Iz Sonyja obećavaju revolucionarnu umjetnu inteligenciju u suradnji s tvorcima Gran Turisma
Sonyjev ogranak zadužen za istraživanje umjetne inteligencije uskoro će otkriti “revolucionarni pomak” do kojega su došli u suradnji s tvorcima Gran Turisma 7.
Ove srijede, 9. 2., Sony planira otkriti nešto što naziva revolucionarnim projektom u domeni umjetne inteligencije. I to nešto ima veze s igrama, s obzirom da je nastalo suradnjom s razvojnim timom Polyphony Digital, zaslužnim za serijal Gran Turismo.
U kratkoj video najavi spominje se aktivnost utrkivanja pa je za pretpostaviti da to ima veze s istraživanjem koje je objavljeno krajem prošle godine. U tom istraživanju iz Sonyja opisuju kako su umjetnu inteligenciju uspjeli naučiti vožnji u virtualnom svijetu prema snimkama vrhunskih igrača Gran Turisma. Računalno kontrolirani vozač oponaša vožnju stvarnih igrača i tako postiže približne rezultate (vremena na stazi) poput njih.
Umjetna inteligencija suparničkih vozača u Gran Turismo igrama nikad nije bila naročito napredna pa nas ne bi čudilo da Polyphony Digital planira iskoristiti naučeno na umjetnoj inteligenciji za GT7. Utrkivanje sa stvarnim igračima često je napetije i manje predvidivo, ali to sa sobom nosi određene poteškoće, što je dokazano s GT Sportom i problemom (ne)kažnjavanja nesportske vožnje.
alan40rt
07.02.2022 - 21:05Tih problema ima Forza. AI se ponašaju retardirano. Vrludanje po cesti za vrijeme trke, pa nagla kočenja, pa kad ga ideš prestići namjerno se zabija u tebe i tak…
Znam, Forza Horizon nije simulacija (nemojte to ponovo pisat)…
Chimichangas
@alan40rt, 08.02.2022 - 09:18To što si napisao se događa u svakoj online utrci tj. igrici. Ne postoji ljek za ljudsku glupost i zlobu.
alan40rt
@Chimichangas, 08.02.2022 - 09:44Ne pišem za online protivnike nego AI koji su jadni
Chimichangas
@alan40rt, 08.02.2022 - 11:21Aha, kužim. Ja nisam imao takva iskustva
alan40rt
@Chimichangas, 08.02.2022 - 14:38Ovisi kolko sati imaš i kolko primječuješ takve stvari. Ne znam kolko si FH5 prešel al ja sam ju finiširal, i ostalo mi je jos nekih 100 accolade-a za obavit. Tak da znam o cemu pričam
Stecajni_upravnik
@alan40rt, 08.02.2022 - 13:09Nemesis sistem iz Grid 2019 je lepo resavao ovaj problem. Nedoreceno do kraja ali lepo, plus dodatno je intezivirao osecaj trkanja i ucinio igru zabavnojom
alan40rt
@Stecajni_upravnik, 08.02.2022 - 14:43Sječam se da su tam trke bile trke, i da je sve više manje bilo fer i čisto.
Stecajni_upravnik
08.02.2022 - 19:52To kazem, dobro se secas :-). Pametna je fora da te, kada vozis protiv AI a pravis brljotine, pojuri taj isti AI i postane prljaviji od tebe a pri tome te prati kroz celu igru. Ekipa koja igra kaubojski brzo nanize gomilu crvenih kaciga i napredovanje u igri (sto je po meni u svakom slucaju suvise kod ovakvih igara) postane skoro nemogucre. Sve ovo vise vredi sto Grid nije sim nego arkada sa elementima sima. Generalno, osim kod pravih simova kao sto je AC, AI uvek prati idealnu putanju kroz krivinu (istu onu koju ti crta igra ako tako podesis) sa nekim procentom korekcije, a cesto idealna putanja nije i najbrza (posebno kod izlaska iz krivine). Idealno bi bilo kada bi AI ucio putanje igraca i poceo da ih prati ako su brze od idealnih onda bi trkanje bilo zanimljivije. Ovako, konkretno u f1 2021, na svakoj stazi postoji bar jedna krivina ili splet krivina na kojima mozes da ukrades bar pola sekunde po krugu, sto je na 40+ krugova ceo jedan pit stop (uvek setujem da sva vozila budu istih performansi kako bi trkanje bilo sto izazovnije