HCL.HR

Bivši šef PlayStationa opet upozorava: “Moramo početi raditi kraće igre”

Zoran Žalac 08.03.2024.   •   69 komentara   •   Industrija videoigara


Bivši voditelj PlayStationa još je jednom izrazio mišljenje kako je trenutno najveći problem industrije videoigara u apetitu i želji da se izrađuju igre za koje samo manji dio ljudi ima vremena.

Shawn Layden je bio voditelj PlayStationa u njegovoj najsjajnijoj eri – onda kad je PS4 kao na traci dobivao hrpu kvalitetnih igara. Danas je Sonyjeva ponuda velikih ekskluziva prorijeđena, a Layden unazad nekoliko godina tvrdi kako se industrija videoigara dovela do neodrživog stanja fokusiranjem na dugotrajno igranje i zatrpavanje igrača raznim sadržajima.

Layden je već u nekoliko navrata izražavao zabrinutost oko tog smjera, a u 2024. su se njegova crna predviđanja donekle počela ostvarivati. Proizvođačima je sve teže pronaći investitore za razvoj visokobudžetnih igara te je zavladalo mišljenje kako veliko ulaganje u videoigre trenutno nije isplativo jer tržište ne pokazuje očekivanu stopu rasta. U nedavnom intervjuu za Venturebeat, Layden je još jednom poručio kako kao odgovor na ovu situaciju vidi igre kraćeg trajanja.

“Moramo smanjiti ambicije. Ne kreativne ambicije, ne ambicije zabavljanja. Ponavljam, ja želim igre u trajanju 15-20 sati. Kako se prosječna dob igrača s vremenom podigla s ranih 20-ih godina na rane 30-e, dogodila se izmjena između ljudi koji imaju vremena a nemaju novca, te ljudi koji imaju novca i nemaju vremena za igranje. Većina ljudi u svoj životni stil ne može ugurati igru u trajanju od 80 sati. Ja još uvijek nisam završio Red Dead Redemption 2. Jednostavno je previše.” – poručio je Layden pa nastavio:

“Velika promjena neće doći od velikih franšiza. Promjena će doći izvana. Doći će s mjesta na koje sada uopće ni ne gledamo.”

Označeno sa:

Komentari (69)

  • Benjamin Scrool

    08.03.2024 - 18:24

    “Ali kako ćemo iz kratkih igrara musti mikrotransakcije, battle passeve, DLC-eve, season passeve, limited-time skinove etc.? Gejmeri to ne žele.” – svaki AAA studio, probably

    • Sinek

      @Benjamin Scrool, 09.03.2024 - 18:35

      mislis roditeljska firma koja je vlasnik studija i ciji investitori ganjaju zaradu, vjeruj studiji bi radili cudesa kad bi imali budzet i slobodu

  • Vladimirdnx

    08.03.2024 - 18:52

    “Jer tržište ne pokazuje očekivanu stopu rasta” Pa kolika vam stopa rasta treba sve vam …em 😡

    • DjokaBA

      @Vladimirdnx, 08.03.2024 - 19:32

      Pokazace im GTA 6 kad izadje koliko je veliko ustvari trziste, i koliko kratke igre odgovaraju igracima. Idioti, umesto da se trude i naprave nesto dobro pa da vidis kako ce i broj igraca i prodaja rasti.. oni samo gledaju razloge da jos manje ulazu u razvoj i vise zaradjuju.

    • Vladimirdnx

      @DjokaBA, 08.03.2024 - 19:39

      Ragnorok uradjen za 5 godina. Boli ih što ne mogu kao u filmskoj industriji da sklepaju film za 6 meseci i da uzmu pare.

    • Blackbeard

      @DjokaBA, 08.03.2024 - 20:25

      I ubacuju AI a ljudima sa idejom davat otkaz,i javno govoriti ustedit ćemo.

    • IgorBiH

      @DjokaBA, 09.03.2024 - 01:36

      Upravo tako. Pravilo je da nema pravila, samo nekih tendencija. Najprodavanija igra prošle godine, Hogwarts Legacy, po HowLong ToBeat 26.5 sati/44 sata. Zelda 50-100 sati, 20M laganini svaki put. RDR2 45M. GTA VI će otpuhati čitavu industriju. Volio bih da je tako jednostavno Shawn ali nije.

    • mirkunjaaa

      @IgorBiH, 09.03.2024 - 08:40

      Jbt gta je fenomen a ne pravilo.
      Nema tu usporedbe.
      Ali gta je i postao live service igra. Ne igra se on sve ove godine radi singleplaya 🤷‍♂️
      Obične singlplayer igre nemaju razloga trajat preko 20 sati. Rpg ajde nek traje duže, ja to i tako ne igran. Ali to je sve umjetno napuhano repetitivnim mehanikama.
      Ko voli nek izvoli.

    • Bogy

      @Vladimirdnx, 10.03.2024 - 12:01

      Sve velike gaming kompanije kotiraju na burzi, pa investitori očekuju uvijek rast.

  • kebbab

    08.03.2024 - 19:01

    Normalno da treba pravit krace igre, očigledno je igrao FF Rebirth pa se malo probudio.

  • Crow89

    08.03.2024 - 19:09

    A da im plaćamo a da ne rade ništa? Najbolje da presječemo i mir

    • Dick Johnson

      @Crow89, 08.03.2024 - 20:57

      Al neka pretplata, ipak pinkica mora kapat svaki mjesec, a ne jednokratna uplata.

    • f_152

      @Crow89, 10.03.2024 - 11:54

      Ti orijatelju ocigledno ne ynas da su trenutno i plate i sigurnost posla developera u gaming industriji katastrofa.

    • Crow89

      @f_152, 10.03.2024 - 13:01

      Svugdje je tako, koja je tvoja poanta?

    • pleto

      @f_152, 12.03.2024 - 07:29

      Uvijek ima posla na baušteli…

  • Blackbeard

    08.03.2024 - 19:16

    Ne vidim nužno da trebaju igre biti kraće. RPG trebaju biti duge,jrpg pogotovo. Ne vidim razloga da fps naslovi budi dugi,ali onda ne vidim ni razlog da igre više koštaju. Mislim da on sere. Ne treba gledati trajnost igre,već kvalitetu. Kad staviš na vagu koliko kvalitetnih igara je izašlo (na to mislim sadržajno i optimizovano,bez puno bugova i grešaka) a koliko visoko budžetnih igara sa sranje performansama i cijenom do jaja. Nisu bitni gameri,nisu bitne kvalitetne igre,kvalitetan sadržaj,bitno je što manje sadržaja,sa što više mikrotransakcija, live service i ubirati pare,jer to investitori hoće. Neće oni Chrono Trigger, Final Fantasy (na njihov uspjeh mislim) neće oni Baldurs Gate 3,pare su bitne. I najbolje je da šute kerovi.

    • kebbab

      @Blackbeard, 08.03.2024 - 21:17

      Nije poanta da su igre preduge, ja bi igrao 100 sati igru. Danas je problem što se iskotištava RPG sustav i od njega se pravi grind. Recimo primjer igre koja je kao RPG a u stvari je grind. Like a Dragon Infinite Wealth, borba na pozeze, u čišku zgrade stoje tri protivnika i priđeš im da započne borba. Bez obzira što ja imam 4 lika u borbi i svi su LV42 a njih 3 svaki LV36, jedan od protivnika ima helta preko pola zaslona i svaki put kad dođe na red zove novog lika u borbu. Znači ja sad moram bit 5-6 levela iznad njega da bi ga porazio kako bi prestao zvati nove likove u borbu da bi razbijo ostale i završijo bitku??? Znači to je sada grind i nema nikakve veze s RPG ako ima u pozadini koda koja određuje jačinu umesto levela. Tako igre idu u 150-200 sati.

    • kebbab

      @kebbab, 08.03.2024 - 21:28

      AC Odyssey, dođem u bazu i trenutno sam level 7, i svi u bazi su level 7. Idem okolo napravim nekoliko stranskih kvestova i nabildujem se na level 9. Vratim se u istu bazu kad ono svi level 9??? Znači da to nije RPG nego grind.

    • Blackbeard

      @kebbab, 08.03.2024 - 23:49

      Volio bih da sam ja tako pojednostavljeno napisao. Ali svaka ti je na mjestu i baš je tako kao što kažeš.

    • Zoran Žalac

      @kebbab, 09.03.2024 - 09:25

      Al ni to nije grind nego level scaling. Koji se u AC igrama može isključit.

    • pleto

      @kebbab, 12.03.2024 - 07:33

      Sigurno su i oni u bazi napravili nekoliko questova i nabili levele.

    • Darac83

      @kebbab, 08.03.2024 - 22:53

      Bravo.

    • Stecajni_upravnik

      @kebbab, 09.03.2024 - 10:44

      Slazem se sa tobom ali mislim da je referirao na publiku koja ima lovu da igre kupuje. Ako se donja granica pomerila na rane tridesete to znaci da je to ekipa koja pocinje da pravi lovu i ozbiljno radi posao pa nema vremena za igranje naslova od 60 +sati. To isto znaci da industrija nije animirala nove generacije igraca kao core pa im zato pada promet i mozda su zato mnoge danasnje igre suplje, sarene i ne traze mnogo posvecivanja…. pozdrav veliki

  • Aldin219

    08.03.2024 - 19:20

    Kad me neko pita zasto volim From Software?! Zato sto ih boli K i jedni subod rijetkih koji ne posmatraju gaming kao kravu mljekaru vec zele da izbace svoj umjetnicki izrazaj. Ovi Sony i slicni papci se svakom izjavom otkrivaju ko su zapravo u gamingu. Obicni biznismeni koje boli K za igrace

    • kebbab

      @Aldin219, 08.03.2024 - 20:03

      Ne, ne posmatraju gaming samo štancaju “hard” igre (koje to nisu) od Demon’s Soulsa dalje isto kao Call of Duty. Razlika je samo da klinci vole CoD jer se zabavljaju dok From Software vole oni što žele kao težinu a igre nemaju svrhu sem te težine zbog koje jih završi 2%. Na kraju i jedni i drugi misle da su nešto posebno jer eto svi to igraju pa da budu u trendu. Sad je recimo u trendu da igraš Helldivers 2.

    • Ravel

      @kebbab, 08.03.2024 - 23:02

      Ako je težina ono što ti je zapelo za oči u From Softwareovom dizajnu kao glavni razlog njihovog uspjeha, onda si fulao poantu. Nije težina ono što ih je učinila gaming fenomenom zadnjih 15 godina, to je samo marketing. I nije istina da ih završi samo 2%, niti da te igre nemaju ništa drugo za ponuditi van težine. Ako išta, sve njihove igre su poziv na avanturu i zanimljivo i uzbudljivo iskustvo, i taj poziv je razlog zbog kojeg su se formirale razne zajednice diljem interneta. To ne dobiješ samo ako živiš od težine, njihove igre imaju Gesamtkunstwerk.

    • Demon90

      @kebbab, 09.03.2024 - 02:02

      A slažem se s ovim. Meni lažna težina nema smisla, nekako mi je lies of P pogodio taj balans ima priču razumiješ you igra nije laka Al je fer

    • Aldin219

      @kebbab, 09.03.2024 - 07:51

      Ti nemas druze bez uvrede pojma o cemu pricas

    • Ravel

      @Aldin219, 08.03.2024 - 22:56

      To stoji, međutim, From Software je gaming anomalija i nikako trend. Problem kod gaminga, još više nego kod jednog medija kao što je film, jest da je lova bitan faktor i da ljudi u industriji koji nisu jedan Miyazaki, Kojima ili Sam Lake (čak je i on upitan), moraju navigirati trendovima i aktivno kompromizirati i biti u dijalogu s korporativnim glavešinama kako bi njihova igra bila napravljena i dobila potrebne financije da biva realiziranom. Ovakvi trenuci kreativne slobode u kakvoj trenutno uživa From Software su uistinu rijetki i ne dolaze često, i pravo je čudo da su njihovi pothvati toliko financijski uspješni. Sawyer je rekao da do Pentimenta ne bi došlo bez Xbox gamepassa, a ta igra je čisti produkt umjetničke predanosti i ljubavi.

    • Iron666

      @Ravel, 08.03.2024 - 23:48

      Surova realnost današnjice. Kako u gamingu, tako i u masu drugih stvari. I bojim se, da koliko god srali i kenjali, neće biti bolje. Ali hej, uvijek će se negdje naći jedan “FromSoftware” i popravit nam dan.. samo ne tako često kako bi “svi mi” htjeli..

    • Ravel

      @Iron666, 09.03.2024 - 00:03

      Realno, takvo što je neizbježno kada je sustav kakav je i uvijek će biti netko tko će ga prodrmati, posrati i pokazati da sigurno nije uvijek bolje ili profitabilnije. Dokle god je njih i jedne indie scene, ja miran jer znam da će biti igri koje će biti zanimljive i gledati na to da ponude nešto novo i interesantno, ne i sigurno i već viđeno.

  • PrydaCro

    08.03.2024 - 19:44

    Yup slazem se, draze su mi krace igre sa tight gameplayom nego razvucene igre.

    • FilipM.

      @PrydaCro, 08.03.2024 - 19:48

      +

    • Lovac

      @PrydaCro, 08.03.2024 - 23:03

      Apsolutno, a taj “napet” setting ti onda radi da odigraš tipa za 15h i par mjeseci kasnije želiš opet. AC formula igre od 120h neću ni do kraja doći koliko su dosadne. Čak mi i FF7 Rebirth lagano pada jer je previše razvučen otvorenim dijelovima i bloatom između dobrih story dijelova.

    • MD2

      @PrydaCro, 09.03.2024 - 08:49

      Draže su i meni, ali to može funkcionirati u nekim žanrovima. Za neki klasični FPS je 15 h i više nego dovoljna trajnost, ali ima igrača koji npr. igraju samo velike RPG igre i koji su također velik dio publike. Ono s čim se slažem je da kraćih linearnih igara fali, iako su upravo takve igre često proglašavane igrom godine ili su u konkurenciji.

    • PrydaCro

      @MD2, 09.03.2024 - 16:58

      Jasno sve, ali isto sta fali da rpg traje 30-50 sati po meni sasvim dovoljno. Dosta ljudi ako im igra traje 15 sati ne vrijedi 60€ sto je cista glupost. Metroid Dread i Mario Wonder igre od 10tak sati cista perfekcija. I te igre cu opet odigrati par puta za razliku od npr. AC Odyssey.

    • Lovac

      @PrydaCro, 09.03.2024 - 17:07

      Mass Effect trilogija, svaki nastavak 15-35 sati i baš ništa nije nedostajalo, naprotiv, bilo je napeto “od korice do korice”

  • kozmos098

    08.03.2024 - 20:14

    Stari prdonja

  • trulex

    08.03.2024 - 20:28

    Kad rockstar izbaci GTA 6 svima će njima biti jasno kakve igre treba praviti.

  • Vito12

    08.03.2024 - 20:36

    Američki njonjo

  • rokonja

    08.03.2024 - 20:50

    Napokon neka pametna, a ne da otključaš sve i prođeš treba ti 100 sati ako si pro, a ovakvi ko ja i 200. Jdnostavno krače i jeftinije igre, a kvalitetne.

  • GogicM99

    08.03.2024 - 20:58

    Krace i sa sto manje ulozenog truda a cijene samo povecavaj

    • sparrowpunk

      @GogicM99, 08.03.2024 - 21:23

      Ili brzo prijeđi pa kupi drugu?

    • f_152

      @GogicM99, 10.03.2024 - 11:58

      Ulozeni trud se ne broji u duzini. Kad igra vec pripremi gameplay i sve, produziti trajanje stancanjem zona i neprijatelja je najjeftiniji dio.
      Ja ne mogu da vjerujem da bi i dalje pola.ljudi na ovom forumu izabralo kvantitet prije kvaliteta. Pa vi bi samo konzumirali sadrzaj, radije nego igrali nesto kreativno i interesantno.

  • Cros80

    08.03.2024 - 21:22

    Slazem se. Imao sam u igrama po 5 do 20 sati. I prelazio sam makar dva do tri puta. Osim nfs4, soul reaver, Syphon Filter 2 i mgs. Jedino sam u final fantasy 8 imao 80 sati prosao ga jednom. Da toliko sam star 😅

    • Blackbeard

      @Cros80, 08.03.2024 - 23:53

      I kako ti se svidio FF8?

  • mirkunjaaa

    08.03.2024 - 21:36

    Bogu hvala i aleluja!!!
    Oće li neko poslušat ovog čovika??
    20-25 sati bi triba bit plafon za završit neku igru.
    U dlc dodat eventualno drugačije zavšetke ili kakav spin off i to je to 🤷‍♂️
    Naravno pod uvjetom i da cijena poprati taj trend a to znači da bi igre trebale koštat 40-50 €.
    Ah da, to ipak ne može 🤭😁😁

  • JCD-Bionicman

    08.03.2024 - 21:58

    Sve ispod 20 sati mi se ni ne isplati uzimati

    • Rick Sanchez

      @JCD-Bionicman, 11.03.2024 - 14:40

      Previše vremena provodiš igrajući igre.

  • Apocalypse4987

    08.03.2024 - 22:25

    Nije bitno koliko igra traje nego šta radiš u tome vremenu. Tako da trajnost igre ne treba bit neka vodilja kad se razmatra izbor igara. Na primjer Days gone ima idealan omjer trajnosti i zabave. Al očito da ovaj tip to nikad nije moga shvatit

  • KhorneFlake

    08.03.2024 - 22:26

    U pravu je čovjek, prosto me duša boli kad vidim kako mi se igre gomilaju a vremena i volje sve manje… A prije nekih 15-ak godina šmrkao sam sve što je izlazilo…

  • moordrak

    08.03.2024 - 22:29

    Nema problema! Kratko, ali slatko. Može! Za 20-40€, ne više.

  • game0wer

    08.03.2024 - 22:40

    Pa ovisi od igre do igre al u principu 20-25 sati mislim da je dovoljno za vecinu. Kod RDR2 mi uopce nije smetalo to da je dulja igra dok recimo zadnja dva AC-a su bespotrebno predugi.

    • Nemanjazzz

      @game0wer, 08.03.2024 - 23:11

      da, treba igra da bude duga ali ko zna da napravi dugu igru. Ja nebi dao 60 eura za linearno iskustvo od 15ak sati al pak nebi dao ni za genericni open world. Sve su to izmesali

  • Lovac

    08.03.2024 - 23:00

    Epski RPG-i su slobodno duži, ali ne mora svako sranje imati otvorene mape i 100x viđene mehanike grinda. “ja želim igre u trajanju 15-20 sati”. I ja stari…

    • MD2

      @Lovac, 09.03.2024 - 08:51

      Odličen komentar.

  • Demon90

    08.03.2024 - 23:17

    A mislim slažem se ja s njim meni nije problem dati 60 dolara za dobru igru u trajanju od nekih 20ak sati dokle god nema microtranskcija ubacenih

  • Iron666

    08.03.2024 - 23:55

    Rijetko, al zaista rijetko koja igra opravdava svoju dužinu. To su primjeri RD2, Baldurs Gate 3, Witcher 3 i slični. Tu tih 50-80h gameplaya zaista i nije tako strašno. Ali previše igara.. kako bi to rekao “overstay its welcome” za dobrih 10h pa i puno više i naprave od relativno dobre igre, naporno, grindfest smećence. Koliko dobrih igara mi je dopizdilo nakon određenog perioda jer je se jednostavno zasitiš i postane smorčina. I umjesto da stanu na vrijeme, da budeš zadovoljan, forsiraju taj gameplay loop još olala broj sati. Pa hebemu mater, nisam autist da svaku igru moram peglat po 50 i više sati. Jednostavno nema smisla. Ali to ti je to, umjesto da igra bude neka relativno kratkoročna zabava, forsira se live-service “igraj me neprestano” i zamjeni me za životom sranjima. I onda se čude.. a čudite se xd

  • blacklist0907

    09.03.2024 - 00:22

    Imam osjećaj da cu GTA 6 prelazit godinu dana

  • bladex

    09.03.2024 - 00:41

    Pa slazem se jer apsolutno spadam u kategoriju ljudi koji nemaju vremena odigrati pre dugacke igre. 20h za prelazak igre mi apsolutno odgovara. Mozda bi mogli onda i smanjiti malo cijene igara ako bi trajale krace (znam da se nece to dogoditi xD)

  • IgorBiH

    09.03.2024 - 01:42

    OK Shawn a ja jedva čekam da ulupam 50-100 sati u Dragon’s Dogmi 2. Sorry not sorry.

  • Xknight

    09.03.2024 - 10:13

    Najzalosnije je sto Sony ima takav potencijal da ozivi neke stare fransize i bude na samom vrhu ponude za sve igrace, ali ce svojim odlukama upropastiti i degradirati postojece naslijedje. Ako ne znas kamo dalje, brate dragi uzmi PS2 igre, recimo. Naci ces 100 potencijalnih nastavaka koji mogu biti hitovi. U redu, nemate novih ideja, ali nemoj mi reci da je najbolje sto ste smislili poskupljenje i reciklaza. Ponavljam, uzmi 100 hitova sa PS2 i napravi 10 nastavaka. Vratices nesto stare slave. Ovako situacija postaje zalosna. Zbog trcanja za novcem izgubicete prave fanove. Ostace samo neki novi klinci koji se “zale” na promjene ali i dalje jedu sta im se servira. Sve je manje igara za mene(daj mi sp sa dobrom pricom) i sto ih je manje, to vise cijenim postojece.

    • Rick Sanchez

      @Xknight, 11.03.2024 - 14:43

      ”daj mi sp sa dobrom pricom” Sve što i ja želim od gaminga 🙂

  • vragec25cro

    09.03.2024 - 11:27

    Pa i ne bi bilo lose,naprimjer mene Ac Mirage odusevio jer kratka igra(nekih 35h 100%) ,ali mu i cijena bila oko 35$ .Mislim ima hrpa studija i žanrova i ne trebaju svi raditi ogromne igre

  • Hadvar

    09.03.2024 - 13:00

    Dam se kladit da taj tip u zivotu nije upalio niti jednu igru .

  • nenno

    10.03.2024 - 09:36

    On prica o igrama od 20ak sati. Ja jos danas igram WOW gdje mi glavni like ima 400 dana igranjam SWTOR oko 100 dana. Koja je poanta.igara od 20ak sati nije mi jasno. Igram Last Epoch vec jedno 100ak sati od kad je isasao sve klase malo po malo I uzivam. Kome uopce trebaju igre od 20ak sati?

    • Rick Sanchez

      @nenno, 11.03.2024 - 14:44

      Bi gledao film koji traje 100 sati?

  • f_152

    10.03.2024 - 11:52

    Ovo je sve cista istina. Mnogo igara sam poceo i ostavio ove godine jer nemam vremena toliko igrati i onda mi nema smisla.

  • stajaznam

    12.03.2024 - 13:29

    Takvi kao ti će uništiti industriju video igara.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?