Max Payne 3
Max Payne je vidno ostario, ali u Rockstarovoj izvedbi novog nastavka popularnog serijala izgleda modernije i sposobnije no ikad. Spremni za tri recenzije pisane u bullet-timeu?

UPDATE: U ovu recenziju naknadno smo pridodali posebnu video recenziju multiplayera Max Paynea 3. Ako ste ovdje došli tražeći samo nju, video je ubačen u sredinu recenzije - samo još malo scrollajte.
Čini se kao da smo ovu recenziju pisali u bullet-timeu. Toliko kasnimo. Ali da ne tratimo više vrijeme na objašnjenja o tome kako smo radili mnogo drugih stvari baš u vrijeme izlaska Max Paynea 3, najaviti ćemo samo da ovo što ćete danas pročitati nije jedina recenzija ove igre na HCL-u. Pišemo i montiramo još dvije posebne recenzije, djelomice jer želimo popratiti ovu igru malo detaljnije, a djelomice i kao mali vid iskupljenja za kašnjenje. Očekuje vas uskoro alternativni stav o igri iz virutalnog pera našeg Zorana, a Igor ovih dana pere po multiplayeru i snima gameplay kako bi smontirao posebnu video recenziju fokusiranu na mod za više igrača.
A što radi Max Payne? Događaji iz prethodnog dijela jače su mu udarili u glavu od alkohola koji sada svakodnevno konzumira. Pomalo nezgodnim i nesretnim spletom okolnosti naš mrzovoljni junak upušta se u novu avanturu, ovoga puta u dalekom Brazilu.
DETEKTIVSKI ROMANI
Danas ćemo teško povjerovati nekom iole ozbiljnom gameru da nije barem jednom u životu zaigrao Max Paynea. Ukoliko je nekome jedinica ili dvojka ipak nekako uspjela proći ispod radara, šteta bi bilo pokvariti iskustvo prepričavanjem nekih elemenata priče iz igara koje ćete nakon odigravanja trojke vjerojatno htjeti odigrati. Uostalom, zna to i Rockstar, koji s konstrukcijom priče u Max Payneu 3 ne zadire u ključne momente prošlosti serijala. Trojka se nadovezuje na prošle nastavke, ali genijalnost Rockstarove igre je djelomice i u tome što nam priča nije tako izravno i linearno prezentirana. Radnja Max Paynea 3 odvija se u favelama, prašumama i vilama Sao Paola. No, igra nam kroz Maxove potpuno igrive flashbackove polako i u nekoliko navrata prepričava na koji je način on dospio u Južnu Ameriku. Max se u svakom slučaju nije zaputio na jug u potrazi za prijekopotrebnim odmorom. On dolje odlazi na nagovor kolege s akademije koji mu je ponudio posao zaštitara tamošnje bogataške obitelji Branco.
Kako to obično biva, oko razočaranog i mrzovoljnog Maxa ubrzo se počinje širiti niz nevolja. Nakon pokušaja otmice Rodriga - Maxova poslodavca, koju sam Max i zaustavlja, oteta je Rodrigova mlada i atraktivna, trofejna žena Fabiana. Max srlja u potragu za njom ni ne sluteći da time samo briše prašinu s vrha škrinje Sao Paolova svijeta kriminala, opasnosti i prljavih igara.
Developeri su ovoga puta ipak odlučili napustiti stripove iz prošlih nastavaka te se za prepričavanje služe čestim cut-scenama. To im iskreno ne zamjeramo čisto zbog činjenice da su upravo te scene razlog zbog kojeg je priča ove igre toliko zanimljiva, društveno teška i često briljantna, a i zbog vrhunskog vizualnog stila koji dominira cijelom igrom pa tako i tim scenama. Jedino što valja primijetiti je to da su te scene u nekim etapama igre ipak prečeste, a nekad i prekratke pa vam znaju prikazati samo ulazak nekolicine neprijatelja u skladište u kojem se krijete i tome slične nepotrebne stvari. Upravo radi toga neki bi se igrači na trenutke mogli osjećati kao da više gledaju nego zapravo igraju, a mi ćemo priznati da smo na te scene nailazili i češće nego bi to bilo poželjno.
BULLET-TIME!
Igra nam se na prvi pogled činila nešto smirenijom od prošlih izdanja, no ta iluzija je ubrzo razbijena. Čim u jednom noćnom klubu stvari krenu po zlu, a vi skočite kroz stakleni zid u bullet-timeu pritom ubijajući nekolicinu zločestih momaka, shvatit ćete da je Max unatoč godinama zadržao svoju dobru formu. Najveća promjena u vidu gameplaya ovog nastavka je cover sustav koji je izveden sasvim prosječno kako smo do sada već i navikli. Ipak to ne znači da ćete igru prolaziti čučeći iza zaklona, izvirivajući jedino kako biste ubili svoje protivnike dok pune oružje. Mudar dizajn razina interijera i eksterijera, kao i nelinearan AI natjerat će vas da često koristite potpisne bullet-time i shoot dodge mogućnosti oko kojih je izgrađen gameplay cijelog serijala.
Kombinacija tih vještina s pametnim i pravovremenim korištenjem zaklona i velikog arsenala oružja donose iznimno atraktivan, zabavan i u konačnici zarazan gameplay. Kako ne bi sve ostalo samo na napucavanju pobrinuo se voice acting kroz koji Max cijelo vrijeme iznosi svoja mišljenja, komentare, doživljaje i stavove. Kroz Maxove vješto napisane monologe možemo doznati sitnice i detalje u priči ili jednostavno možemo uživati u potpuno pogođenom Maxovu mentalitetu prikazanom kroz satirično i pesimistično viđenje gotovo svih situacija. No nikako ne treba pretpostaviti da je samo protagonist detaljno i dobro okarakteriziran. Svaki lik koji je imalo bitan za priču ima svoj karakter i dušu te u svakom trenutku znate što možete očekivati od koga, ali jednako tako sve je na jednom napetom nivou tako da nikada ne znate sa sigurnošću kome možete vjerovati, a tko će biti zaslužan za neki preokret u priči.
U dva navrata igra nam je servirala tamu i oružje s prigušivačem kao izbor za igranje, ali koliko god smo se trudili igrati stealth načinom ubrzo nam je serviran igrin uobičajeni tempo oglašavanjem uzbune i borbom protiv velikog broja protivnika u isto vrijeme. Ta promjena tempa u igri nam je godila zato što su usporene dionice krasna podloga za nagoviještanje radnje „u hodu“, a služe i kao kratki te dobrodošli odmor od iscrpnih borbi. U nekoliko navrata odmor od konstantne akcije u kojoj potpuno kontroliramo Maxovo kretanje, osim u već spomenutim mirnijim dionicama, nalazimo i u adrenalinskim i eksplozijama nabijenim potjerama gliserima i sličnim etapama.
Za prelazak singleplayer kampanje trebat će vam ugodno provedenih osam do devet sati, što se možda ovako na papiru čini malo, ali nama niti minuta više nije bila potrebna. Nakon što proživite Maxovu sudbinu i dalje se možete zabavljati u Arcade modu igre u kojem možete rješavati razne zadatke poput napetih time runova i score izazova.
MULTIPLAYER VIDEO RECENZIJA
Max Payne 3 uvodi u franšizu i multiplayer, a on nikako nije tu da služi kao usputni dodatak u igri fokusiranoj isključivo na linearnu kampanju. Dapače, ovo je najkompletniji mod za više igrača koji je Rockstar ikada proizveo. Angažirali smo zato još jednog recenzenta, našeg urednika Igora, da vas provede kroz multiplayer u posebnoj video recenziji. Pogledajte ju ispod, a nakon gledanja osjećajte se slobodnima obaviti taj klik za pretplatu na naš YouTube kanal. Besplatno je, naravno.
PLAŽE, KOKTELI, GUZICE... ILI?
Treći nastavak Max Payne serijala obilježen je brojnim promjenama. Između ostalog tu je i promjena Maxovog imidža u vidu puštanja brade i brijanja glave na ćelavo. No zasigurno najveća promjena je ona tematike i lokacije igre. Radnja je preseljena iz detektivske, noire atmosfere tmurnog New Yorka u vrući, sunčani i razulareni Sao Paulo. Malo smo se pribojavali takve promjene jer nismo bili sigurni koliko će te nove lokacije moći dočarati Maxov karakter, njegov mračni sarkazam, ali Rockstar je to izveo briljantno. Atmosfera je pogođena u najmanji detalj. Igra naturalistički prikazuje surovu prljavštinu i nevlast u sirotinjskim favelama Sao Paula te neprekidnu borbu za opstankom.
Kontrarno tome prikazuje i prljavo bogatstvo obitelji Branco te glamurozan život koji oni vode na jahtama i u vilama. U nekoliko Maxovih prisjećanja igra vas vraća u New York, a ti će trenutci lako pobuditi sjećanja i malu dozu nostalgije za starim Maxovim okruženjem koje je ovdje izvrsno rekonstruirano. Osim točno pogođenog settinga i atmosfere, igra je također i vizualna poslastica. Bullet time i usporavanje vremena pri ubijanju posljednjeg neprijatelja u prostoriji izvedeni su filmski atraktivno, koristeći neke od najmodernijih tehnologija trenutno dostupnih pri razvoju videoigara.
Realistična putanja metka te precizna detekcija pogotka u određeni dio tijela protivnika uvelike pripomažu zadovoljstvu napucavanja. Animacije kretanja su očekivano brojne te pravovremeno izvedene, a sva kretanja u igri su vrlo glatka i prirodna. Kroz igru će vas pratiti glazba koja točno pogađa svaki trenutak, ali u akcijskim scenama može ponekad biti repetitivna, pogotovo ako ste koji put i poginuli. No zato voice acting čini jedan od bitnijih elemenata za potpuni doživljaj igre. Max uistinu ima puno snimljenog teksta te ne vjerujemo kako ćete primijetiti eventualno ponavljanje njegovih linija. Možda tek u multiplayeru.
PRESUDA
Ono čega smo se svi pribojavali nije se desilo. Rockstar je riskirao sa settingom igre i frizurom junaka kojeg volimo, ali na kraju je profitirao, baš kao i ljubitelji dobre akcijske igre. Promjena lokacije pokazala se kao pun pogodak, a ne lutanje serijala kako su neki skeptici najavljivali. Max je i dalje ljut, mrzovoljan i inteligentno sarkastičan, a napucavanje je atraktivno, moderno, prenapuhano i usporeno po želji. Ovo je k tome i dovoljno bogat paket, jer iako priča traje kojih deset sati, multiplayer je dovoljno razvijen da vas zadrži spojenima na internet još dugo vremena. Moramo reći da igra ima svoje mušice i da bismo voljeli vidjeti malo više izbora i pristupa igranju, ali to je Max - kreće se po tračnicama, no opravdava to imerzivnom pričom kroz zabavan gameplay.
DRUGO MIŠLJENJE
Nema drugačijeg načina da to kažem - ja mrzim ovu igru. Mrzim je kao nastavak, mrzim je kao zasebnu cjelinu.
Na stranu to što mi je Max Payne 2 jedna od dražih igara i što isprva nisam mogao probaviti Rockstarovu ideju o potpuno drugačijem nastavku; Max Payne 3 doživio sam kao isprazan i frustrirajući TPS koji me uspio razočarati premda od njega nisam ni očekivao velike stvari. Kao prvo, nisam protivnik nove priče i Rockstarovog zaokreta. Logičan je to potez s obzirom na to kako je završila dvojka, a sama priča je pristojna (mada ne i emotivno uvjerljiva). Ono što me smeta jest njezina izvedba.

Nažalost, Maxovi učestali komentari nisu ni približno česti koliko cut-scene o kojima je nešto već rečeno u prvom dijelu recenzije. Smatram da to ondje nije dovoljno naglašeno pa ću reći da se Max Payne 3 doslovno igra ovako: pobijete trojicu neprijatelja, slijedi animacija kako Max otvara vrata, pobijete dvojicu neprijatelja, slijedi animacija kako Max ulazi u zaklon, pobijete četvoricu neprijatelja, slijedi animacija kako Max ulazi u dizalo, slijedi animacija kako Max izlazi iz dizala, slijedi animacija kako otvara vrata i animacija kako ulazi u zaklon, ubijete zadnjeg neprijatelja i gledate animaciju kako ste ga ubili, onda gledate animaciju kako silazite niz stube i animacija na kraju trenutnog nivoa, animacija prije sljedećeg i u sljedećem slijedi isto toliko animacija, ako ne i više. Količina cut-scena je toliko ridikulozna da jednostavno ubija u pojam.
Ubitačna je i težina igre, vjerojatno zahvaljujući nepotrebnom sustavu zaklona i krutim / tromim upravljanjem. Frustrirajuća težina ne ostavlja mjesta za „kreativnu akciju“ pa se za preživljavanje koristi zaklon u kombinaciji s bullet timeom koji je sada još sporiji. I sama pomisao na taj spoj čini se pogrešnom, no ništa drugo ne preostaje kada ciljnik ulaskom u zaklon nestaje, a nišanjenje provirivanjem iz zaklona ide „na slijepo“ pa nije uvijek moguće precizno naciljati ono što se želi. Maxov tradicionalni bullet time skok koristan je samo u specifičnim situacijama, a valjanje po podu potpuno je beskorisno jer ste tako topovsko meso i laka meta za neprijatelje. Frustrira i to što igra uporno mijenja korišteno oružje nakon svake animacije (a njih je, ustvrdili smo, je**no mnogo) te vas dinamičnim prelaskom u akciju ponekad stavlja u nezgodnu poziciju.
Dakle, zašto onda mrzim ovu igru? Zato jer je unatoč svemu navedenom zabavna. Međutim, zabavna je neka tri sata dok se zapravo igra, a dosadna preostalih sedam sati dok se gleda. Recite što hoćete, ali Max Payne je zaslužio bolje od toga.
Kao što smo već nagovijestili u tekstu, očekujte uskoro i posebnu video recenziju multiplayera.
Što vi mislite? Je li Rockstar uništio serijal ili ga prikladno modernizirao? Ostavite nam vaše ocjene i komentare ispod, a ako vam je do dubokoumnih rasprava, provjerite i što se piše u forumskoj temi.
FORUM: Max Payne 3
Info Box
Naziv igre: Max Payne 3Žanr: TPS
Proizvođač: Rockstar Vancouver
Izdavač: Rockstar Vancouver, Take-Two
Platforme: PC, X360, PS3
Min. PC konfiguracija: Dual Core 2.4 Ghz, 2GB RAM (Win XP), Geforce 8600GT 512MB
Multiplayer: online, kompetitivni
Datum izlaska: 18. svibnja (konzole); 1. lipnja 2012. (PC)
Naša ocjena
89
priča, voice acting, akcija
malo prelinearno, prečesto oduzimanje kontrole cut-scenamadepresija u 04:12
Gerogerigegege u 02:56
KiwiCRO u 02:34
Odg: STEAM - pitanja i odgovoriMaliMicek u 02:18
Freddy u 01:34
LeonardoM011 u 01:30
VIDEO
Ostale recenzije
- The Walking Dead: Survival Instinct - 60/100
- Star Trek - 30/100
- God Mode - 68/100
- ShootMania Storm - 78/100
- Evoland - 89/100
- The Showdown Effect - 68/100
- Sniper: Ghost Warrior 2 - 55/100
- The Bridge - 79/100
- BioShock Infinite - 93/100
- StarCraft 2: Heart of the Swarm - 90/100











