego su ostali vjerni “PD3v4” ili FSX-u, softverske kompanije nisu u velikom broju odradile ekspanzije za spomenutu simulaciju.

    • Tomina

      @Doktor Zivago, 24.02.2020 - 14:52

      zašto to misliš? Misliš da nisu napisali algoritam koji može na osnovi satelitske slike sa određenim slojevima – za svaki piksel prepoznati na kojoj je visini?

      Kužiš, to je realnost – napišu dobar algoritam i pokrenu ga za određenu sekciju. Kad algoritam sve napravi, samo dorade greške.

      Algoritam lako prepozna recimo kuću naspram livade, odredi širinu, dužinu i visinu, i postavi već zadane teksture na jednostavni model.

      Ne očekujem da zgrade i kuće budu full detaljne, balkoni itd. No ako naselje ima 500 kuća, 20 zgrada – brijem da algoritam to veoma lako prožvače i napravi.

      Teoretski je dosta da u bazu ubace cca 100 različitih stambenih modela i da algoritam samo pika i “randomizira” modele sa teksturama. Isto vrijedi i za ceste i okoliš.

      A realno – ovakva igra na ekranu nema nekakvih ogromnih informacija osim okoliša i drugih aviona. Tako da se u pozadini može stalno očitavati “svijet”.

      Očekujem jako realan preneseni svijet, i očekujem vezu sa realnim zračnim prometom. Sve ostalo je pucanj u prazno.

    • Doktor Zivago

      @Tomina, 24.02.2020 - 15:10

      Zar Prepar3D od Lockheed Martina ne bi to već napravio da je to tako jednostavno za napraviti? Satelitske mape postoje već desetljećima. Lako će stvar biti izvesti s onim gradovima koji su već 3D satelitski mapirani. Iako će se i u tim slučajevima, mišljenja sam, aerodromi morati ručno crtati. Ali 3D satelitske mape i danas su debeloj manjini u odnosu na 2D satelitske mape. Tu je problem. 2D satelitska mapa nekog grada odlično izgleda sa 4 ili 5 tisuća metara visine, ali je negledljiva kad je promatrate sa 50 metara visine. A ljubitelji ovakvih simulacija plaćaju suhim zlatom ekspanzije u kojima će vidjeti upravo to što kažete – balkon na nekoj renesansnoj zgradi koju prelijeće na niskim visinama.
      Uglavnom, ovako kako ste vi napisali, siguran sam da će FS2020 mahom i izgledati. Ubacit će neki algoritam sa stotinjak vrsta kuća i zgrada da simuliraju gradove i naselja u onim područjima gdje postoje samo 2D satelitske mape. No, je li to to? To već imate u jednoj ORBX-ovoj ekpanziji koja se, doduše, odnosi samo na V. Britaniju.

    • Tomina

      @Doktor Zivago, 24.02.2020 - 15:29

      A barem da se od nekud pokrenu. Realno, nije ovo big deal za napraviti…

      Naprave 100 osnovnih modela kuća, mogu biti i sa dodatcima (balkoni, razni krovovi, ovo ono).

      I naprave algoritam da se sve može kombinirati po nekoj logici, tipa sjeverni zid od kuće A1, južni od A10, zapadni od B23. Visina se odredi računalno na modelu, boja random, random dodatci i da vidiš…naprave dobre testove, ostave komp upaljen par dana i on posloži cijeli svijet.

      Ostaje samo za kontrolu hahahah.

      Pa u UE4 enginu možeš kroz pol sata stvoriti svijet 10 puta veći nego Skyrim. Sam je bitno imati što bolju bazu modela. Teren se napravi preko gotovih satelitskih snimaka. Probao prije 2-3 godine, stvarno šljaka.

      Drugo je stvoriti čitavi svijet u 3d okruženju za potrebu ovakve igre, a drugo je da moraš RPG napraviti. Onda ovo nema smisla jer RPG zahtjeva detalja da boli glava. Ovo se veoma jednostavno algoritamski napravi.

    • Doktor Zivago

      @Tomina, 24.02.2020 - 15:56

      Da se razumijemo, ja dečkima u Microsoftu želim sve najbolje oko ove igre. Ako bi uspjeli postići dosadašnju razinu PD3v4 s ekspanzijama, a da razina frejmova bude od 25 pa naviše, već su puno napravili. Recimo, grafička ekspanzija za Seattle za PD3v4 je maltene savršena. Iscrtali su svaku kućicu. Ali džabe sve kad su frejmovi mali (naročito pri oblačnom i kišnom vremenu) i kada dobar dio okoliša nestaje pri uzlijetanju ili slijetanju ako nemaš PC od 5 tisuća eura. Kad bi dečki iz Microsofta te stvari poboljšali, već bi to bilo dovoljno.

  • Doktor Zivago

    24.02.2020 - 14:01

    Da zaključim i više ne dosađujem; u prijevodu, Microsoftova tehnologija izravnog crtanja (dizajniranja) okoliša putem satelitskih mapa – dakle govorimo o grafičkom produciranju okoliša u realnom vremenu – koja je najavljena u FS 2020, donosit će dobru grafičku sliku okoliša na visini tek od par tisuća metara pa naviše. Ako momci u Microsoftu pak žele da sve dobro izgleda i na 50 metara visine, morat će kao i dosada – objekte i sve ostalo ručno crtati.

  • salimokovac

    24.02.2020 - 21:37

    Doista su mi se svidjele predstavljene informacije.

  • Conversation Company

    26.02.2020 - 16:52

    Koliko sam čuo, igra nema VR. Svatko tko drži do sebe ovakve simulacije igra u VR i nikad se više ne vraća ekranu. Drugo, ništa se ne govori kakvu internet vezu zahtjeva MFS. Pa jel vi znate kakvu brzinu interneta morate imati da bi u real timeu sa MFS-ovog servera povlačili sve te projekcije???? Kakav će biti FPS? Ništa ne znamo.

  • Conversation Company

    26.02.2020 - 17:44

    I još nešto. MFS će se bazirati na principu MJESEČNE PRETPLATE! Da,da, dragi moji avionoljupci! Svakog mjeseca ćete morati nanovo plaćati korištenje simulacije a da ne govorim da će se svaka dodatna sitnica dodatno naplaćivati. Avion po želji – plati! Regija kroz koju želiš letjeti a nije u baznom paketu – opet dodatno plati. I tako unedogled. 😀

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?