HCL.HR

Nenadani milijunaši u svijetu videoigara (2. dio)

Josip Klanfar prije 1 tjedan   •   24 komentara


Popularnost nekih igara nije uvijek zaslužena kvalitetom gameplaya ili njezinih drugih segmenata. Ovo su primjeri igara koje su uspjele neobičnim taktikama, upornošću ili pak pukom slučajnošću.

Jedina bolja stvar od čitanja motivirajućeg članka za početak godine jest čitanje dva motivirajuća članka. Još ako su ta dva članka povezana, kao što u ovom slučaju jesu, onda ne možete poželjeti mnogo više od toga. Po naslovu možete zaključiti da je ovo drugi dio specijala o nenadanim milijunašima industrije videoigara, a ukoliko vam je prvi dio prošao ispod radara, možete ga pročitati ovdje.

Ni ovdje redoslijed navedenih igara ne znači ništa i ponovno ne trebate išta iščitavati iz njega, ali želim napomenuti kako se za razliku od prethodnog članka ovdje nalaze igre koje su daleko popularnije i gotovo sve ostavljaju dublji trag u gaming zajednici od prethodne petorke. Da ne duljim…

Among Us

Ova igra definitivno nije uljez na listi! Igra je to u kojoj desetero članova posade zajednički održava svemirski brod kroz razne zadatke, ali postoje uljezi među članovima posade koji imaju zadatak eliminirati ostale prije nego oni shvate tko je uljez i izbace ga u svemir. S obzirom da je takav gameplay zanimljiv, ne samo u obliku videoigre nego i u svijetu boardgaminga, pošteno je pitati zašto Among Us ne bi bio popularan?

Iskreno, ne znam ni ja zašto igra nije bila popularna 2018. godine kad je izašla, ali sama činjenica da su u dvije godine za tu igru čuli samo uži članovi obitelji developera, stavlja ju na ovu listu. A onda, šok i vjeverica: zbog pandemije koronavirusa ljudi pribjegavaju online sadržajima. U to vrijeme zaposlenik Twitcha nadimka Pluto preporučuje ovu igru popularnom streameru Sodapoppinu te on zajedno sa svojim prijateljima streama igru za svoju publiku. Dobar se glas daleko čuje pa uskoro svi utjecajni streameri odjednom igraju Among Us.

Treba spomenuti i da je igra besplatna za mobilne platforme, a tijekom ljetnih popusta na Steamu cijena joj je bila snižena na jedan euro. Sve ovo navedeno rezultira ogromnom popularnošću i velikim brojem igrača, tolikim da su među njima i američki političari.

U 11. mjesecu prošle godine Among Us je zaigralo više od 500 milijuna ljudi, najviše ikad zabilježeno u povijesti videoigara. Svaki gameplay video na temu ove igre gleda veliki broj korisnika, stvara se ogroman broj memova prema igri, a pomalo je nestvarno da iza tog fenomena stoji četveročlani tim ljudi. Još nam je samo preostalo čekati da netko podijeli istinit meme: Covid-19 was ejected.

The Sims

Gdje ćeš bolje igre od igre života? Tako barem danas neki razmišljaju, ali ne tako davne 2000. godine kada je The Sims lansiran usred dominacije akcijskih igara, malo tko je mogao pretpostaviti da će ova igra postati megahit. Sjetite se samo da je te godine izašao Diablo II, da ne govorim o Counter-Strikeu koji će promijeniti esport scenu i podići kompetitivnost na skroz drugu razinu koju danas znamo. S takvom informacijom, Simsima ni danas joj ne bih davao velike šanse, a kamoli onda.

Priča o nastanku ove igre je zanimljiva: Will Wright, kreator ove igre i njegova tvrtka Maxis izdali su igru SimCity 1989. godine, u kojoj je cilj bio upravljati metropolisom. 1997. godine, Electronic Arts angažira Maxis da naprave igru sličnih mehanika ali umjesto kontroliranja metropolisa, kontrolirala bi se zgrada ili susjedstvo. Will je inspiraciju za igru dobio tako što mu je 1991. požar zahvatio kuću pa se počeo pitati mogu li čovječanstvu materijalne stvari i novac kupiti sreću.

U Electronic Artsu isprva nisu vjerovali u materijalnu dobit Simsa te je inicijalno proizvedeno manje od pola milijuna primjeraka igre. No, Simsi ne da su se prodali u više od milijun primjeraka nego su brzo postali najuspješnija franšiza Electronic Artsa nakon FIFA serijala.

Mehanike i kontrola virtualnog života, mogućnosti uređivanja i upravljanja objektima i emocijama virtualne obitelji dovele su Simse do statusa megahita. Već se 20 godina na veliko širom svijeta prave i uređuju Simsi, a došlo je čak do toga da je glazbenica Katy Perry pjevala je na Simlishu (službenom Sims jeziku). Ništa od toga ne bi se dogodilo da Willu Wrightu nije izbio požar u stanu.  Eto što ti je život!

Clash of Clans

Popularni CoC, kako ga igrači nazivaju, 2012. godine napravio je nešto nezamislivo za svoje vrijeme: dokazao je da mobilne igre mogu imati online zajednicu i da nisu samo prolazna moda poput Angry Birdsa ili Fruit Ninje. Izvorno je Clash of Clans izašao za iOS, dok je svoj put do svijeta Androida našao godinu dana kasnije. Zanimljiva grafika, simpatični likovi, gradnja svog sela i obrane, pljačka i rušenje tuđeg naselja… ma što može li igrač poželjeti više u jednoj mobilnoj igri?

Clash of Clans je bio instantni hit, ali nije prije toga sve bilo bajno za finski Supercell. Sjećate li se igara kao što su Gunshine i Hay Day? Naravno da se ne sjećate – imali su tvorci CoC-a nekoliko neuspješnih projekata, a da se moglo kladiti hoće li Clash of Clans biti opa ili tropa, koeficijent na tropa bi bio 1,25. Jednostavno, takva su vremena bila, nitko nije vjerovao u uspješnost tržišta mobilnih igara a ova igra na prvi pogled nije nudila ništa novo u odnosu na neke slične naslove. Ili ipak jest?

Gore navedene stvari pojedinačno su se mogle vidjeti i u drugim igrama, ali ne baš u paketu. Kada kažem u paketu, mislim na sveukupnu igru ne samo njen koncept: free to play strategija u stvarnom vremenu interesantnog koncepta, intuitivnog sučelja, bez reklama, uz redovita ažuriranja i nove sadržaje s mogućnosti napredovanja bez mikrotransakcija. Sve to je razlog zbog kojih se CoC vinuo visoko na tron te je dugo vremena bio vodeći po broju skidanja, dosegnuvši skoro milijardu preuzimanja. Za Supercell je to bio tek (novi) početak jer je Clash of Clans utabao put još popularnijoj igri Clash Royale, a ništa manji uspjeh naknadno nije postigao ni Brawl Stars.

PUBG

Winner, winner – chicken dinner! Većina nas htjela je barem jednom vidjeti ovu rečenicu na kraju meča u PUBG-u. Moram biti iskren s vama, oko sat vremena sam razmišljao što napisati o ovoj igri, jer o njoj bi mogao natući nekoliko članaka i još ne bi bilo dovoljno za objasniti ovaj fenomen od igre koji je popularizirao battle royale žanr, iznjedrio ne samo neke od najpopularnijih igara današnjice, već je promijenio tok gaming industrije toliko da je indirektno stvorio konkurenciju Steamu.

Sve ovo gore navedeno nije zarađeno jer je PUBG bio dobro realizirana igra istina je upravo suprotna. Kako da netko vjeruje u uspjeh jedne igre, ako njen tvorac ne vjeruje u to? Otkad je izašla krajem 2017. godine, pored ostalih, pravi problemi su nastali onog momenta kada ju je zaigralo milijun igrača. Serveri su pucali jer tvorci nisu nikada očekivali da će jednog dana njihova igra doseći milijun korisnika. Netcode je očajno napisan, igra puna bugova, varalice na svakom koraku u toj mjeri da je dnevno 6000 igrača dobivalo ban.

Usprkos svim problemima, PUBG se i dalje prodaje kao lud i postaje jedna od najigranijih igra na Steamu u to vrijeme, a tragikomično je što je imala više negativnih nego pozitivnih ocjena. Svu svoju slavu PUBG Corporation i Bluehole mogu zahvaliti izuzetno zanimljivom i realnom konceptu kojeg već i ptice na grani znaju pa ga neću opisivati, a pravi pokazatelj kakva je igra PUBG trebao biti je njegov mlađi brat: PUBG Mobile koji je dobrim dijelom ispravio nedostatke svog začetnika.

I tako, usprkos svim manama koje je ova igra imala, PUBG Corp. je izjavio da se igra prodala u više od 70 milijuna primjeraka. I dalje se drže u top 5 najigranijih igara na Steamu, PUBG Mobile dominira pri vrhu ljestvica mobilnih platformi gdje je preuzet u preko 600 milijuna puta, ima oko milijardu dolara ima prihoda godišnje i pazite sad: u to nije uračunata Kina. Realno, nije im nimalo loše, ali kada pogledamo kakav su tek potencijal mogli ostvariti i posljedice koje su nastale iz njihovog neuspjeha, da sam na njihovom mjestu, lupao bi se tavicom po glavi do kraja života.

Minecraft

Sve prethodno navedene igre svoj uspjeh djelomično ili potpuno duguju streamerima. U slučaju Minecrafta je obrnuto – većina streamera i influencera za svoj uspjeh mogu biti zahvalni Minecraftu. 2011. godine, kada je Mojang napravio i izdao ovu igru, nitko baš nije mogao očekivati da će jedna Sandbox survival igra s pikseliziranom grafikom postati kako ju neki nazivaju: „Super Mariom ove generacije“. Ni sam tvorac igre Markus “Notch” Persson nije mogao zamisliti da će Minecraft postati najprodavanija igra svih vremena.

Tajna Minecraftovog uspjeha leži u činjenici da je u ovoj igri samo mašta granica. Doslovno, nema stvari koju nije moguće napraviti od blokova ako si kreativan. Nema pravila, nema ograničenja, samo ti i cijeli kockasti svijet pred tobom. Igra ima dva moda: Survival i Creative. Razlika je u tome što u Survival modu igrač koristi 1×1 blokove i gradi skloništa, prikuplja sirovine i od njih pravi stvari potrebne za zaštititi se i preživjeti od čudovišta poput kostura, zombija… dok u Creative modu prijetnji nema – sve je u kreativnosti.

Postoji podatak da je od svih gaming videa objavljenih na YouTubeu čak 41% njih vezano za Minecraft. I tu je čar, svaki svijet se razlikuje od drugoga, svatko želi svoje djelo podijeliti s drugima i pogledati da li je netko drugi kreativniji i na koji to način radi. Da je Minecraft najprodavanija igra svih vremena govori podatak da je prodan u više od 200 milijuna primjeraka, konstantno je pri samom vrhu igara sa najviše igrača, a osim u zabavne koristi se i u edukativne svrhe. Definitivno sam u pravu kada kažem da su se ovoj igri kockice perfektno posložile.

I tako korak po korak, skalu po skalu, došli smo do kraja ovog dvodijelnog serijala tekstova. Ne znači to da smo nabrojali baš sve nenadane milijunaše, ali ostavimo nešto i za budućnost. Svakako nam komentirajte želite li vidjeti još koji sličan specijal i na koju temu. Nešto ćemo realizirati, a ja sada idem uzeti kontroler u ruke i konačno nadoknaditi neke zaostatke…

Komentari (24)

  • Jodler

    14.01.2021 - 18:07

    Rekao bi neki faktor koji privlaci privlači ljude jer u mnogim ovim igrama nema baš kvalitete

    • esse

      @Jodler, 14.01.2021 - 18:16

      koja igra nije grind and repeat osim platformera ?

    • Jodler

      @esse, 14.01.2021 - 19:01

      Ha?

  • esse

    14.01.2021 - 18:15

    lol.sad ste se prosrali ….

  • macgyver

    14.01.2021 - 18:17

    Tomb Raider, poznatiji od svih 10 igara s liste

    • Zoran Žalac

      @macgyver, 14.01.2021 - 18:29

      Nije lista 10 najpoznatijih igara.

    • macgyver

      @Zoran Žalac, 14.01.2021 - 19:43

      Ne, nego je lista igara koje su postale slavne iako im to nitko nije predvidjao. Što je slučaj s Tomb Raiderom

    • Josip

      @macgyver, 14.01.2021 - 18:43

      Call of Duty još poznatiji ali to nije tema članka kao što je i Zoran napisao

    • macgyver

      @Josip, 14.01.2021 - 19:45

      Znam, i što onda misliš zašto sam spomenuo bas Tomb Raider, a ne Call of Duty, Fifu, Half-Life ili neku još poznatiju igru? Zato jer Tomb Raider spada pod temu članka, nenadani hit

    • Josip

      @macgyver, 14.01.2021 - 20:46

      Gledaj, da li je Tomb Raider mogao završiti na listi?
      Je, kao i Call of Duty i mnoge druge igre jer vjerojatno niti za jednu od njih tvorci i izdavači nisu mogli zamisliti da će biti baš toliko popularne, pogotovo ako pričamo o starijim naslovima jer tko je uopće 95 mogao zamisliti da će danas gaming industrija biti profitabilnija i od filmske i od glazbene… Stvar je u tome što je Tomb Raider akcijska avantura a u ono vrijeme to je većinom više manje što se igralo: napucavanje ili neka avantura. Osim toga, Tomb Raider ima za zaleđe jedan od najpopularnijih filmova: Indianu Jonesa dok za Simse na primjer ne mogu reći isto.

  • esse

    14.01.2021 - 18:17

    btw cp2077 koja je zapravo super igra je popljuvana vise od ovih navedenih a opet sve isto.
    to sto su nasa ocekivanja uvijek nerealna , ma tko nas ….

    • Zoran Žalac

      @esse, 14.01.2021 - 18:28

      Mislim da na krivom mjestu komentiraš krive igre. Ovo je tekst o igrama za koje nitko nije očekivao da će prodati milijune. Ne o igri koja je imala 8 milijuna preordera prije nego je izašla.

    • esse

      @Zoran Žalac, 14.01.2021 - 18:48

      bas naprotiv. koliko ljudi od max populacije ima pristup relativno novom ( do 5 god ) hardveru ? vecina nema a ta vecina bas igra takve igre . pristupnost je bitna za ovakve nagle i kratkotrajne uspjehe . i vise ih nema manje vise … da malo sam otisao u krajnost sa cp2077 ali to i je poanta da se shvati zasto su takve ” neocekivane” igre uspjele …
      da ne spominjemo zacetnike zarnova ali to je vec neko drugo vrijeme i sve sto to nosi …

    • Masterchief

      @esse, 14.01.2021 - 19:04

      ???

    • burgi

      @Masterchief, 14.01.2021 - 19:22

      ps4*

    • burgi

      @esse, 14.01.2021 - 19:22

      svi sa ps5 imaju ps4 imaju pristup 7 godina starom,odnosno u tomslucaju 4 god starom hardveru…a to je na balkanu jako puno….

    • Drunkenstein

      @esse, 15.01.2021 - 09:20

      Super igra? Nebi to bila čak i kad bi se zanemarile sve tehničke poteškoće. Evo sad bih se okladio u to da je čak i dobar dio, ako ne i svi njeni developeri smatraju otpadom, da se poslužim eufemiznom.

  • kuky90

    14.01.2021 - 19:12

    Sims 1 i 2 se igralo ko ludo, pa su malo došle neke kopije, ali sims 3 više nisam mogao. Prerastao sam te igre haha

  • Dad of Boy

    15.01.2021 - 00:34

    Ctrl+alt clapaucius

  • Drunkenstein

    15.01.2021 - 09:23

    Za mene su Simsi glavni na ovoj listi. Siguran san da je i Minecraft odlična igra, no nisan je iskuša, niti planiran. Mislin da su i Wormsi tribali bit na ovoj listi.

  • Mango Palica

    15.01.2021 - 12:46

    Among us napravio dobru semu i izbacio bas kad treba pa postao popularan makar igra dojadi nakon prvog dana… A PUBG po meni rasturio u svom zanru… Ali u zadnje dvi sezone napravio gresku sta ne mozes birat pojedinacne mape

  • Draloez

    15.01.2021 - 13:43

    Imam 50 naslova Svjetskog prvaka u 50 videogara svih žanrova (HRC Spawn). developer op. a. HAKER i još 1647 Platinuma he he lozeri

  • hyperion

    16.01.2021 - 12:50

    Čudnije komentare na nekom članku hcl-a do sad nisam vidio…

    • ukek

      @hyperion, 17.01.2021 - 11:36

      Kurva je piće 😂

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?