HCL.HR

Sedam minuta Beyond: Two Souls gameplaya

Duje Kozomara 17.08.2012.   •   9 komentara


U sedmominutnom gameplay videu direktor Beyond: Two Soulsa, David Cage, objašnjava nam što se događa u napetoj sceni razvaljivanja specijalaca.

Quantic Dreamov Beyond: Two Souls nije prikazan na Sonyevoj Gamescom press konferenciji, no igra je ipak prezentirana posjetiteljima. Video koji prikazuje sedam minuta gameplaya osvanuo je i na internetu, a direktor projekta, David Cage, objašnjava nam što se događa na ekranu.

Jodie Holmes pada s motora, ozlijeđena je i okružena specijalcima, no zahvaljujući svojoj specijalnoj moći – nevidljivom pomoćniku Aidanu, razvali njihova dupeta. Video je sniman kamerom, pa preporučujemo da mrvicu pojačate zvuk.

Komentari (9)

  • trulex

    17.08.2012 - 13:14

    odlican gameplay

  • Jasterrr

    17.08.2012 - 15:23

    ta scena je vani još od E3 sajma, neka dvojica su snimili sve…to sa specijalcima i još dio sa vlakom i šumom

  • Sam Fisher

    18.08.2012 - 09:07

    Moram priznat da nisam baš preoduševljen igrom…doduše malo je prerano za kritike, al nekako mi se čini da su specijalci malo premrtvi i dosta hladnokrvno doživljavaju gubitak kolega…ne znam, budemo vidjeli kad igra izađe…

  • goldfinger

    18.08.2012 - 09:12

    Zanimljivo….

  • Narco

    18.08.2012 - 10:22

    Nisam ocekivao ovakvu igru,mislio sam da ce biti vise tipa Fahrenheit-a i Heavy Raina. Interaktivna drama. Al ok,valjda cu jednom zaigrat ovo

    • vivex

      @Narco, 18.08.2012 - 10:30

      Kaže u videu da je ovo samo prezentacija akcije u igrici i da će biti još mnogo toga. Ipak su rekli da žele da se igrač veže za likove puno jače nego inače.

  • buby8992

    18.08.2012 - 17:32

    Quantic-ove igre su oduvijek bile posebno igračko iskustvo koje se dugo pamti, a izgleda da ovo neće biti iznimka.

    • deSSy2724

      @buby8992, 19.08.2012 - 00:34

      U potpunosti se slazem!

  • Mr Newization

    18.08.2012 - 18:32

    Sve OK, grafika je famozna, likovi su zanimljivi, te njihovo upravljanje (pogotovo ovog duha), ali zar ćemo opet morati pritiskati naizmjenično tipke da bi nešto napravili poput onoga u Heavy Rainu? I ako bude toga nadam se da ih neće biti stalno poput hodanja, trčanja, otvaranja vrata itd…

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!